Recentemente, a plataforma de blockchain de entretenimento Somnia (SOMI) revelou que o número de usuários ativos mensais atingiu 800 mil. Este número está acima da média no setor de entretenimento em blockchain, e vale a pena aprofundar a análise dos destaques e desafios por trás disso.
Do ponto de vista da taxa de crescimento, a Somnia apresenta um desempenho excepcional. Em comparação com o mesmo período do ano passado, o número de usuários ativos mensais cresceu 30%, superando a taxa de crescimento de plataformas semelhantes como a WAX (15%) e a Flow (22%). Em termos de composição de usuários, o setor de jogos contribuiu com 60% dos usuários ativos mensais, dos quais o jogo "Era das Cartas Ilusórias" sozinho teve mais de 300 mil usuários ativos mensais, com um tempo médio de permanência online de 2 horas por dia, demonstrando o apelo da Somnia no campo dos jogos. O setor de transmissão ao vivo também não deve ser subestimado, com 200 mil usuários ativos mensais, dos quais 75% são homens entre 18 e 35 anos, o que coincide altamente com o público-alvo central das plataformas de entretenimento em blockchain.
No entanto, a Somnia ainda enfrenta desafios em relação à retenção e pagamento de usuários. A taxa de retenção de novos usuários após 7 dias é de 32%, inferior à média de 50% dos jogos móveis tradicionais. Vale a pena notar que, após a retirada do subsídio "bônus de registro de SOMI" no ano passado, a taxa de churn de usuários em uma única semana atingiu 65%, o que indica que alguns usuários podem ter sido atraídos principalmente pelo subsídio. Em termos de pagamento, a proporção de usuários pagantes da Somnia é de 18%, com um gasto médio mensal de 28 dólares, em comparação com uma taxa de pagamento de 35% e um gasto médio de 45 dólares em plataformas de entretenimento tradicionais, ainda há um grande espaço para melhorias.
No geral, o desempenho da Somnia em termos de crescimento de usuários é digno de nota, já consolidou sua posição no setor de entretenimento em Blockchain. No futuro, se conseguir otimizar as estratégias de retenção de usuários e melhorar a experiência de pagamento, é muito provável que a Somnia dê um passo adiante em termos de escala e qualidade de usuários. Para uma plataforma de entretenimento em Blockchain, equilibrar o crescimento rápido e a valorização do usuário será um desafio e uma oportunidade contínuos.
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OneBlockAtATime
· 5h atrás
idiotas qualidade aumentou
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OnchainSniper
· 5h atrás
Sem usuários ativos não serve de nada, o importante é conseguir ganhar dinheiro.
Recentemente, a plataforma de blockchain de entretenimento Somnia (SOMI) revelou que o número de usuários ativos mensais atingiu 800 mil. Este número está acima da média no setor de entretenimento em blockchain, e vale a pena aprofundar a análise dos destaques e desafios por trás disso.
Do ponto de vista da taxa de crescimento, a Somnia apresenta um desempenho excepcional. Em comparação com o mesmo período do ano passado, o número de usuários ativos mensais cresceu 30%, superando a taxa de crescimento de plataformas semelhantes como a WAX (15%) e a Flow (22%). Em termos de composição de usuários, o setor de jogos contribuiu com 60% dos usuários ativos mensais, dos quais o jogo "Era das Cartas Ilusórias" sozinho teve mais de 300 mil usuários ativos mensais, com um tempo médio de permanência online de 2 horas por dia, demonstrando o apelo da Somnia no campo dos jogos. O setor de transmissão ao vivo também não deve ser subestimado, com 200 mil usuários ativos mensais, dos quais 75% são homens entre 18 e 35 anos, o que coincide altamente com o público-alvo central das plataformas de entretenimento em blockchain.
No entanto, a Somnia ainda enfrenta desafios em relação à retenção e pagamento de usuários. A taxa de retenção de novos usuários após 7 dias é de 32%, inferior à média de 50% dos jogos móveis tradicionais. Vale a pena notar que, após a retirada do subsídio "bônus de registro de SOMI" no ano passado, a taxa de churn de usuários em uma única semana atingiu 65%, o que indica que alguns usuários podem ter sido atraídos principalmente pelo subsídio. Em termos de pagamento, a proporção de usuários pagantes da Somnia é de 18%, com um gasto médio mensal de 28 dólares, em comparação com uma taxa de pagamento de 35% e um gasto médio de 45 dólares em plataformas de entretenimento tradicionais, ainda há um grande espaço para melhorias.
No geral, o desempenho da Somnia em termos de crescimento de usuários é digno de nota, já consolidou sua posição no setor de entretenimento em Blockchain. No futuro, se conseguir otimizar as estratégias de retenção de usuários e melhorar a experiência de pagamento, é muito provável que a Somnia dê um passo adiante em termos de escala e qualidade de usuários. Para uma plataforma de entretenimento em Blockchain, equilibrar o crescimento rápido e a valorização do usuário será um desafio e uma oportunidade contínuos.