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Nova Iorque vs Valve: o confronto do ‘jogo de azar’ das caixas de loot
FT Alphaville nunca tinha visto este conjunto de gráficos, o que é uma pena porque é muito divertido:
Esta comparação interessante do Borg chamou a nossa atenção porque aparece num processo judicial recentemente iniciado contra a Valve, a gigante do gaming para PC. Reuters:
Podes ler o comunicado de imprensa aqui, e a queixa completa aqui — não é muito longa (cerca de cinquenta páginas) e está bastante bem escrita. Também podes consultar a nossa análise aprofundada sobre a Valve do ano passado aqui, mas o resumo é que é uma empresa estranha, muito privada, que — graças à sua plataforma Steam, o mercado dominante para jogos e add-ons de PC — consegue ganhar dinheiro como Charles Dickens.
A queixa de Nova Iorque centra-se na venda de loot boxes pela Valve, add-ons compráveis que dão aos jogadores um item aleatório dentro do jogo, geralmente de caráter cosmético. Muitas pessoas que jogaram videojogos nas últimas décadas estão familiarizadas com este conceito, que se manifesta de formas ligeiramente diferentes em uma vasta gama de títulos, especialmente no género free-to-play (onde os jogos normalmente são suportados por “microtransações”).
Para James e Nova Iorque, abrir loot boxes tem um nome mais simples: jogo de azar.
Da queixa:
Estes itens virtuais, geralmente chamados de “skins”, não oferecem vantagem dentro do jogo. Em vez disso, alteram a aparência de algo superficial, como o personagem ou as armas do jogador. As pessoas gostam de gastar dinheiro neles por todas as razões habituais: fazem sentir-se especiais.
A Valve foi pioneira neste modelo de negócio com títulos como Team Fortress 2. O conceito é simples: oferecem o jogo gratuitamente, depois vendem pacotes digitais que contêm um ou mais itens aleatórios de raridade variável. Isto às vezes acontece num mercado onde os utilizadores também podem comprar esses itens diretamente.
Para ser claro, isto não é uma novidade ou algo inesperado para o Estado de Nova Iorque: as loot boxes têm causado revolta há anos, com os dinamarqueses e a Nação Indígena Quinault entre os que já tiveram conflitos com a Valve por vendas de skins no passado. Como nota a Polygon, porém, estes conflitos anteriores tendem a acabar sem grandes consequências:
Parte do motivo para a rejeição às loot boxes é que — em muitos títulos — podem conter itens poderosos no jogo, criando uma dinâmica de “pague para ganhar”, na qual os utilizadores trocam dinheiro por uma hipótese de melhorar o desempenho. Pelo que percebemos, isto não é um problema na maioria das loot boxes da Valve, que são mais orientadas para cosméticos.
Outro motivo é que as loot boxes muitas vezes oferecem um valor pobre face a referências de mercado, com muitos jogadores frustrados ao receberem itens de valor baixo (cosméticos ou outros) que poderiam ser comprados por menos do que o custo do pack. Aqui entra o elemento de jogo de azar: os jogadores podem ser tentados a gastar, por exemplo, 2 libras numa loot box (ou equivalente), na esperança de que ela contenha algo “valioso” de 20 libras, ou 200 libras, ou mais.
Aqui, a Valve parece ter um problema. Da queixa:
Outro motivo é que estes packs são altamente viciantes. A queixa de Nova Iorque compara-os de forma adequada a uma slot machine: na maior parte das vezes que um jogador abre uma loot box, recebe um item comum de baixo valor. Mas de vez em quando, o algoritmo dá-lhe algo ultra-raro, como um grande prémio. Como é óbvio, esta é uma forma eficaz de explorar o comportamento humano.
Da queixa:
(O sistema de loot boxes é aproximadamente o mesmo para outros títulos da Valve, como TF2 e DotA 2.)
Na Steam, a plataforma da Valve, há uma vantagem adicional. Os utilizadores que adquiriram itens cosméticos via loot boxes podem depois vendê-los a outros utilizadores, através do “Mercado Comunitário” da Steam ou de várias plataformas de revenda.
Mercado Comunitário da Steam
A escassez (artificial) de itens raros aumenta os preços desses itens, levando a casos como uma pele de AK-47 do Counter Strike 2, que supostamente foi vendida por uma soma de sete dígitos em 2024. Ou seja, os utilizadores abrem estes packs na esperança de que contenham um item cosmético de valor extraordinário.
A realidade, porém, costuma ser mais decepcionante. Os sites de revenda estão inundados com os itens mais baratos, que invariavelmente valem menos do que uma loot box. Com base numa estimativa não citada na queixa, a Nova Iorque afirma — presumivelmente com base nos preços de revenda — que cerca de 96% das loot boxes do Counter-Strike contêm um item que vale menos do que o custo da caixa.
Itens cosméticos podem ser convertidos em dinheiro com relativa facilidade. Depois de um utilizador vender um item cosmético de um jogo da Valve na Steam, os fundos são creditados na sua Carteira Steam — formando um saldo que pode ser usado para outras compras na plataforma. Notavelmente, isto inclui hardware de videojogos, oferecendo aos utilizadores uma forma de converter ganhos virtuais em bens duradouros. Da queixa:
Alternativamente, o grande número de plataformas de revenda de terceiros existentes paga simplesmente com dinheiro normal. A existência destes sites, afirma a queixa, é uma motivação chave para os utilizadores que esperam que uma loot crate contenha algo que valha muito mais do que o custo de a abrir:
Para além destes mercados, existem também sites que envolvem explicitamente jogos de azar. A Valve afirma que combate esses sites, mas a alegação de Nova Iorque é que os mercados regulares também incentivam e facilitam o jogo de azar:
Grande parte do resto da queixa de Nova Iorque centra-se nos danos gerais do jogo de azar, e no risco específico que as ofertas de jogo dentro do jogo (alegadas) representam para as crianças. Não está claro se Nova Iorque considera realmente os danos às crianças como motivo específico para reparação, ou uma estratégia para ganhar simpatia em tribunal. (Counter-Strike e Team Fortress 2 têm classificação de Maturidade 17+, enquanto DotA 2 é 13+. A Steam não verifica idades.)
De qualquer forma, aqui está um excelente vídeo do People Make Games que aborda os mercados de jogo (alegado) ligados aos produtos da Valve e as pessoas que foram vítimas deles:
As ações legais, na verdade, baseiam-se muito mais na questão mais ampla de “ops, reinventámos o jogo de azar” que parece estar a surgir com frequência nos EUA neste momento. Nova Iorque:
Acreditamos que este será um caso fascinante (e que poderá oferecer uma visão interessante sobre a caixa preta da Valve). A FTAV certamente não é advogada, mas o argumento de que as loot boxes representam uma forma de jogo de azar parece… bastante convincente? A Valve faz sentido como alvo devido à sua posição dominante e à natureza única e à escala dos seus mercados de revenda — o enorme carinho que muitos jogadores têm pela empresa não interessa nada.
As consequências — se a Nova Iorque vencerem — podem ir muito além da Valve. Não podemos enfatizar o suficiente o quão prevalentes são as loot boxes: outras empresas de jogos estarão a observar atentamente para ver como este caso se desenrola.
Leitura adicional:
— A Valve conquistou o gaming para PC. O que vem a seguir?
— Os mercados de previsão quase não dão lucro; as casas de apostas dão lucro