وجدت دراسة نشرت في Nature Communications عام 2025 أن الأشخاص الذين يشاركون في أنشطة إبداعية demanding—خاصة الألعاب الفيديو المعقدة—كانت أدمغتهم تبدو أصغر بـ 4–7 سنوات.
في اختبارات محكمة، أظهر غير اللاعبين الذين تدربوا على StarCraft II تحسنًا قابلًا للقياس في كفاءة الدماغ؛ الألعاب الأبطأ والمعتمدة على الدور لم تظهر نفس النتائج.
الفوائد تبدو مرتبطة بالتعقيد في الوقت الحقيقي والعبء الإدراكي، وليس بالألعاب بحد ذاتها، ولا تحل محل المكاسب الصحية النفسية الناتجة عن التمارين الرياضية.
الزحف المستمر للزمن يأخذ حتمًا ثمناً على الوظيفة الإدراكية. ومع ذلك، تشير الأبحاث الناشئة إلى أن وسيلة مضادة مفاجئة للتدهور العصبي قد لا تكمن في حل دوائي، بل في أنشطة ترفيهية معقدة demanding—including sophisticated video games.
وفقًا لدراسة نُشرت في عام 2025 في المجلة العلمية المحكمة Nature Communications، فإن الأفراد الذين يشاركون بشكل عميق في مهام “إبداعية” محددة—المعرفة في الدراسة على أنها ألعاب فيديو، موسيقى، رقص، وفنون بصرية—يمتلكون أدمغة تبدو أصغر بشكل ملحوظ من عمرهم الزمني الحقيقي. تقدم النتائج أدلة قوية على أن بعض الهوايات التي تتطلب مجهودًا معرفيًا يمكن أن تعزز اللدونة العصبية، مما قد يحمي من التدهور المرتبط بالعمر.
قاد الدراسة الباحثان كارلوس كورونيل وأوغستين إيبانيز، واستخدموا التعلم الآلي لتحليل صور الدماغ المأخوذة عبر EEG و MEG. من خلال رسم أنماط النشاط العصبي، قدر الباحثون “عمر الدماغ” البيولوجي لكل مشارك. أظهرت النتائج أن أدمغة اللاعبين والفنانين ذوي الخبرة كانت تظهر بمعدل 4 إلى 7 سنوات أصغر من غير الخبراء.
“الألعاب الفيديو قد تكون وسيلة جيدة بشكل مفاجئ للحصول على دفعة معرفية”
يسعدنا جدًا أن نعلم أن عملنا حول الإبداع والألعاب الفيديو تم تسليط الضوء عليه في @TheWashingtonPo
لتحديد ما إذا كانت هذه الأنشطة فعلاً تسببت في تأثير مضاد للشيخوخة، وليس فقط جذب الأشخاص بأدمغة أكثر صحة، أجرى الباحثون تجربة محكمة. كلفوا غير اللاعبين بلعب StarCraft II، وهو لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تتطلب تعدد المهام، والتخطيط، وتحولات سريعة في الانتباه، لمدة حوالي 30 ساعة على مدى عدة أسابيع.
بعد فترة التدريب، أظهر هؤلاء اللاعبون الجدد تباطؤًا قابلًا للقياس في شيخوخة الدماغ وزيادة في كفاءة الدماغ.
الأهم من ذلك، أن الدراسة وجدت أن ليست كل الألعاب تؤدي نفس النتائج. مجموعة تحكم أخرى لعبت Hearthstone، وهي لعبة بطاقات أبطأ وتدور حول الأدوار، ولم تظهر فوائد معرفية ملحوظة. هذا الاختلاف يشير إلى أن التعقيد والمتطلبات في الوقت الحقيقي هو ما يدفع الفائدة المضادة للشيخوخة. يقارن الباحثون العبء الإدراكي لهذه الألعاب المعقدة بالمطالب العصبية لتعلم لغة جديدة أو آلة موسيقية.
هذه النتائج مدعومة بأبحاث حديثة أخرى واسعة النطاق. دراسة منفصلة من جامعة ويسترن وجدت أن اللاعبين المتكررين أداؤهم معرفيًا كان كما لو أنهم أصغر بـ 13.7 سنة من غير اللاعبين.
ومع ذلك، يلاحظ الخبراء أن الألعاب ليست علاجًا شاملًا للصحة العامة. أشارت دراسة جامعة ويسترن إلى أنه على الرغم من تحسن مقاييس الأداء المعرفي، إلا أن الألعاب لم تقدم بالضرورة نفس الفوائد الصحية النفسية—مثل تقليل الاكتئاب أو القلق—التي ترتبط بممارسة التمارين البدنية.
الاتفاق الناشئ يشير إلى أن الحفاظ على شباب الدماغ يتطلب معاملة الدماغ كعضلة تتطلب تدريبات متنوعة ومعقدة. تظهر ألعاب الأكشن والاستراتيجية أنها تشغل شبكات دماغية محددة مسؤولة عن الانتباه واتخاذ القرار، والتي غالبًا ما تكون أول من يتراجع مع التقدم في العمر.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مَعين الشباب لدماغك قد يكون لعبة فيديو استراتيجية
باختصار
الزحف المستمر للزمن يأخذ حتمًا ثمناً على الوظيفة الإدراكية. ومع ذلك، تشير الأبحاث الناشئة إلى أن وسيلة مضادة مفاجئة للتدهور العصبي قد لا تكمن في حل دوائي، بل في أنشطة ترفيهية معقدة demanding—including sophisticated video games. وفقًا لدراسة نُشرت في عام 2025 في المجلة العلمية المحكمة Nature Communications، فإن الأفراد الذين يشاركون بشكل عميق في مهام “إبداعية” محددة—المعرفة في الدراسة على أنها ألعاب فيديو، موسيقى، رقص، وفنون بصرية—يمتلكون أدمغة تبدو أصغر بشكل ملحوظ من عمرهم الزمني الحقيقي. تقدم النتائج أدلة قوية على أن بعض الهوايات التي تتطلب مجهودًا معرفيًا يمكن أن تعزز اللدونة العصبية، مما قد يحمي من التدهور المرتبط بالعمر. قاد الدراسة الباحثان كارلوس كورونيل وأوغستين إيبانيز، واستخدموا التعلم الآلي لتحليل صور الدماغ المأخوذة عبر EEG و MEG. من خلال رسم أنماط النشاط العصبي، قدر الباحثون “عمر الدماغ” البيولوجي لكل مشارك. أظهرت النتائج أن أدمغة اللاعبين والفنانين ذوي الخبرة كانت تظهر بمعدل 4 إلى 7 سنوات أصغر من غير الخبراء.
لتحديد ما إذا كانت هذه الأنشطة فعلاً تسببت في تأثير مضاد للشيخوخة، وليس فقط جذب الأشخاص بأدمغة أكثر صحة، أجرى الباحثون تجربة محكمة. كلفوا غير اللاعبين بلعب StarCraft II، وهو لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تتطلب تعدد المهام، والتخطيط، وتحولات سريعة في الانتباه، لمدة حوالي 30 ساعة على مدى عدة أسابيع. بعد فترة التدريب، أظهر هؤلاء اللاعبون الجدد تباطؤًا قابلًا للقياس في شيخوخة الدماغ وزيادة في كفاءة الدماغ. الأهم من ذلك، أن الدراسة وجدت أن ليست كل الألعاب تؤدي نفس النتائج. مجموعة تحكم أخرى لعبت Hearthstone، وهي لعبة بطاقات أبطأ وتدور حول الأدوار، ولم تظهر فوائد معرفية ملحوظة. هذا الاختلاف يشير إلى أن التعقيد والمتطلبات في الوقت الحقيقي هو ما يدفع الفائدة المضادة للشيخوخة. يقارن الباحثون العبء الإدراكي لهذه الألعاب المعقدة بالمطالب العصبية لتعلم لغة جديدة أو آلة موسيقية. هذه النتائج مدعومة بأبحاث حديثة أخرى واسعة النطاق. دراسة منفصلة من جامعة ويسترن وجدت أن اللاعبين المتكررين أداؤهم معرفيًا كان كما لو أنهم أصغر بـ 13.7 سنة من غير اللاعبين.
ومع ذلك، يلاحظ الخبراء أن الألعاب ليست علاجًا شاملًا للصحة العامة. أشارت دراسة جامعة ويسترن إلى أنه على الرغم من تحسن مقاييس الأداء المعرفي، إلا أن الألعاب لم تقدم بالضرورة نفس الفوائد الصحية النفسية—مثل تقليل الاكتئاب أو القلق—التي ترتبط بممارسة التمارين البدنية. الاتفاق الناشئ يشير إلى أن الحفاظ على شباب الدماغ يتطلب معاملة الدماغ كعضلة تتطلب تدريبات متنوعة ومعقدة. تظهر ألعاب الأكشن والاستراتيجية أنها تشغل شبكات دماغية محددة مسؤولة عن الانتباه واتخاذ القرار، والتي غالبًا ما تكون أول من يتراجع مع التقدم في العمر.