Перетин технології блокчейн і фізичного благополуччя породив абсолютно нову категорію ігор — ту, де користувачі перетворюють повсякденні рухи на криптовалютні нагороди. Move-to-Earn (M2E) ігри представляють собою парадигмальний зсув у тому, як люди уявляють собі фітнес, перетворюючи буденні активності, такі як ходьба, біг або тренування у залі, на легальні джерела доходу через токенізовані стимули.
Розуміння екосистеми M2E
Move-to-Earn ігри знаходяться на перехресті інновацій GameFi, де фізична активність, підтверджена блокчейном, генерує криптовалютні та NFT-нагороди. На відміну від традиційних ігор, що вимагають годин у віртуальних світах, застосунки M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для моніторингу реальних рухів — перетворюючи кроки і калорії у вимірювані цифрові активи.
Дані з провідних платформ для відстеження криптоактивів свідчать про зростання сектору. Наприкінці 2024 року проекти токенів M2E разом мають ринкову капіталізацію в сотні мільйонів доларів, і понад 30 проектів активно представлені на основних біржах. Це поширення свідчить про значну довіру інвесторів і потенціал масового впровадження.
Механіка платформ M2E
Технічна інфраструктура цих застосунків базується на трьох основних компонентах: підтвердженні активності через GPS і акселерометр, блокчейн-підтвердженні зафіксованого руху та розподілі нагород за допомогою смарт-контрактів. Після перевірки автентичності рухів вони беззаперечно записуються в блокчейн, запобігаючи шахрайству і забезпечуючи прозорість обчислення доходів.
Різні платформи використовують різні структури нагород. Деякі вимагають початкових інвестицій у NFT — цифрові кросівки або фітнес-аватари, що відкривають можливості для заробітку. Інші застосовують моделі без перешкод, де завантаження додатку одразу починає накопичення нагород. Преміальні функції, участь у управлінні та екосистемна корисність часто залежать від вторинних токенів, які виконують функції управління, а не безпосередньо нагороджують за активність.
Провідні проекти M2E, що змінюють сектор
STEPN (GMT): Лідер ринку
STEPN домінує у секторі M2E за ринковою капіталізацією, незважаючи на коливання користувацької бази. Працює на блокчейні Solana — обраний за швидкість транзакцій і мінімальні комісії — і використовує двовалютну архітектуру: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління.
Механіка платформи вимагає купівлі або оренди NFT-кросівок перед початком заробітку, створюючи бар’єр для входу і спекулятивний ринок активів. Гравці накопичують GST, ходячи, бігаючи або бігаючи, а додаткові заробітки доступні через марафонські режими і фоновий відлік кроків. За останніми даними, GMT має обіг ринкової капіталізації близько 45,83 мільйонів доларів.
Що відрізняє STEPN — це функція режиму Background, яка дозволяє користувачам накопичувати кроки без активного моніторингу додатку — ця функція враховує поведінкову реальність сучасного фітнесу. Механізм спалювання GST намагається боротися з інфляційним тиском, властивим необмеженій емісії токенів.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як стратегія
Sweat Economy перевертає модель STEPN, усунувши початкові витрати. Побудована на блокчейні NEAR для масштабованості, ця платформа демократизує доступ до M2E через простий підхід «завантажити і заробити». Складні алгоритми перевірки руху мінімізують шахрайство і підробки, зберігаючи низькі транзакційні витрати.
Досягнення Sweatcoin говорять самі за себе: вона залучила 150 мільйонів користувачів у web2 і web3 середовищах і була найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році. Токеноміка передбачає контрольовані темпи емісії, що поступово зменшуються з часом, теоретично сприяючи довгостроковій стабільності вартості токенів. Поточна ринкова капіталізація близько 10,61 мільйонів доларів.
Step App (FITFI): Гейміфікація через NFT-кросівки
Step App працює на блокчейні Avalanche і нагороджує користувачів токенами KCAL за фізичну активність. Ці токени дозволяють купувати NFT-кросівки (SNEAKs) — торговані цифрові активи, що відкривають додаткові шляхи заробітку і ігрові переваги.
Двовалютна система розподіляє функції між FITFI (управління і стейкінг) та KCAL (нагороди за активність). Понад 300 000 користувачів з понад 100 країн разом зробили 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Поточна обігова ринкова капіталізація становить 2,31 мільйонів доларів.
Genopets (GENE): NFT-рухливий розвиток тварин
Genopets поєднує компонент вирощування цифрових тварин із механікою M2E. Кроки перетворюються у Енергію, що покращує еволюцію цифрового компаньйона. Платформа на базі Solana використовує токени GENE для основних транзакцій і KI для отримання через ігровий процес.
NFT Genesis Genopets принесли обсяг торгів у 146 000 SOL, що свідчить про активність вторинного ринку. Поточна оцінка ринку близько $11 мільйонів.
dotmoovs (MOOV): AI-оцінка спортивних змагань
dotmoovs вирізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Користувачі змагаються у спортивних викликах peer-to-peer, де AI оцінює техніку, ритм і креативність перед розподілом нагород MOOV. Працює на Polygon з стандартами ERC-20/BEP-20 і має понад 80 000 гравців у 190 країнах.
Іновації платформи включають NFT, що відкривають доступ до турнірів і ринків. Поточна ринкова капіталізація — близько 501,70 тисяч доларів, що свідчить про ранню стадію розвитку.
Walken (WLKN): Конкурентні бої CAThlete
Walken перетворює кроки у внутрішньоігрову валюту, яка живить персонажів CAThlete через інфраструктуру Solana. Гра включає спортивні змагання у спринті, міському стилі і марафоні, з двома токенами (WLKN для управління і GEM для нагород за активність).
З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play станом на середину 2024 року, Walken демонструє значний інтерес користувачів. Лігові системи створюють конкурентні механізми нагородження понад окремий заробіток.
Rebase GG (IRL): Інтеграція геолокаційних квестів
Rebase GG поєднує виклики на основі місцезнаходження, поєднуючи фізичний рух із взаємодією з навколишнім середовищем. Користувачі отримують IRL-токени за виконання геотегованих активностей, що приваблює дослідників і любителів активного відпочинку поза традиційною аудиторією фітнесу.
Унікальна цінність платформи — поєднання фізичних вправ із відкриттям місць — потенційно приваблює демографічні сегменти, які недосяжні для чисто фітнес-орієнтованих M2E платформ. Понад 20 000 активних гравців генерують приблизно $4 мільйонів ринкової капіталізації.
M2E проти Play-to-Earn: різні філософії
Хоча Move-to-Earn і Play-to-Earn (P2E) ігри обидва використовують нагороди на основі блокчейну, вони орієнтовані на принципово різні мотивації і активності користувачів.
P2E-ігри наголошують на складних віртуальних середовищах, де гравці заробляють через стратегічні досягнення, управління ресурсами і змагальні ігри. Проекти як Axie Infinity і The Sandbox створюють захоплюючі цифрові світи, що вимагають тривалого залучення і стратегічного мислення. Потенціал доходу залежить від навичок гравця, внутрішніх ресурсів і ринкових динамік. Модель економіки підтримує високий потенціал заробітку, але стикається з викликами сталості через насичення ринку і волатильність токеноміки з кількома рівнями токенів.
M2E-ігри інтегрують фізичне благополуччя у механізми заробітку. Щоденні активності — ходьба, біг, тренування — генерують передбачувані, стабільні нагороди, безпосередньо пов’язані з рухом. Аудиторія виходить за межі традиційних геймерів і включає людей, що цінують фітнес, і випадкових учасників. Моделі економіки зосереджені на простішій токеноміці з меншим числом токенів, хоча вони мають постійно управляти інфляційним тиском через механізми спалювання.
Ключова різниця: P2E вимагає відданості віртуальним ієрархіям досягнень, тоді як M2E нагороджує природну людську поведінку — рух у фізичному просторі. P2E орієнтовані на хардкорних гравців; M2E демократизують заробіток для будь-кого з смартфоном і ногами.
Структурні виклики для розширення M2E
Сектор стикається з кількома системними перешкодами, що можуть обмежити зростання:
Нестабільність токеноміки: багато проектів M2E використовують необмежену емісію токенів — особливо активностей, що нагороджують — створюючи постійний інфляційний тиск. Коли емісія токенів перевищує попит через використання і спалювання, вартість токенів падає, зменшуючи реальні можливості заробітку і відлякуючи користувачів.
Парадокс входу: платформи, що вимагають купівлі NFT, генерують дохід, але обмежують доступність. Навпаки, входження безкоштовне приваблює обсяг, але ставить під загрозу економічну стійкість. STEPN ілюструє цю напругу — вимога NFT-кросівок обмежила зростання користувачів, хоча й підвищила монетизацію на користувача.
Завантаженість блокчейну: швидке зростання кількості користувачів перевіряє інфраструктуру блокчейну. Обмеження пропускної здатності транзакцій і затори мережі погіршують розподіл нагород у реальному часі і якість користувацького досвіду.
Пірамідальні схеми: прибутковість часто залежить від постійного залучення нових користувачів, особливо коли доходи ранніх учасників частково базуються на покупках NFT новачками. Це створює ризики неспроможності ілюзії і реальності схем.
Волатильність утримання користувачів: новизна нагород M2E часто зменшується через кілька місяців. Без постійних інновацій у геймплеї, залучення спільноти або стабільності доходів активна база швидко скорочується — що видно на прикладі кількох зрілих проектів із зменшенням користувачів.
Майбутнє інновацій у M2E
Незважаючи на поточні труднощі, технологічний прогрес обіцяє еволюційні зрушення:
Інтеграція доповненої і віртуальної реальності: AR/VR можуть перетворити фізичний рух у захоплюючий імерсивний досвід, підвищуючи залучення понад просте підрахунок кроків.
Покращене біометричне вимірювання: майбутні версії можуть включати аналіз варіабельності серцевого ритму, оцінку витрат калорій і персоналізовані показники здоров’я — дозволяючи більш тонкі моделі заробітку, що винагороджують інтенсивність, а не лише обсяг.
Мульти-блокчейнова взаємодія: міжланцюгова гнучкість нагород може з’явитися, дозволяючи користувачам переносити зароблене між платформами, зберігаючи корисність і ліквідність.
Складне проектування токеноміки: проекти наступного покоління ймовірно застосовуватимуть удосконалені механізми спалювання, фонди сталості і динамічне регулювання складності для стабілізації цін токенів у ринкових циклах.
Висновок
Move-to-Earn ігри є справжнім інноваційним підходом до стимулювання — монетизацією універсальної людської поведінки, а не вимогою спеціалізованих ігрових навичок. Хоча сектор стикається з викликами економічної сталості, масштабованості і утримання користувачів, ідея винагороджувати фізичну активність через криптовалюту залишається дуже привабливою. З підвищенням технологічної складності і вдосконаленням токеноміки, платформи M2E, ймовірно, закріпляться як постійні елементи екосистеми фітнесу і фінансів. Учасникам слід ставитися до сектору з реалістичними очікуваннями щодо потенціалу заробітку і бути уважними до волатильності, характерної для нових блокчейн-інновацій.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Революція у сфері криптовалют: Вибуховий ріст ігор Move-to-Earn
Перетин технології блокчейн і фізичного благополуччя породив абсолютно нову категорію ігор — ту, де користувачі перетворюють повсякденні рухи на криптовалютні нагороди. Move-to-Earn (M2E) ігри представляють собою парадигмальний зсув у тому, як люди уявляють собі фітнес, перетворюючи буденні активності, такі як ходьба, біг або тренування у залі, на легальні джерела доходу через токенізовані стимули.
Розуміння екосистеми M2E
Move-to-Earn ігри знаходяться на перехресті інновацій GameFi, де фізична активність, підтверджена блокчейном, генерує криптовалютні та NFT-нагороди. На відміну від традиційних ігор, що вимагають годин у віртуальних світах, застосунки M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для моніторингу реальних рухів — перетворюючи кроки і калорії у вимірювані цифрові активи.
Дані з провідних платформ для відстеження криптоактивів свідчать про зростання сектору. Наприкінці 2024 року проекти токенів M2E разом мають ринкову капіталізацію в сотні мільйонів доларів, і понад 30 проектів активно представлені на основних біржах. Це поширення свідчить про значну довіру інвесторів і потенціал масового впровадження.
Механіка платформ M2E
Технічна інфраструктура цих застосунків базується на трьох основних компонентах: підтвердженні активності через GPS і акселерометр, блокчейн-підтвердженні зафіксованого руху та розподілі нагород за допомогою смарт-контрактів. Після перевірки автентичності рухів вони беззаперечно записуються в блокчейн, запобігаючи шахрайству і забезпечуючи прозорість обчислення доходів.
Різні платформи використовують різні структури нагород. Деякі вимагають початкових інвестицій у NFT — цифрові кросівки або фітнес-аватари, що відкривають можливості для заробітку. Інші застосовують моделі без перешкод, де завантаження додатку одразу починає накопичення нагород. Преміальні функції, участь у управлінні та екосистемна корисність часто залежать від вторинних токенів, які виконують функції управління, а не безпосередньо нагороджують за активність.
Провідні проекти M2E, що змінюють сектор
STEPN (GMT): Лідер ринку
STEPN домінує у секторі M2E за ринковою капіталізацією, незважаючи на коливання користувацької бази. Працює на блокчейні Solana — обраний за швидкість транзакцій і мінімальні комісії — і використовує двовалютну архітектуру: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління.
Механіка платформи вимагає купівлі або оренди NFT-кросівок перед початком заробітку, створюючи бар’єр для входу і спекулятивний ринок активів. Гравці накопичують GST, ходячи, бігаючи або бігаючи, а додаткові заробітки доступні через марафонські режими і фоновий відлік кроків. За останніми даними, GMT має обіг ринкової капіталізації близько 45,83 мільйонів доларів.
Що відрізняє STEPN — це функція режиму Background, яка дозволяє користувачам накопичувати кроки без активного моніторингу додатку — ця функція враховує поведінкову реальність сучасного фітнесу. Механізм спалювання GST намагається боротися з інфляційним тиском, властивим необмеженій емісії токенів.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як стратегія
Sweat Economy перевертає модель STEPN, усунувши початкові витрати. Побудована на блокчейні NEAR для масштабованості, ця платформа демократизує доступ до M2E через простий підхід «завантажити і заробити». Складні алгоритми перевірки руху мінімізують шахрайство і підробки, зберігаючи низькі транзакційні витрати.
Досягнення Sweatcoin говорять самі за себе: вона залучила 150 мільйонів користувачів у web2 і web3 середовищах і була найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році. Токеноміка передбачає контрольовані темпи емісії, що поступово зменшуються з часом, теоретично сприяючи довгостроковій стабільності вартості токенів. Поточна ринкова капіталізація близько 10,61 мільйонів доларів.
Step App (FITFI): Гейміфікація через NFT-кросівки
Step App працює на блокчейні Avalanche і нагороджує користувачів токенами KCAL за фізичну активність. Ці токени дозволяють купувати NFT-кросівки (SNEAKs) — торговані цифрові активи, що відкривають додаткові шляхи заробітку і ігрові переваги.
Двовалютна система розподіляє функції між FITFI (управління і стейкінг) та KCAL (нагороди за активність). Понад 300 000 користувачів з понад 100 країн разом зробили 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Поточна обігова ринкова капіталізація становить 2,31 мільйонів доларів.
Genopets (GENE): NFT-рухливий розвиток тварин
Genopets поєднує компонент вирощування цифрових тварин із механікою M2E. Кроки перетворюються у Енергію, що покращує еволюцію цифрового компаньйона. Платформа на базі Solana використовує токени GENE для основних транзакцій і KI для отримання через ігровий процес.
NFT Genesis Genopets принесли обсяг торгів у 146 000 SOL, що свідчить про активність вторинного ринку. Поточна оцінка ринку близько $11 мільйонів.
dotmoovs (MOOV): AI-оцінка спортивних змагань
dotmoovs вирізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою штучного інтелекту. Користувачі змагаються у спортивних викликах peer-to-peer, де AI оцінює техніку, ритм і креативність перед розподілом нагород MOOV. Працює на Polygon з стандартами ERC-20/BEP-20 і має понад 80 000 гравців у 190 країнах.
Іновації платформи включають NFT, що відкривають доступ до турнірів і ринків. Поточна ринкова капіталізація — близько 501,70 тисяч доларів, що свідчить про ранню стадію розвитку.
Walken (WLKN): Конкурентні бої CAThlete
Walken перетворює кроки у внутрішньоігрову валюту, яка живить персонажів CAThlete через інфраструктуру Solana. Гра включає спортивні змагання у спринті, міському стилі і марафоні, з двома токенами (WLKN для управління і GEM для нагород за активність).
З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play станом на середину 2024 року, Walken демонструє значний інтерес користувачів. Лігові системи створюють конкурентні механізми нагородження понад окремий заробіток.
Rebase GG (IRL): Інтеграція геолокаційних квестів
Rebase GG поєднує виклики на основі місцезнаходження, поєднуючи фізичний рух із взаємодією з навколишнім середовищем. Користувачі отримують IRL-токени за виконання геотегованих активностей, що приваблює дослідників і любителів активного відпочинку поза традиційною аудиторією фітнесу.
Унікальна цінність платформи — поєднання фізичних вправ із відкриттям місць — потенційно приваблює демографічні сегменти, які недосяжні для чисто фітнес-орієнтованих M2E платформ. Понад 20 000 активних гравців генерують приблизно $4 мільйонів ринкової капіталізації.
M2E проти Play-to-Earn: різні філософії
Хоча Move-to-Earn і Play-to-Earn (P2E) ігри обидва використовують нагороди на основі блокчейну, вони орієнтовані на принципово різні мотивації і активності користувачів.
P2E-ігри наголошують на складних віртуальних середовищах, де гравці заробляють через стратегічні досягнення, управління ресурсами і змагальні ігри. Проекти як Axie Infinity і The Sandbox створюють захоплюючі цифрові світи, що вимагають тривалого залучення і стратегічного мислення. Потенціал доходу залежить від навичок гравця, внутрішніх ресурсів і ринкових динамік. Модель економіки підтримує високий потенціал заробітку, але стикається з викликами сталості через насичення ринку і волатильність токеноміки з кількома рівнями токенів.
M2E-ігри інтегрують фізичне благополуччя у механізми заробітку. Щоденні активності — ходьба, біг, тренування — генерують передбачувані, стабільні нагороди, безпосередньо пов’язані з рухом. Аудиторія виходить за межі традиційних геймерів і включає людей, що цінують фітнес, і випадкових учасників. Моделі економіки зосереджені на простішій токеноміці з меншим числом токенів, хоча вони мають постійно управляти інфляційним тиском через механізми спалювання.
Ключова різниця: P2E вимагає відданості віртуальним ієрархіям досягнень, тоді як M2E нагороджує природну людську поведінку — рух у фізичному просторі. P2E орієнтовані на хардкорних гравців; M2E демократизують заробіток для будь-кого з смартфоном і ногами.
Структурні виклики для розширення M2E
Сектор стикається з кількома системними перешкодами, що можуть обмежити зростання:
Нестабільність токеноміки: багато проектів M2E використовують необмежену емісію токенів — особливо активностей, що нагороджують — створюючи постійний інфляційний тиск. Коли емісія токенів перевищує попит через використання і спалювання, вартість токенів падає, зменшуючи реальні можливості заробітку і відлякуючи користувачів.
Парадокс входу: платформи, що вимагають купівлі NFT, генерують дохід, але обмежують доступність. Навпаки, входження безкоштовне приваблює обсяг, але ставить під загрозу економічну стійкість. STEPN ілюструє цю напругу — вимога NFT-кросівок обмежила зростання користувачів, хоча й підвищила монетизацію на користувача.
Завантаженість блокчейну: швидке зростання кількості користувачів перевіряє інфраструктуру блокчейну. Обмеження пропускної здатності транзакцій і затори мережі погіршують розподіл нагород у реальному часі і якість користувацького досвіду.
Пірамідальні схеми: прибутковість часто залежить від постійного залучення нових користувачів, особливо коли доходи ранніх учасників частково базуються на покупках NFT новачками. Це створює ризики неспроможності ілюзії і реальності схем.
Волатильність утримання користувачів: новизна нагород M2E часто зменшується через кілька місяців. Без постійних інновацій у геймплеї, залучення спільноти або стабільності доходів активна база швидко скорочується — що видно на прикладі кількох зрілих проектів із зменшенням користувачів.
Майбутнє інновацій у M2E
Незважаючи на поточні труднощі, технологічний прогрес обіцяє еволюційні зрушення:
Інтеграція доповненої і віртуальної реальності: AR/VR можуть перетворити фізичний рух у захоплюючий імерсивний досвід, підвищуючи залучення понад просте підрахунок кроків.
Покращене біометричне вимірювання: майбутні версії можуть включати аналіз варіабельності серцевого ритму, оцінку витрат калорій і персоналізовані показники здоров’я — дозволяючи більш тонкі моделі заробітку, що винагороджують інтенсивність, а не лише обсяг.
Мульти-блокчейнова взаємодія: міжланцюгова гнучкість нагород може з’явитися, дозволяючи користувачам переносити зароблене між платформами, зберігаючи корисність і ліквідність.
Складне проектування токеноміки: проекти наступного покоління ймовірно застосовуватимуть удосконалені механізми спалювання, фонди сталості і динамічне регулювання складності для стабілізації цін токенів у ринкових циклах.
Висновок
Move-to-Earn ігри є справжнім інноваційним підходом до стимулювання — монетизацією універсальної людської поведінки, а не вимогою спеціалізованих ігрових навичок. Хоча сектор стикається з викликами економічної сталості, масштабованості і утримання користувачів, ідея винагороджувати фізичну активність через криптовалюту залишається дуже привабливою. З підвищенням технологічної складності і вдосконаленням токеноміки, платформи M2E, ймовірно, закріпляться як постійні елементи екосистеми фітнесу і фінансів. Учасникам слід ставитися до сектору з реалістичними очікуваннями щодо потенціалу заробітку і бути уважними до волатильності, характерної для нових блокчейн-інновацій.