2025年、中国のプレイヤーは世界の支出の20%を占め、そのうち84%が国内ゲームに流れる

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近日、エピリオン社のマシュー・ボールは「2026年のビデオゲーム現状レポート」を発表し、2025年の世界のゲームコンテンツ販売額は1956億ドル(約13.5兆円)に達し、前年比5.3%増加したと述べた。しかし、個人投資は55%急落した。

主にPlayStation PlusやXbox Game Passなどのサブスクリプションサービスの普及により、ゲーム販売額は416億ドルと過去最高を記録した。一方、コンソールゲームの販売と取引額は前年比で約11%減少した。

PCゲーム市場は、ポストコロナ時代の低迷の影響を受けず、2020年以降30%成長した。中国のプレイヤーは世界の支出の20%を占めており、また、中国のプレイヤーの支出の84%は国内ゲームに向けられ、海外ゲームへの支出はわずか16%にとどまっている。

投資面では、アマゾンなどの大手企業のほか、多くの中小スタジオ、例えばThree Fieldsは資金不足により、プロジェクトが期待通りに進まない場合に運営を維持できず、解雇を余儀なくされている。

コスト削減のため、ますます多くのスタジオが外注開発を選択している。これは資金引き締めの背景の中、業界が厳しい構造調整を経験していることを示しており、中小チームの生存空間がさらに狭まっている。

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