Jogabilidade Move-to-Earn: Onde Fitness Encontra Ganhos em Crypto em 2024-2025

A interseção entre fitness físico e recompensas blockchain criou uma das categorias de jogos mais intrigantes da cripto. Os jogos Move-to-Earn (M2E) transformam as suas atividades diárias—caminhar, correr, trotar—em tokens de criptomoeda e ativos digitais. Ao contrário dos jogos tradicionais, o M2E não exige que fique sentado em frente a uma tela; em vez disso, os seus movimentos no mundo real tornam-se a sua principal fonte de ganhos dentro do jogo.

Compreender o Modelo Move-to-Earn

Move-to-Earn representa um segmento distinto dentro do ecossistema GameFi, onde os utilizadores ganham criptomoeda ou NFTs ao envolver-se em atividades físicas. O mecanismo central baseia-se nos sensores do smartphone e na tecnologia vestível para rastrear movimentos, verificar os dados na blockchain e recompensar os utilizadores com tokens proporcionais à intensidade e duração da sua atividade.

De acordo com dados do CoinGecko de final de abril de 2024, os tokens M2E, coletivamente, tinham uma capitalização de mercado ligeiramente abaixo de $700 milhão. Com mais de 30 projetos move-to-earn listados no CoinMarketCap, o setor demonstra viabilidade atual e potencial de expansão significativo. No entanto, dados de mercado mais recentes mostram consolidação, com os principais projetos a comandar avaliações menores à medida que o setor amadurece.

A atratividade reside na democratização da monetização do fitness. Em vez de exigir habilidades de jogo ou investimentos iniciais elevados, os jogos M2E convidam qualquer pessoa com um smartphone a participar. A sua corrida matinal torna-se uma fonte de rendimento; a sua caminhada diária acumula recompensas. Essa acessibilidade explica por que plataformas principais atraíram bases de utilizadores massivas, apesar das recentes correções de mercado.

Como Funciona a Tecnologia M2E na Prática

A base técnica do M2E apoia-se em três camadas interligadas: rastreamento de atividade, verificação na blockchain e distribuição de tokens. O GPS e o acelerómetro do seu smartphone monitoram continuamente os padrões de movimento. Estes dados são periodicamente enviados à rede blockchain, onde são registados e verificados de forma imutável.

Após a verificação, o sistema ativa a distribuição de tokens de acordo com algoritmos predefinidos. Diferentes jogos M2E empregam modelos de ganho variados—alguns recompensam apenas pelo número de passos, outros consideram velocidade, distância ou consistência. Essa flexibilidade permite aos desenvolvedores criar diferentes curvas de rendimento e mecânicas de envolvimento.

A maioria das plataformas M2E bem-sucedidas utiliza uma economia de tokens duais. Um token serve como moeda no jogo para transações e upgrades de ativos (como o GST do STEPN), enquanto outro atua como token de governança e acesso premium (como o GMT). Essa separação evita a hiperinflação do token principal de rendimento, mantendo uma economia interna funcional.

Os Principais Projetos Move-to-Earn

STEPN (GMT) – Líder de Mercado Apesar da Volatilidade

STEPN continua a ser o maior projeto de jogos M2E por capitalização de mercado. Atualmente, negocia com uma capitalização de cerca de $45,77M (, abaixo dos picos que ultrapassaram $513M). Opera na blockchain Solana, permitindo transações rápidas essenciais para liquidação de recompensas em tempo real.

A mecânica do jogo centra-se em tênis NFT que pode comprar ou alugar. Estes sapatos digitais rastreiam as suas corridas, caminhadas e trotes via GPS, ganhando Green Satoshi Tokens (GST) durante o jogo ativo. O modo maratona permite participar em corridas virtuais, enquanto o recurso Background acumula passos mesmo quando o aplicativo está passivamente a correr.

O anúncio de abril de 2024 de umairdrop de 100 milhões de GMT demonstrou o compromisso contínuo da comunidade, apesar da diminuição de utilizadores ativos mensais (de mais de 700.000 no pico a menos de 35.000 em abril de 2024). O mecanismo de queima aplicado ao GST ajuda a combater a inflação, uma característica crítica dado o fornecimento ilimitado do token.

Sweat Economy (SWEAT) – Acessibilidade como Estratégia Central

Sweatcoin opera na blockchain NEAR, direcionado a utilizadores que procuram move-to-earn sem altas barreiras de entrada. Ao contrário do STEPN, Sweatcoin não exige compra inicial de NFT—basta descarregar, começar a caminhar e ganhar. Essa acessibilidade ressoou fortemente: Sweatcoin atingiu 150 milhões de utilizadores combinados web2 e web3, sendo considerada a aplicação de saúde e fitness mais descarregada em 2022.

Dados atuais de mercado mostram SWEAT com uma capitalização de $10,61M. A plataforma emprega uma tokenomics controlada, onde a dificuldade de minting aumenta gradualmente ao longo do tempo, apoiando teoricamente a sustentabilidade a longo prazo do token. Esta abordagem é mais conservadora do que modelos de fornecimento ilimitado.

Step App (FITFI) – Construindo Escala em Vários Continentes

Step App destaca-se pela sua fundação na blockchain Avalanche e pelo sistema de tokens duais (KCAL para ganhos, FITFI para governança e staking). Com mais de 300.000 utilizadores em 100+ países, os utilizadores do Step App já completaram coletivamente 1,4 mil milhões de passos e acumularam mais de 2,3 mil milhões de tokens KCAL como recompensas.

O FITFI negocia atualmente a uma capitalização de $2,31M. A estrutura da plataforma incentiva o envolvimento económico através de recompensas por staking, troca de NFTs e desafios de fitness gamificados, atraindo utilizadores à procura de múltiplos caminhos de rendimento.

Genopets (GENE) – Evoluindo o seu Companheiro Digital

Genopets combina mecânicas move-to-earn com o jogo NFT tradicional. Os seus passos físicos convertem-se em Energia no jogo, que evolui e fortalece a sua criatura digital Genopet. O sistema de tokens duais (GENE e KI) gere as transações e o progresso no jogo.

Construído na Solana, o Genopets aproveita a velocidade da blockchain para a sua economia fortemente baseada em NFTs. A coleção Genesis Genopets atingiu um volume de negociação de 146.000 SOL, indicando interesse substancial no mercado secundário. O GENE negocia a aproximadamente $11 milhão de capitalização de mercado.

dotmoovs (MOOV) – Competição Desportiva com IA

Dotmoovs integra de forma única inteligência artificial para avaliar o desempenho desportivo. Em vez de apenas recompensar passos, a plataforma avalia criatividade, ritmo e técnica através de análise de vídeos dos utilizadores em competições peer-to-peer. Os vencedores ganham tokens MOOV.

Operando na Polygon com padrões ERC-20 e BEP-20, o dotmoovs reduz o fricção nas transações. Serve mais de 80.000 jogadores em 190 países, tendo analisado mais de 41.000 vídeos ao longo de 340+ horas. O MOOV tem atualmente uma capitalização de mercado de $502.800, tornando-se um dos players menores, mas inovadores, do setor.

Walken (WLKN) – Jogo Competitivo Baseado em Personagens

Walken transforma passos em moeda no jogo que alimenta o seu personagem CAThlete através de competições na Solana. Os personagens competem em disciplinas de sprint, urbano e maratona, ganhando tokens WLKN adicionais e desbloqueando novas capacidades.

O sistema de tokens duais combina WLKN (governança) com GEMs (ganhos baseados em atividade). Com mais de 1 milhão de downloads na Google Play Store até abril de 2024, o Walken demonstra interesse sustentado dos utilizadores, apesar da diminuição do envolvimento na indústria.

Rebase GG (IRL) – Exploração Geo-Localizada

Rebase GG introduz jogabilidade baseada em localização geográfica, onde a localização física se torna parte integrante do rendimento. Os jogadores completam desafios específicos de localização, ganhando tokens IRL enquanto exploram os seus ambientes. Isto diferencia-se dos concorrentes de contagem de passos, ao enfatizar exploração e descoberta.

Com aproximadamente 20.000 jogadores e uma $4 milhão de capitalização de mercado( em abril de 2024), o Rebase GG visa utilizadores à procura de aventura juntamente com recompensas de fitness.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Compreendendo a Diferença

Embora frequentemente mencionados em conjunto, M2E e Play-to-Earn (P2E) servem, fundamentalmente, bases de utilizadores e estruturas de incentivos diferentes.

Jogos P2E como Axie Infinity e The Sandbox recompensam os jogadores por conquistas dentro de mundos virtuais. O sucesso depende de habilidades de jogo, decisões estratégicas e, muitas vezes, de um investimento de tempo considerável. As recompensas vêm de vencer batalhas, completar missões ou construir ativos virtuais—atividades totalmente contidas em ambientes digitais.

Jogos M2E recompensam atividade física rastreada através do movimento no mundo real. O seu trajeto para o trabalho torna-se uma oportunidade de rendimento. A sua corrida à tarde gera tokens. A barreira de entrada centra-se na disposição para exercitar-se, e não na habilidade de jogo.

Principais diferenças:

Aspecto Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Atividade Principal Tarefas de jogo virtual e desafios estratégicos Movimento físico no mundo real
Modelo de Envolvimento Ambientes virtuais complexos que requerem jogabilidade estratégica Atividades físicas diárias acessíveis a participantes casuais
Base de Ganhos Progressão no jogo, habilidade, gestão de recursos Movimento físico rastreado por dispositivos móveis ou vestíveis
Público-Alvo Jogadores à procura de jogabilidade monetizada e complexa Pessoas focadas em fitness e participantes casuais
Foco Técnico Motores de jogo, mundos virtuais, potencialmente VR/AR GPS, rastreamento de fitness, sensores de monitorização de saúde
Previsibilidade de Renda Altamente variável, dependendo de habilidade e condições de mercado Mais estável e previsível, com base na consistência da atividade
Complexidade Tokenomics Múltiplos tokens e NFTs com interações complexas Tokenomics simplificada, ligada diretamente à atividade física
Exemplos Chave Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App

O P2E oferece potencial de ganhos mais elevado para jogadores habilidosos, mas exige envolvimento contínuo e pensamento estratégico. O M2E distribui os ganhos de forma mais democrática—os passos de todos têm valor igual—tornando-o acessível a populações mais amplas.

Os Desafios que Limitam o Crescimento do M2E

Apesar do potencial significativo, o setor Move-to-Earn enfrenta obstáculos estruturais que moderaram o crescimento desde o ciclo de alta de 2021:

Inflação na Oferta de Tokens: Muitos projetos M2E usam fornecimento ilimitado de tokens. O GST do STEPN exemplifica esse problema—sem limites de fornecimento, a emissão de novos tokens pode superar a procura, diluindo o valor do token. Os jogadores percebem que as suas recompensas valem progressivamente menos, prejudicando o envolvimento a longo prazo.

Altas Barreiras de Entrada: A exigência de compra de tênis NFT no STEPN cria um custo inicial elevado. Embora o Sweatcoin tenha eliminado essa barreira, muitas plataformas concorrentes mantêm custos de entrada altos, excluindo participantes sensíveis ao preço e limitando os mercados acessíveis.

Limitações de Escalabilidade Blockchain: À medida que as bases de utilizadores crescem, as blockchains subjacentes podem ficar congestionadas. Limitações na capacidade de transação criam atrasos na distribuição de recompensas, degradando a experiência do utilizador e potencialmente causando desistências.

Questões de Sustentabilidade Económica: A rentabilidade do M2E muitas vezes depende de entradas contínuas de novos utilizadores. Os primeiros utilizadores beneficiam desproporcionalmente, levantando preocupações sobre dinâmicas de esquema pirâmide. Sem criação de valor sustentável, o setor arrisca colapsar quando o crescimento estagnar.

Fadiga de Inovação: A novidade de ganhar enquanto se exercita desgastou-se desde 2021. Sem adições contínuas de funcionalidades e melhorias na gamificação, o envolvimento dos utilizadores diminui naturalmente.

Olhando para o Futuro: O Caminho do Move-to-Earn

Apesar dos desafios, o futuro do M2E mantém-se intrigante. A integração de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) pode transformar o rastreamento de movimento em experiências imersivas—imagine mundos digitais sobrepostos que respondem à sua localização e movimento reais.

Tecnologias de monitorização de saúde mais sofisticadas prometem modelos de rendimento personalizados, baseados em frequência cardíaca, zonas de intensidade e objetivos de fitness. Em vez de recompensas uniformes por passos, plataformas futuras podem pagar bônus por treinos de alta intensidade ou streaks de consistência.

A interoperabilidade entre blockchains e modelos de tokenomics refinados estão em desenvolvimento. Essas melhorias podem estabilizar o potencial de ganho e atrair participantes avessos ao risco, que anteriormente rejeitavam o setor.

À medida que a tecnologia evolui e as plataformas amadurecem, o jogo Move-to-Earn provavelmente tornará-se um ecossistema de incentivos de bem-estar consolidado, em vez de um fenômeno de trading especulativo. O sucesso dependerá de projetos que resolvam problemas de escalabilidade, sustentabilidade e envolvimento contínuo—os próprios desafios que atualmente restringem o crescimento do setor.

A revolução move-to-earn demonstra que a proposta de valor final da blockchain não é apenas especulação financeira; é uma reestruturação dos incentivos económicos em torno de atividades que melhoram a saúde individual e o bem-estar comunitário. Se essa visão se sustentará além do próximo ciclo de alta depende da execução de projetos que resolvam os problemas estruturais atuais.

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