Kaia, LINE, Telegram: Potenciando a Próxima Onda de Jogos Web3 na Ásia

  • Quinn Kwon, um oficial da Delabs Games, explica como K****aia, LINE e Telegram estão impulsionando o ecossistema de jogos Web3 na nova era da tecnologia.

Quando as pessoas pensam em jogos Web3, o destaque muitas vezes recai sobre tecnologias como blockchains, carteiras e tokens. Mas, depois de décadas na indústria de jogos, Quinn Kwon, responsável pelos jogos Web3 na Delabs Games, aprendeu que a tecnologia sozinha não conquista os jogadores. Em uma correspondência com a Blockzeit, ele disse que também importa como eles entregam experiências a eles. E, neste momento, os aplicativos de mensagens estão se destacando para preencher essa lacuna.

Na Ásia, aplicativos como LINE e Telegram fazem mais do que conectar amigos - estão se tornando plataformas de jogos completas. Com o surgimento do ecossistema MiniDapp da Kaia, a Delabs está observando uma mudança na forma como os jogos Web3 alcançam seus públicos.

A Delabs Games afirmou que tem estado a construir dentro destes espaços. A empresa recentemente revelou o seu mais recente jogo, Boxing Star X, no LINE e no Telegram, no início deste ano, e lançou o seu jogo de estilo de beisebol, GigaChadBat, no Telegram no final do ano passado.

Eles estão testemunhando, a partir de dados internos e de forma mais ampla em toda a indústria, que estão apenas vendo o início do que está por vir para os jogos baseados em mensageiros.

Além do Chat: Uma Nova Fronteira de Jogos

A LINE é um nome familiar no Japão, Taiwan e Tailândia. É onde as pessoas conversam, compartilham fotos e agora jogam. Através do ecossistema MiniDapp da Kaia, os usuários podem acessar jogos baseados em blockchain sem sair do aplicativo. Sem downloads. Sem carteiras. Sem atritos.

Para o estúdio de desenvolvimento de jogos, os resultados foram rápidos e claros. Boxing Star X atraiu mais de meio milhão de usuários em apenas uma semana. Os jogadores gastaram mais de 1,4 milhão de tokens $KAIA dentro do jogo. Entretanto, a receita média da Delabs por usuário pagante foi de 1.200 $KAIA.

E estas não são apenas compras únicas, com os jogadores a realizarem uma média de 25 transações cada. Isto oferece um vislumbre de algo mais profundo que está a acontecer no espaço dos jogos Web3 quando se trata de plataformas de mensagens e gastos.

E esta é apenas uma parte de uma tendência mais ampla: os gastos com jogos Web3 estão a aumentar. Relatórios apontam que os jogadores de blockchain gastam em média mais do que os jogadores tradicionais – "mais do que o dobro anualmente", citando o relatório de 2024 da Helika.

O Ingrediente Secreto: Simplicidade

O GameFi tem lutado há muito tempo com a integração de novos usuários. As carteiras, taxas de gás e interfaces complicadas afastam os jogadores casuais antes mesmo de começarem. A integração da LINE com as MiniDapps da Kaia oferece um caminho mais limpo. Os jogadores tocam em um link e o jogo abre dentro do aplicativo sem configuração ou barreiras.

É o mesmo para o Telegram, onde jogos como Notcoin (NOT) e Hamster Kombat estão em alta—não porque sejam chamativos, mas porque são simples. Os jogadores tocam, ganham e se divertem. É fácil e funciona.

Esta é apenas uma das razões pelas quais o Telegram representou 21% dos novos lançamentos de jogos Web3 em 2024, impulsionado por sua base de usuários de 950 milhões e pela integração com a blockchain TON. O Notcoin, por exemplo, acumulou mais de 650.000 usuários em apenas algumas semanas, demonstrando o potencial viral do Telegram.

Ao eliminar a complexidade, estas plataformas trazem o jogo Web3 às massas. Não surpreendentemente, quando as coisas são simples, mais pessoas se juntam.

Por Que os Jogos Mid-Core Estão a Vencer

Todos nós já vimos jogos de tocar para ganhar tornarem-se virais. Eles são divertidos e acessíveis, mas há um limite. As coisas ficam mais interessantes no espaço mid-core com jogos que oferecem profundidade, progressão e investimento do jogador.

É aí que se encontra Boxing Star X, bem como o próximo lançamento da Delabs este ano, Ragnarok Libre. Graduando-se do tap-to-earn, a experiência de jogo mid-core é o próximo passo lógico para jogadores e desenvolvedores.

Isso porque não se trata apenas de coletar tokens. Os jogadores competem, sobem de nível e personalizam suas experiências, e estão dispostos a gastar para fazer isso. E eles estão ansiosos para pagar por isso. E os dados estão confirmando isso.

Por exemplo, 10% dos utilizadores de jogos mid-core da Delabs são grandes gastadores, com padrões de gasto consistentes e sustentados que indicam uma economia de jogo sustentável.

A Ásia Liderando o Caminho

Os jogos Web3 prosperam com o alcance. Com a Kaia e a LINE, os desenvolvedores na Ásia têm acesso a mais de 250 milhões de usuários potenciais em todo o continente. O KakaoTalk acrescenta ainda mais alcance na Coreia do Sul, que detém uma participação quase total no mercado.

A infraestrutura também é forte. O tempo de bloco de um segundo da Kaia, taxas baixas e design amigável a tornam ideal para jogos dinâmicos, enquanto a abstração de contas permite que os jogadores entrem sem precisar entender o Web3. Com um alcance vasto e infraestrutura estabelecida, não é surpresa que o ecossistema esteja crescendo e mostrando um verdadeiro impulso, com títulos da indústria como Frog Defense, Elderglade e Goblin Tycoon também a caminho.

E enquanto a LINE domina o Leste Asiático, o Telegram está em ascensão em mercados emergentes, incluindo o Sudeste Asiático, América do Sul e partes da África. O suporte a jogos HTML5 e a integração com a blockchain TON criam um playground Web3 ideal. Os desenvolvedores adoram a rapidez de construção; os jogadores adoram a facilidade de jogar.

Em setembro de 2024, os nove principais jogos do Telegram registaram mais de 3 milhões de carteiras ativas, uma taxa de crescimento raramente vista nos jogos tradicionais. Tal como a LINE, o Telegram está a reescrever as regras de distribuição, encontrando os jogadores onde eles já estão.

Roteiro dos Jogos Delabs

Em suma, isso quer dizer que os jogos baseados em mensageiros não são apenas uma tendência—é uma mudança a longo prazo

Na Delabs Games, eles estão apenas a começar no gaming de mensageiros. Mas os sinais iniciais mostram-lhes que a combinação de aplicações de mensageiro e jogos em blockchain não é apenas viável—é transformadora.

A empresa espera ver mais desenvolvedores se dedicarem a este espaço. Ela vê mais jogadores descobrirem como o Web3 pode ser fácil. E veremos novos ecossistemas crescerem—não por hype, mas por um envolvimento real e duradouro.

Ao remover a fricção, alcançar vastos públicos e proporcionar propriedade, acessibilidade e valor real, Kaia, LINE e Telegram estão a definir a próxima era dos jogos não apenas na Ásia, mas globalmente.

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