O mercado de itens do CS:GO caiu 20%. A bolha da economia virtual reaparece no mundo crypto.

CS:GO Mercado de Itens em Colapso: A Prosperidade e a Ilusão da Economia Virtual

Embora você possa não ter jogado CS:GO, é bem provável que alguém ao seu redor tenha ganhado ou perdido uma quantia de dinheiro com isso.

Com a onda de moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse meio começaram a direcionar seu foco para as skins de CS. Eles começaram a discutir nas várias comunidades sobre a tendência de preços dos itens de CS:GO, transformando-se de "caçadores de Meme" em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como o próximo código de riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo em 2013 o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas, estabelecendo a base da economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de uma década.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de CS de itens caiu de repente. Em apenas três dias, o índice de itens caiu 20%, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram cortados pela metade, gerando um intenso debate entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez o que está em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que sempre contaram com a valorização das skins para obter rendimentos estáveis, viram sua "sensação de felicidade" diminuir drasticamente da noite para o dia. Este mercado que foi supervalorizado mostra-se extremamente frágil; como é que essas skins que se assemelham a NFTs e cuja queda lembra a das moedas Meme conseguiram atrair tantos fiéis, e que tipo de impacto isso poderá trazer?

Ganhar dinheiro, algo que se faz facilmente

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava sem novidades, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. A skin ( também é chamada de "item", e essencialmente é uma camada gráfica que pode modificar a aparência das armas em CS, ) foi lançada pela primeira vez naquela época e só podia ser obtida através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto abriu a era do jogo de riqueza "caixa de sorteio". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.

Mas para a maioria das pessoas, o primeiro contato com o mercado de skins de CS:GO foi apenas para a experiência de jogo.

Em 2019, o Mantou, que ainda estava na universidade, era assim. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, quero comprar uma skin", o que é totalmente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens, gerando, por sua vez, um mercado correspondente.

À medida que aprofundava o conhecimento sobre o mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir rapidamente. Como um estudante universitário sem muitos recursos, ele começou a ter a ideia de "especular com skins".

O valor do seu primeiro investimento não foi grande: "No início, ganhei algumas centenas de yuans, fiquei feliz durante alguns dias."

Para o Mantou, comprar skins e jogar são coisas que se complementam. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo o que eu queria jogar e depois fui comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva de volta ao jogo, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "itens estão em alta".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou realmente se promovem mutuamente.

Um conhecido influenciador, por curiosidade, começou a estudar a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiroteio, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores do jogo costumam usar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue atrair ou reter rapidamente jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante "nova geração de forças" (, principalmente estudantes universitários ), que constituem o aumento deste mercado.

A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores, tornando o "jogar e ganhar" a melhor nota de pé para o jogo CS:GO e a economia dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta maior e, portanto, são acessíveis, atendendo às necessidades de personalização básica da maioria dos jogadores.

Entrando na faixa de preço média, o preço das acessórios costuma variar de dezenas a algumas centenas de yuan renminbi. Os acessórios nesta faixa geralmente têm um design exterior mais impressionante, uma certa raridade ou servem a armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuanes chineses a serem comuns. Estes são normalmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de topo que têm um caráter lendário ou são extremamente raras. Algumas skins especiais de alta qualidade podem ter preços que chegam a cerca de 130.000 yuanes chineses em plataformas de segunda mão.

Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.

De forma geral, fatores como a estética, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos traders, as férias escolares, o lançamento de novos itens e até o efeito dos streamers influenciam os preços de mercado das skins. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é frequentemente surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento nos preços. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". Essa volatilidade acentuada é bastante semelhante ao comportamento dos preços de algumas criptomoedas.

No entanto, a variação de preços e as transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres como as moedas Meme, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a ecologia econômica derivada dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm o controle absoluto sobre o processo.

Um observador comentou: "Os desenvolvedores ( regulam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te dizer para onde ir". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as linhas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.

De uma forma extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

História do mundo das criptomoedas, o mercado de acessórios se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no círculo cripto exclamem – "Isto não é simplesmente NFT!".

Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está totalmente alinhado com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita função, nem mesmo acrescenta três pontos de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela beleza, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é muito semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Além das propriedades simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Algumas pessoas apontaram que o preço de determinados itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade causado por streamers e jogadores de esports, enquanto o NFT é principalmente um símbolo de identidade, e o preço ) também precisa de algum efeito de celebridade para impulsioná-lo.

O endosse de celebridades trazido pela compra de estrelas pode impulsionar a alta dos preços mínimos dos NFTs, fazendo com que os preços disparem cem vezes ou até mil vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores em alta.

Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum teve uma alta de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito de "sangue-suga" alternativo. Embora não seja possível provar isso diretamente, essa coincidência na movimentação de fundos já se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a ter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor, que antes ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, tornou-se um prejuízo de 70 mil da noite para o dia. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", pareceu bastante calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com faca cega" e ainda sem muito volume de negociação, esta queda foi bastante significativa, e o volume de transações foi razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.

Afinal, desde as moedas Meme até os itens CS:GO, a história da especulação virtual nunca irá acabar. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre estão em ciclo em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir posições altas.

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DataChiefvip
· 07-07 00:56
idiotas têm que ter novidades
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ZKProofEnthusiastvip
· 07-06 07:31
A traição ainda está bem, já tinha fugido.
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AirdropHunterXiaovip
· 07-05 22:45
Uma boa peça, para mostrar a todos os idiotas trabalhadores o que é perda de corte.
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DefiEngineerJackvip
· 07-04 11:11
*sigh* mais um esquema ponzi a desmoronar exatamente como a teoria do equilíbrio de Nash prevê... ser, isto é o pico do fomo de retalho.
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DisillusiionOraclevip
· 07-04 11:09
A bolha tem que estourar, já disse isso antes.
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MemeKingNFTvip
· 07-04 11:03
Outra vez a farsa de fazer as pessoas de parvas. Antes eram memes, agora são acessórios. O que vem a seguir?
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LiquidatedAgainvip
· 07-04 10:52
Depois de pular os memes, agora vou pular para o CS. O capital está sempre atrás da cauda da especulação.
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SmartContractPlumbervip
· 07-04 10:49
Mais um caso de colapso no mercado POW, semelhante ao bug da camada de consenso do ano passado.
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  • Pino
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