Mas isso não é apenas o lançamento de mais um jogo Web3. Isso parece ser o início de algo maior.
Eles acabaram de concluir uma rodada de financiamento de 10 milhões de dólares, lançaram o CROSSx (, a carteira nativa do jogo, com DEX embutido + suporte a cross-chain ), a infraestrutura é realmente viável. Eu experimentei. Interface de utilizador limpa, experiência de utilizador fluida. Qual é a chave? Esta é a equipe WEMIX/Wemade. A mesma equipe que impulsionou o MIR4 e construiu um ecossistema de mais de 10 bilhões de dólares. Eles estão de volta - desta vez, mais de 20 jogos serão lançados em 2025 e mais de 100 até 2026. — Vamos imaginar o seguinte: • 20M+ base de jogadores ( de parceiros Web2 ) • Suponha que a receita média anual por usuário seja de 10 dólares → potencial de receita de 200 milhões Para mim, o CROSS não é uma aposta. É uma ponte - conectando os próximos 100 milhões de jogadores de jogos à infraestrutura Web3.
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MAGAHits$1
· 04-18 12:29
快 entrar numa posição!🚗
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ColdWeather
· 04-18 09:32
Depois de deixar o jogo da Umamusume, ele teve dificuldade em se destacar.
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CoinCircleYouBrother
· 04-18 09:28
Lixo, o ex-CEO deixou claro quantos jogos lixo ele colocou, depois de ser demitido, ele criou uma blockchain e continuou a colocar jogos lixo nela, o primeiro jogo já está em outros blockchains e nem teve sucesso.
Mas isso não é apenas o lançamento de mais um jogo Web3. Isso parece ser o início de algo maior.
Eles acabaram de concluir uma rodada de financiamento de 10 milhões de dólares, lançaram o CROSSx (, a carteira nativa do jogo, com DEX embutido + suporte a cross-chain ), a infraestrutura é realmente viável.
Eu experimentei. Interface de utilizador limpa, experiência de utilizador fluida.
Qual é a chave? Esta é a equipe WEMIX/Wemade. A mesma equipe que impulsionou o MIR4 e construiu um ecossistema de mais de 10 bilhões de dólares. Eles estão de volta - desta vez, mais de 20 jogos serão lançados em 2025 e mais de 100 até 2026.
— Vamos imaginar o seguinte:
• 20M+ base de jogadores ( de parceiros Web2 )
• Suponha que a receita média anual por usuário seja de 10 dólares → potencial de receita de 200 milhões
Para mim, o CROSS não é uma aposta. É uma ponte - conectando os próximos 100 milhões de jogadores de jogos à infraestrutura Web3.