À medida que o número de utilizadores diminui e o financiamento desacelera, o setor de jogos web3, que outrora foi muito elogiado, parece estar a aproximar-se de um potencial ponto de viragem.
O gaming em blockchain teve um segundo trimestre difícil em 2025, com a atividade diária de utilizadores a cair 17%, e mais de 300 aplicações descentralizadas de gaming a tornarem-se inativas. Para piorar a situação: os investimentos em jogos de criptomoeda caíram para um mínimo de dois anos. E ainda assim, apesar de tudo isso, gigantes do gaming tradicionais como Sega, Ubisoft e FIFA continuaram a entrar no web3.
Os analistas dizem que, embora o mercado esteja em queda, o potencial a longo prazo continua relativamente forte, e alguns desenvolvedores e marcas estão a preparar-se discretamente para a próxima grande explosão.
De acordo com dados compilados pela analista de blockchain da DappRadar, Sara Gherghelas, o primeiro trimestre de 2025 mostrou o quão frágeis ainda são muitos dos primeiros jogos web3.
“Dezenas de jogos Web3 encerraram, o financiamento continuou a sua queda e a atividade dos utilizadores desceu em todo o lado. Desde MMORPGs excessivamente promovidos a batalhas play-to-earn, muitos títulos simplesmente não conseguiram sobreviver às duras condições de mercado, seja devido à falta de apoio dos investidores, à fraca retenção ou à tokenomics insustentável.”
Sara Gherghelas
Ao mesmo tempo, as condições mais amplas do mercado de criptomoedas aumentaram a pressão. Dados da Delphi Digital mostraram anteriormente que a maioria dos setores de criptomoedas teve um desempenho pior do que o Bitcoin (BTC). As estruturas de IA perderam mais de 84% do seu valor. Projetos baseados em agentes caíram mais de 70%. Memecoins caíram 51%, e até mesmo a infraestrutura de jogos sofreu perdas superiores a 50%. Em comparação, o retorno do Bitcoin caiu apenas cerca de 5%, enquanto o Ethereum (ETH) e o Solana (SOL) caíram aproximadamente 25%.
Percentagem de domínio da indústria pela UAW no ecossistema dApp | Fonte: DappRadar A queda foi uma surpresa, especialmente porque uma pesquisa da Binance no final do ano passado descobriu que quase metade dos usuários esperava que tokens de IA e memecoins liderassem o mercado em 2025. Mas esse otimismo não se concretizou. Muitos desses setores tornaram-se excessivamente fornecidos ou sofreram de uma hype que não correspondia ao uso real. O mesmo aconteceu com os jogos web3 em algumas áreas, onde os primeiros modelos "play-to-earn" não conseguiram se manter a longo prazo.
Ainda não acabou
Mesmo assim, parece que a momentum continua a crescer nos bastidores. Em fevereiro, Robbie Ferguson, co-fundador da Immutable, disse que várias empresas de jogos avaliadas em mais de 1 bilhão de dólares estavam agora abertas a lançar os seus próprios tokens. Ele observou que algumas delas são negociadas publicamente e não teriam considerado tokens há apenas um ano.
Segundo Ferguson, 2025 está a comprimir anos de desenvolvimento em um período de tempo muito mais curto. Ele também acredita que essa mudança pode levar a jogos de blockchain de maior qualidade e economias de tokens mais sérias que sejam realmente úteis para os jogadores.
Entretanto, o Q2 ainda teve alguns sinais positivos. Embora a atividade de jogos tenha caído para 4,8 milhões de utilizadores diários — o mais baixo desde o início de 2023 — certas redes e jogos mostraram força. Dados da DappRadar mostram que a blockchain opBNB liderou em carteiras ativas, enquanto a WAX liderou em número de transações, sugerindo que os jogadores na WAX estavam mais profundamente envolvidos. Redes mais novas como Aptos, Sei e SKALE também viram mais tráfego de jogos.
O jogo "Off the Grid" destacou-se ao ganhar um forte impulso na GUNZ, uma subnet personalizada do Avalanche. Embora ainda estivesse em teste, alguns usuários já tinham começado a usar a sua mainnet.
Nem todos sobreviveram, no entanto. De acordo com a DappRadar, mais de 300 jogos listados como ativos no Q1 não tiveram atividade on-chain no Q2. Alguns deles podem ter fechado completamente, enquanto outros podem ter pausado as atualizações, mudado de blockchains ou simplesmente falhado em acompanhar as atualizações de contratos inteligentes. Gherghelas sugeriu que isso reflete quão rápido as coisas mudam em uma indústria ainda jovem e bastante experimental.
Algumas das maiores fechaduras foram Ember Sword, que não conseguiu arrecadar mais dinheiro apesar do hype anterior; Nyan Heroes, que colapsou após seu token perder quase todo o seu valor; Realms of Alurya, que foi pausado após uma importante concessão ser retirada; Mojo Melee, cuja equipe mudou para construir ferramentas de filmes de IA em vez de jogos; e The Walking Dead: Empires, que permanecerá jogável apenas até o final de julho.
Mesmo o espaço do metaverso apresentou resultados mistos. O volume de negociação de NFTs do metaverso caiu 26% neste trimestre, mas o número de vendas realmente aumentou em 54%, o que significa que os preços caíram, mas a atividade aumentou.
A Yuga Labs abriu o acesso 24/7 ao seu metaverso Otherside. A Mocaverse da Animoca lançou sua própria cadeia de camada 1 focada em identidade e propriedade de dados. A Pixels desacelerou seu impulso de crescimento para se concentrar em uma melhor jogabilidade e está planejando um spin-off móvel chamado Pixels Pals para o final deste ano. O Sandbox realizou uma enorme temporada de 40 experiências e começou a trabalhar com o Cirque du Soleil em um crossover no metaverso.
Investimentos em jogos web3 por trimestres desde o início de 2024 | Fonte: DappRadarGherghelas observa que, embora o financiamento tenha caído — apenas $73 milhões foram levantados no Q2, uma queda de 93% em relação ao mesmo período do ano passado — a maior parte desse dinheiro foi para projetos de infraestrutura, não para jogos. Por exemplo, a Ultra levantou $12 milhões para expandir sua plataforma de publicação, a MagicBlock levantou $7,5 milhões para um motor de jogos em tempo real na Solana, e a Cooking.City levantou $7 milhões para construir um jogo de culinária com recompensas em token.
Ela acrescentou que uma infraestrutura forte e um desenvolvimento paciente serão mais importantes do que o entusiasmo daqui para frente. O ciclo chamativo de 2021 e 2022 pode ter acabado, mas a base para a próxima fase está sendo construída agora.
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Cripto games estão a lutar em 2025, mas grandes marcas não estão a desistir
À medida que o número de utilizadores diminui e o financiamento desacelera, o setor de jogos web3, que outrora foi muito elogiado, parece estar a aproximar-se de um potencial ponto de viragem.
O gaming em blockchain teve um segundo trimestre difícil em 2025, com a atividade diária de utilizadores a cair 17%, e mais de 300 aplicações descentralizadas de gaming a tornarem-se inativas. Para piorar a situação: os investimentos em jogos de criptomoeda caíram para um mínimo de dois anos. E ainda assim, apesar de tudo isso, gigantes do gaming tradicionais como Sega, Ubisoft e FIFA continuaram a entrar no web3.
Os analistas dizem que, embora o mercado esteja em queda, o potencial a longo prazo continua relativamente forte, e alguns desenvolvedores e marcas estão a preparar-se discretamente para a próxima grande explosão.
De acordo com dados compilados pela analista de blockchain da DappRadar, Sara Gherghelas, o primeiro trimestre de 2025 mostrou o quão frágeis ainda são muitos dos primeiros jogos web3.
Ao mesmo tempo, as condições mais amplas do mercado de criptomoedas aumentaram a pressão. Dados da Delphi Digital mostraram anteriormente que a maioria dos setores de criptomoedas teve um desempenho pior do que o Bitcoin (BTC). As estruturas de IA perderam mais de 84% do seu valor. Projetos baseados em agentes caíram mais de 70%. Memecoins caíram 51%, e até mesmo a infraestrutura de jogos sofreu perdas superiores a 50%. Em comparação, o retorno do Bitcoin caiu apenas cerca de 5%, enquanto o Ethereum (ETH) e o Solana (SOL) caíram aproximadamente 25%.
Percentagem de domínio da indústria pela UAW no ecossistema dApp | Fonte: DappRadar A queda foi uma surpresa, especialmente porque uma pesquisa da Binance no final do ano passado descobriu que quase metade dos usuários esperava que tokens de IA e memecoins liderassem o mercado em 2025. Mas esse otimismo não se concretizou. Muitos desses setores tornaram-se excessivamente fornecidos ou sofreram de uma hype que não correspondia ao uso real. O mesmo aconteceu com os jogos web3 em algumas áreas, onde os primeiros modelos "play-to-earn" não conseguiram se manter a longo prazo.
Ainda não acabou
Mesmo assim, parece que a momentum continua a crescer nos bastidores. Em fevereiro, Robbie Ferguson, co-fundador da Immutable, disse que várias empresas de jogos avaliadas em mais de 1 bilhão de dólares estavam agora abertas a lançar os seus próprios tokens. Ele observou que algumas delas são negociadas publicamente e não teriam considerado tokens há apenas um ano.
Segundo Ferguson, 2025 está a comprimir anos de desenvolvimento em um período de tempo muito mais curto. Ele também acredita que essa mudança pode levar a jogos de blockchain de maior qualidade e economias de tokens mais sérias que sejam realmente úteis para os jogadores.
Entretanto, o Q2 ainda teve alguns sinais positivos. Embora a atividade de jogos tenha caído para 4,8 milhões de utilizadores diários — o mais baixo desde o início de 2023 — certas redes e jogos mostraram força. Dados da DappRadar mostram que a blockchain opBNB liderou em carteiras ativas, enquanto a WAX liderou em número de transações, sugerindo que os jogadores na WAX estavam mais profundamente envolvidos. Redes mais novas como Aptos, Sei e SKALE também viram mais tráfego de jogos.
O jogo "Off the Grid" destacou-se ao ganhar um forte impulso na GUNZ, uma subnet personalizada do Avalanche. Embora ainda estivesse em teste, alguns usuários já tinham começado a usar a sua mainnet.
Nem todos sobreviveram, no entanto. De acordo com a DappRadar, mais de 300 jogos listados como ativos no Q1 não tiveram atividade on-chain no Q2. Alguns deles podem ter fechado completamente, enquanto outros podem ter pausado as atualizações, mudado de blockchains ou simplesmente falhado em acompanhar as atualizações de contratos inteligentes. Gherghelas sugeriu que isso reflete quão rápido as coisas mudam em uma indústria ainda jovem e bastante experimental.
Algumas das maiores fechaduras foram Ember Sword, que não conseguiu arrecadar mais dinheiro apesar do hype anterior; Nyan Heroes, que colapsou após seu token perder quase todo o seu valor; Realms of Alurya, que foi pausado após uma importante concessão ser retirada; Mojo Melee, cuja equipe mudou para construir ferramentas de filmes de IA em vez de jogos; e The Walking Dead: Empires, que permanecerá jogável apenas até o final de julho.
Mesmo o espaço do metaverso apresentou resultados mistos. O volume de negociação de NFTs do metaverso caiu 26% neste trimestre, mas o número de vendas realmente aumentou em 54%, o que significa que os preços caíram, mas a atividade aumentou.
A Yuga Labs abriu o acesso 24/7 ao seu metaverso Otherside. A Mocaverse da Animoca lançou sua própria cadeia de camada 1 focada em identidade e propriedade de dados. A Pixels desacelerou seu impulso de crescimento para se concentrar em uma melhor jogabilidade e está planejando um spin-off móvel chamado Pixels Pals para o final deste ano. O Sandbox realizou uma enorme temporada de 40 experiências e começou a trabalhar com o Cirque du Soleil em um crossover no metaverso.
Investimentos em jogos web3 por trimestres desde o início de 2024 | Fonte: DappRadarGherghelas observa que, embora o financiamento tenha caído — apenas $73 milhões foram levantados no Q2, uma queda de 93% em relação ao mesmo período do ano passado — a maior parte desse dinheiro foi para projetos de infraestrutura, não para jogos. Por exemplo, a Ultra levantou $12 milhões para expandir sua plataforma de publicação, a MagicBlock levantou $7,5 milhões para um motor de jogos em tempo real na Solana, e a Cooking.City levantou $7 milhões para construir um jogo de culinária com recompensas em token.
Ela acrescentou que uma infraestrutura forte e um desenvolvimento paciente serão mais importantes do que o entusiasmo daqui para frente. O ciclo chamativo de 2021 e 2022 pode ter acabado, mas a base para a próxima fase está sendo construída agora.