Эволюция игр на основе Move-to-Earn: от хайпа до рыночной реальности в 2026 году

В области пересечения фитнеса и блокчейн-технологий move-to-earn криптоигры представляют собой один из самых увлекательных экспериментов по монетизации ежедневной физической активности. Что начиналось как новаторская идея во время криптовалютного бума 2021 года, со временем превратилось в разнообразную экосистему приложений, каждая из которых пытается решить фундаментальную задачу: как создавать устойчивые криптовалютные вознаграждения за простое ходьбу, бег или упражнения? Современный ландшафт move-to-earn в криптомире показывает более сложную картину, чем первоначальный хайп, с проектами, адаптирующими свои модели для выживания на более зрелом рынке.

Понимание move-to-earn (M2E) в современном криптосообществе

Игры move-to-earn — это особая категория в секторе GameFi, где блокчейн-технологии сочетаются с поощрением за здоровье и фитнес. Вместо получения наград только за виртуальные достижения в игре, системы M2E отслеживают реальные физические движения — будь то прогулка, пробежка или структурированные тренировки — и превращают эти активности в криптовалютные или NFT-вознаграждения. Эта модель возникла из общего понимания, что криптовалюта может стимулировать поведение за пределами традиционного гейминга.

Главная привлекательность M2E — в демократизации возможностей заработка. В отличие от обычных игр, где успех зависит от навыков, M2E теоретически позволяет любому с смартфоном начать накапливать криптоактивы за повседневные движения. Интеграция датчиков отслеживания здоровья с блокчейн-проверкой создает проверяемую запись о физической активности и одновременно знакомит миллионы пользователей с механиками криптовалют и концепциями децентрализованных финансов.

По данным CoinGecko, совокупная рыночная капитализация сектора M2E претерпела значительную консолидацию после пика 2021–2024 годов. Это отражает как естественный цикл рынка после хайпа, так и структурные сложности, с которыми сталкиваются эти проекты в долгосрочной перспективе. Эволюция сектора показывает, что простое сочетание фитнеса и финансов недостаточно — для устойчивости платформам нужно решать сложные экономические задачи, связанные с предложением токенов, удержанием пользователей и созданием реальной ценности.

Как работают криптоигры move-to-earn

Техническая инфраструктура приложений M2E базируется на простом, но элегантном взаимодействии потребительского оборудования и блокчейн-сетей. Большинство платформ используют GPS, акселерометры смартфонов или подключение носимых устройств для сбора данных о движениях. Эти системы затем проверяют подлинность активности с помощью алгоритмов, обнаруживающих мошеннические схемы — важный механизм защиты от злоупотреблений.

После подтверждения движения оно записывается в блокчейн, создавая неизменяемый реестр активности. Обычно проверка происходит через поток данных в реальном времени на блокчейны, известные своей скоростью и эффективностью, такие как Solana, NEAR Protocol или Avalanche. Блокчейн-слой обеспечивает прозрачность распределения токенов и защищает от вмешательства третьих лиц.

Большинство продвинутых платформ M2E используют двухтокенную экономику для управления разными аспектами экосистемы. Токены управления (governance tokens) регулируют решения протокола и предоставляют награды за стейкинг, а utility-токены — за физическую активность — служат основным механизмом вознаграждения. Такой раздел позволяет разработчикам регулировать ставки наград и управлять инфляцией, хотя и создает риски разрушения стоимости при неправильном управлении.

Например, STEPN стал пионером модели, где пользователи покупают или арендуют NFT-виртуальные кроссовки для активации возможности зарабатывать. Эти NFT выполняют двойную функцию: подтверждают участие в системе и представляют собой торгуемые активы с экономической ценностью. Пользователи зарабатывают внутриигровую валюту за движение, которую затем можно использовать для апгрейда NFT или обмена на токен управления. Такая структура создает множество возможностей для дохода, но одновременно вводит барьеры для случайных участников.

Ведущие проекты в экосистеме move-to-earn

STEPN (GMT): лидер по рыночной капитализации

Несмотря на колебания пользовательской базы, STEPN остается крупнейшим по оценке протоколом M2E. Рыночная капитализация проекта на февраль 2026 года составляет 37,43 миллиона долларов (по сравнению с 513 миллионами в середине 2024), что значительно ниже пиковых значений. Это отражает циклы рынка и растущие вопросы о долгосрочной устойчивости спроса.

Привлекательность STEPN обусловлена стильным интерфейсом, несколькими режимами заработка (Solo, Marathon, Background) и интеграцией с высокопроизводительным блокчейном Solana. Двухтокенная система — Green Satoshi Tokens (GST) для внутриигровых целей и GMT для управления — создала механизмы дифференцированного захвата ценности. Однако, пиковая активность достигала более 700 тысяч активных пользователей в месяц, что со временем снизилось, показывая сложности с удержанием аудитории.

Sweat Economy (SWEAT): доступность без барьеров

Sweat Economy выделяется своей моделью без входных барьеров. В отличие от STEPN, где нужно покупать NFT, пользователи Sweat могут сразу начать зарабатывать, скачав приложение. Платформа, построенная на NEAR Protocol, которая подчеркивает масштабируемость и эффективность транзакций, привлекла более 150 миллионов зарегистрированных пользователей в web2 и web3 средах.

Главное достоинство — простота: больше ходишь, больше зарабатываешь. Эта механика нашла отклик на рынке, хотя текущая стоимость токена снизилась до 5,33 миллиона долларов (февраль 2026) с примерно 65 миллионов ранее. Исторически Sweat Economy был самой скачиваемой фитнес-приложением в 2022 году, что демонстрирует потенциал подобных платформ, несмотря на текущий скепсис рынка относительно долгосрочной устойчивости.

Step App (FITFI): двойная экосистема

Работая на блокчейне Avalanche, Step App внедряет более сложные механики через NFT-активы — Sneaker NFTs (SNEAKs) — и собственный utility-токен KCAL, зарабатываемый за физическую активность. Токен управления FITFI позволяет участвовать в стекинге и механизмах дефляции, поддерживающих долгосрочную экономику.

Пользовательская база проекта превысила 300 тысяч участников из более чем 100 стран, зафиксированы достижения — более 1,4 миллиарда пройденных шагов и 2,3 миллиарда KCAL. Несмотря на активность, рыночная капитализация составляет всего 2,87 миллиона долларов (февраль 2026), что подчеркивает сложности даже у хорошо реализованных M2E-проектов. Разрыв между активностью пользователей и рыночной ценой токенов показывает главную проблему — превращение физической активности в устойчивую криптоценность.

Genopets (GENE): интеграция игр

Genopets пытается объединить move-to-earn с классическими игровыми механиками, требуя от пользователей эволюционировать цифровых существ (Genopets), используя шаги, превращенные в Energy. Этот геймификационный слой добавляет нарративную составляющую к физической активности, сохраняя основной механизм заработка через систему двух токенов (GENE и KI).

Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets использует инфраструктуру блокчейна и предлагает пользователям торгуемые и апгрейдируемые цифровые активы. Объем торгов по коллекции Genesis Genopets превысил 146 000 SOL. Однако рыночная капитализация около 11 миллионов долларов показывает, что игровые механики сами по себе не решают основные экономические проблемы сектора.

dotmoovs (MOOV): аналитика с помощью ИИ

dotmoovs выделяется тем, что сочетает move-to-earn с соревновательными спортивными играми, оцениваемыми искусственным интеллектом. Вместо пассивного награждения шагами платформа требует выполнения спортивных движений (танцы, трюки с мячом и т.п.), которые AI оценивает по технике, ритму и креативности. Такой подход ориентирован на спортивных энтузиастов и обеспечивает автоматическую проверку качества движений.

Работая на Polygon с использованием стандартов ERC-20 и BEP-20, dotmoovs обеспечивает низкие транзакционные издержки для микроплатежей. За более чем 80 000 игроков из 190 стран и анализ более 340 часов спортивных видео платформа демонстрирует международное распространение. Рыночная капитализация MOOV — 276 200 долларов (февраль 2026), что отражает переоценку рынка в отношении конкуренции со стороны ИИ-игр.

Walken (WLKN) и Rebase GG (IRL): узкоспециализированные подходы

Walken вводит игровой слой с персонажами, где шаги развивают персонажей CAThlete и позволяют участвовать в соревнованиях. Акцент на лиги и соревнования создает социальную динамику и стимулирует постоянное участие. На базе Solana Walken достигла более миллиона скачиваний в Google Play, что свидетельствует о значительном интересе.

Rebase GG использует геолокацию — пользователи должны посещать реальные места для выполнения задач и получения IRL-токенов. Такой подход более явно связывает цифровую и физическую реальность, привлекая пользователей, интересующихся исследованием, помимо традиционных фитнес-энтузиастов. Около 20 000 активных игроков делают Rebase GG нишевым, но важным сегментом внутри M2E.

Основные различия: play-to-earn и move-to-earn

Различие между системами play-to-earn (P2E) и move-to-earn (M2E) — это фундаментальные отличия в концепции и целевой аудитории. Хотя обе модели используют NFT и криптовалютные награды, они активируют разные мотивации и поведение пользователей.

Игры P2E, такие как Axie Infinity или The Sandbox, требуют участия в сложных виртуальных мирах, где игроки разрабатывают стратегии и управляют ресурсами для получения дохода. Успех зависит от навыков, времени и понимания механик. Эти игры создают погруженные цифровые пространства, где основная деятельность — гейминг — генерирует вторичные финансовые вознаграждения.

В противоположность этому, платформы M2E делают ставку на физическое поведение как на основной источник дохода. Они геймифицируют фитнес, а не создают отдельные игровые миры. Механика заработка основана на телесных движениях, а не виртуальных достижениях, что кардинально меняет интерфейс между человеком и криптовалютой.

Ключевые структурные отличия:

Основа наград: P2E награждают за внутриигровые достижения, требующие стратегического мышления и времени. M2E платформа награждает за физическую активность — essentially платит за здоровье. В то время как награды P2E концентрируются у преданных игроков, M2E теоретически демократизирует заработок для всей аудитории.

Модель вовлечения: P2E требует постоянного участия в сложных механиках, создавая зависимость от регулярных обновлений и увлекательного геймплея. M2E опирается на внутреннюю мотивацию поддерживать фитнес-привычки, усиливая ее криптовалютными стимулами.

Целевая аудитория: P2E ориентирована на традиционных геймеров, ищущих монетизированный опыт. M2E — на широкую аудиторию заботящихся о здоровье, казуальных любителей фитнеса и тех, кто интересуется криптовалютами, но боится сложных блокчейн-технологий. Это дает M2E потенциально огромные рынки за пределами гейминга.

Экономическая устойчивость: Обе модели сталкиваются с внутренним противоречием между долгосрочной экономической стабильностью токенов и привлечением пользователей. В P2E риск коллапса стоимости токенов без постоянного притока новых игроков. В M2E ситуация схожа, но добавляется необходимость убеждать пользователей, что криптовыигры за фитнес оправданы, ведь они могут просто заниматься спортом без денег.

Реальность и вызовы сектора move-to-earn

Путь от криптовалютного бума 2021 года к состоянию рынка 2026 выявил структурные уязвимости move-to-earn экосистем. Понимание этих проблем важно для участников и инвесторов сектора.

Нестабильность токеномики и риск инфляции: Многие проекты используют нативные токены с неограниченным или плохо управляемым предложением. Например, бесконтрольное создание GST в STEPN ведет к быстрому обесцениванию токенов при замедлении роста пользователей. Это создает порочный круг: снижение цен уменьшает стимулы зарабатывать, что ускоряет отток пользователей. Решения — внедрение механизмов сжигания токенов, внешнего спроса или регулировки предложения через голосование — пока остаются недостижимыми.

Входные барьеры и доступность: Проекты вроде STEPN требуют покупки NFT, что создает значительные начальные инвестиции. Это ограничивает доступность для новых пользователей и сдерживает рост предложения токенов. В то же время модели без входных барьеров, такие как Sweat Economy, привлекают массовую аудиторию, но сталкиваются с падением стоимости токенов при избытке предложения.

Загруженность блокчейн-сетей: Масштабирование платформ до миллионов пользователей, генерирующих постоянные данные о шагах и транзакции, создает нагрузку на сети. Хотя текущие решения (Solana, Avalanche) справляются, быстрый рост может привести к задержкам и росту комиссий, ухудшая пользовательский опыт.

Экономическая устойчивость: Основная проблема — токены move-to-earn получают ценность в основном за счет новых участников и спекуляций, а не за счет внутренней полезности или доходов. Это создает пирамидальные схемы, где ранние участники выигрывают, а поздние сталкиваются с обесцениванием токенов. Без внешних источников ценности — например, поддержки крупных фитнес-брендов или страховых компаний — токены остаются уязвимыми к краху стоимости.

Удержание пользователей: Исторические данные показывают, что интерес к новым проектам быстро угасает после первоначального всплеска. Пользователи понимают, что фитнес-награды недостаточны для долгосрочного мотивации, особенно при падении цен. В 2021–2024 годах многие проекты потеряли значительную часть активных пользователей.

Перспективы развития move-to-earn технологий

Несмотря на текущий скепсис и сжатие оценок, концепция стимулирования физической активности через криптографические системы сохраняет потенциал. Совмещение технологических трендов может изменить перспективы M2E.

Интеграция продвинутого отслеживания здоровья: В будущем платформы будут использовать более точные биометрические данные — вариабельность сердечного ритма, VO2 max, метаболические показатели — что позволит алгоритмам наград учитывать реальную интенсивность тренировки, а не только шаги. Это откроет возможности для партнерств с медицинскими и страховыми компаниями.

Дополненная и виртуальная реальность: AR/VR технологии сделают активность более захватывающей, создавая игровые сценарии и повествования, повышающие эмоциональную вовлеченность. Например, пользователи смогут видеть виртуальные элементы на маршруте пробежки, превращая физическую активность в геймифицированный опыт.

Мультицепочная совместимость: Следующее поколение M2E может работать на нескольких блокчейнах одновременно, позволяя пользователям выбирать сети по личным предпочтениям. Это снизит зависимость от одной цепочки и повысит устойчивость.

Усложнение токеномики: Лучшие решения — динамическое регулирование эмиссии, механизмы страхования или гибридные модели, сочетающие криптовалютные награды с традиционной валютой. Это поможет бороться с инфляцией и сохранять привлекательность.

Институциональное участие: По мере прояснения регуляторных рамок, крупные компании в сфере фитнеса и страхования могут напрямую финансировать награды в токенах, создавая реальные внешние источники ценности, а не только спекулятивные потоки.

Инвестиционные и участнические рекомендации

Для тех, кто рассматривает участие в move-to-earn криптоэкосистемах, важны следующие аспекты, выявленные за период с 2021 по 2026 год:

Анализ токеномики: Внимательно изучайте документацию по токенам. Ищите механизмы сжигания, лимиты предложения или регулируемые через голосование параметры эмиссии. Проекты без надежных механизмов инфляционного контроля — рискованные.

Показатели удержания: Важнее всего — стабильность или рост активной пользовательской базы. Проекты с устойчивым спросом и ростом аудитории более надежны, чем те, что быстро теряют пользователей.

Качество блокчейна: Убедитесь, что выбранная сеть обладает реальными техническими преимуществами — низкими комиссиями, высокой пропускной способностью, хорошим управлением.

Реалистичные ожидания дохода: В текущих условиях криптовознаграждения в move-to-earn значительно ниже первоначальных прогнозов 2021–2022. Рассматривайте их скорее как спекулятивный потенциал, а не стабильный доход.

Диверсификация: При участии в нескольких платформах учитывайте риски коррелированного провала — многие проекты движутся синхронно с общим настроением рынка.

Экосистема move-to-earn прошла путь от спекулятивной новинки к более зрелому, но сложному сектору. В то время как в 2021–2024 годах наблюдался бурный рост пользователей и рост токенов, текущие условия (2026) требуют более взвешенного подхода и понимания, какие проекты действительно смогут обеспечить долгосрочную ценность. Концептуально идея стимулирования физической активности через блокчейн остается мощной, однако для превращения этого потенциала в стабильные доходы и долгосрочную ценность необходимо решить множество экономических задач, с которыми многие проекты пока не справляются.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить