Persimpangan antara kebugaran fisik dan penghargaan blockchain telah menciptakan salah satu kategori permainan paling menarik di crypto. Game Move-to-Earn (M2E) mengubah aktivitas sehari-hari Anda—berjalan, jogging, berlari—menjadi token cryptocurrency dan aset digital. Berbeda dengan permainan tradisional, M2E tidak mengharuskan Anda duduk di depan layar; sebaliknya, pergerakan dunia nyata Anda menjadi sumber utama penghasilan dalam permainan.
Memahami Model Move-to-Earn
Move-to-Earn mewakili segmen yang berbeda dalam ekosistem GameFi di mana pengguna mendapatkan cryptocurrency atau NFT dengan berpartisipasi dalam aktivitas fisik. Mekanisme inti bergantung pada sensor ponsel dan teknologi wearable untuk melacak pergerakan, memverifikasi data di blockchain, dan memberi penghargaan kepada pengguna dengan token yang sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas mereka.
Menurut data CoinGecko dari akhir April 2024, token M2E secara kolektif memiliki kapitalisasi pasar sedikit di bawah $700 juta. Dengan lebih dari 30 proyek move-to-earn terdaftar di CoinMarketCap, sektor ini menunjukkan baik keberlangsungan saat ini maupun potensi ekspansi yang signifikan. Namun, data pasar terbaru menunjukkan konsolidasi, dengan proyek-proyek terkemuka memerintah valuasi yang lebih kecil seiring sektor ini matang.
Daya tariknya terletak pada demokratisasi monetisasi kebugaran. Alih-alih membutuhkan keahlian gaming atau investasi awal besar, game M2E mengundang siapa saja dengan ponsel untuk berpartisipasi. Jogging pagi Anda menjadi sumber pendapatan; jalan harian Anda mengumpulkan hadiah. Aksesibilitas ini menjelaskan mengapa platform besar telah menarik basis pengguna yang besar meskipun terjadi koreksi pasar baru-baru ini.
Bagaimana Teknologi M2E Benar-Benar Bekerja
Fondasi teknis M2E bergantung pada tiga lapisan yang saling terkait: pelacakan aktivitas, verifikasi blockchain, dan distribusi token. GPS dan akselerometer ponsel Anda secara terus-menerus memantau pola pergerakan. Data ini secara berkala dikirim ke jaringan blockchain, di mana data tersebut dicatat dan diverifikasi secara tidak dapat diubah.
Setelah diverifikasi, sistem memicu distribusi token sesuai algoritma yang telah ditentukan. Berbagai game M2E menggunakan model penghasilan yang berbeda—beberapa memberi penghargaan berdasarkan jumlah langkah, yang lain mempertimbangkan kecepatan, jarak, atau konsistensi. Fleksibilitas ini memungkinkan pengembang menciptakan kurva penghasilan dan mekanik keterlibatan yang berbeda.
Sebagian besar platform M2E yang sukses menggunakan ekonomi token ganda. Satu token berfungsi sebagai mata uang dalam game untuk transaksi dan peningkatan aset (seperti GST STEPN), sementara yang lain berfungsi sebagai token tata kelola dan akses premium (seperti GMT). Pemisahan ini mencegah hiperinflasi dari token penghasilan utama sekaligus menjaga ekonomi dalam game tetap berfungsi.
Proyek Move-to-Earn Terdepan
STEPN (GMT) – Pemimpin Pasar Meski Volatilitas
STEPN tetap menjadi proyek game M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $45,77 juta (turun dari puncak lebih dari $513 juta), STEPN beroperasi di blockchain Solana, memungkinkan transaksi cepat yang penting untuk penyelesaian hadiah secara real-time.
Mekanisme permainan berpusat pada sepatu NFT yang Anda beli atau sewa. Sepatu digital ini melacak lari, jalan, dan jog Anda melalui GPS, menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST) selama permainan aktif. Mode Marathon memungkinkan Anda berpartisipasi dalam balapan virtual, sementara fitur Background mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan secara pasif.
Pengumuman STEPN pada April 2024 tentang airdrop 100 juta token GMT menunjukkan komitmen komunitas yang berkelanjutan meskipun pengguna aktif bulanan menurun (dari lebih dari 700.000 saat puncak menjadi kurang dari 35.000 pada April 2024). Mekanisme pembakaran GST membantu mengatasi inflasi, sebuah fitur penting mengingat pasokan token yang tidak terbatas.
Sweat Economy (SWEAT) – Aksesibilitas sebagai Strategi Inti
Sweatcoin beroperasi di blockchain NEAR, menargetkan pengguna yang mencari move-to-earn tanpa hambatan masuk yang tinggi. Berbeda dengan STEPN, Sweatcoin tidak memerlukan pembelian NFT di awal—cukup unduh, mulai berjalan, dan dapatkan. Aksesibilitas ini sangat resonan: Sweatcoin mencapai 150 juta pengguna gabungan web2 dan web3 dan dinilai sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022.
Data pasar saat ini menunjukkan SWEAT dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,61 juta. Platform ini menggunakan tokenomics terkendali di mana tingkat pencetakan token secara bertahap meningkat seiring waktu, secara teori mendukung keberlanjutan token jangka panjang. Pendekatan ini lebih konservatif dibandingkan model pasokan tak terbatas.
Step App (FITFI) – Membangun Skala di Seluruh Benua
Step App membedakan dirinya melalui fondasi blockchain Avalanche dan sistem token ganda (KCAL untuk penghasilan, FITFI untuk tata kelola dan staking). Dengan lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, pengguna Step App secara kolektif telah menyelesaikan 1,4 miliar langkah dan mengumpulkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL sebagai hadiah.
FITFI saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $2,31 juta. Kerangka platform ini mendorong keterlibatan ekonomi melalui hadiah staking, perdagangan NFT, dan tantangan kebugaran gamified, menarik bagi pengguna yang mencari berbagai jalur pendapatan.
Genopets (GENE) – Mengembangkan Pendamping Digital Anda
Genopets menggabungkan mekanik move-to-earn dengan permainan NFT tradisional. Langkah fisik Anda diubah menjadi Energy dalam game, yang berkembang dan memperkuat makhluk digital Genopet Anda. Sistem token ganda (GENE dan KI) mengelola transaksi dan kemajuan permainan.
Berbasis di Solana, Genopets memanfaatkan kecepatan blockchain untuk ekonominya yang berat NFT. Koleksi Genesis Genopets mencapai volume perdagangan total sebesar 146.000 SOL, menunjukkan minat pasar sekunder yang besar. GENE diperdagangkan sekitar $11 juta kapitalisasi pasar.
dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs secara unik mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk menilai performa olahraga. Alih-alih hanya memberi penghargaan berdasarkan langkah, platform ini mengevaluasi kreativitas, irama, dan teknik melalui analisis AI terhadap video pengguna dalam kompetisi peer-to-peer. Pemenang mendapatkan token MOOV.
Beroperasi di Polygon dengan standar token ERC-20 dan BEP-20, dotmoovs mengurangi gesekan transaksi. Platform ini melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, telah menganalisis lebih dari 41.000 video selama lebih dari 340 jam. MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $502.800, menjadikannya salah satu pemain kecil namun inovatif di sektor ini.
Walken (WLKN) – Permainan Kompetitif Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah menjadi mata uang dalam game yang mendukung karakter CAThlete Anda melalui kompetisi berbasis Solana. Karakter bersaing dalam disiplin sprint, urban, dan marathon, mendapatkan token WLKN tambahan dan membuka kemampuan baru.
Sistem token ganda ini memadukan WLKN (tata kelola) dengan GEMs (penghasilan berbasis aktivitas). Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store per April 2024, Walken menunjukkan minat pengguna yang berkelanjutan meskipun keterlibatan industri menurun.
Rebase GG (IRL) – Eksplorasi Berbasis Geo
Rebase GG memperkenalkan gameplay berbasis geo di mana lokasi fisik menjadi bagian penting dari penghasilan. Pemain menyelesaikan tantangan berbasis lokasi, mendapatkan IRL token sambil menjelajahi lingkungan mereka. Ini membedakannya dari kompetitor hitung langkah dengan menekankan eksplorasi dan penemuan.
Dengan sekitar 20.000 pemain dan $4 juta kapitalisasi pasar (April 2024), Rebase GG menargetkan pengguna yang mencari petualangan sekaligus hadiah kebugaran.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Memahami Perbedaan
Meskipun sering disebut bersama, M2E dan Play-to-Earn (P2E) secara fundamental melayani basis pengguna dan struktur insentif yang berbeda.
Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox memberi penghargaan kepada pemain atas pencapaian dalam dunia virtual. Keberhasilan bergantung pada keahlian bermain, pengambilan keputusan strategis, dan sering kali investasi waktu yang besar. Hadiah berasal dari memenangkan pertarungan, menyelesaikan quest, atau membangun aset virtual—aktivitas yang sepenuhnya berada dalam lingkungan digital.
Game M2E memberi penghargaan untuk aktivitas fisik yang dilacak melalui pergerakan dunia nyata. Perjalanan ke tempat kerja Anda menjadi peluang penghasilan. Jogging sore Anda menghasilkan token. Hambatan masuknya berpusat pada keinginan untuk berolahraga daripada kemampuan bermain game.
Perbedaan Utama:
Aspek
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Aktivitas Utama
Tugas permainan virtual dan tantangan strategis
Pergerakan fisik dunia nyata
Model Keterlibatan
Lingkungan virtual kompleks yang membutuhkan gameplay strategis
Aktivitas fisik harian yang dapat diakses oleh peserta kasual
Dasar Penghasilan
Kemajuan permainan, keahlian, pengelolaan sumber daya
Pergerakan fisik yang dilacak melalui perangkat mobile atau wearable
Target Audiens
Gamers yang mencari permainan yang dimonetisasi secara kompleks
Individu yang fokus pada kebugaran dan peserta kasual
Sangat bervariasi tergantung keahlian dan kondisi pasar
Lebih stabil dan dapat diprediksi berdasarkan konsistensi aktivitas
Tokenomics
Banyak token dan NFT dengan interaksi kompleks
Tokenomics sederhana yang terkait langsung dengan aktivitas fisik
Contoh Utama
Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi
STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App
P2E menawarkan potensi penghasilan yang lebih tinggi bagi pemain yang terampil tetapi membutuhkan keterlibatan dan pemikiran strategis yang berkelanjutan. M2E mendistribusikan penghasilan secara lebih demokratis—langkah setiap orang memiliki nilai yang sama—membuatnya lebih dapat diakses oleh populasi yang lebih luas.
Tantangan yang Menghambat Pertumbuhan M2E
Meskipun memiliki potensi besar, sektor Move-to-Earn menghadapi hambatan struktural yang membatasi pertumbuhan sejak bull run 2021:
Inflasi Pasokan Token: Banyak proyek M2E menggunakan pasokan token tanpa batas. GST STEPN adalah contoh masalah ini—tanpa batas pasokan, penerbitan token baru dapat melebihi permintaan, mengurangi nilai token. Pemain merasa hadiah yang mereka peroleh semakin berkurang nilainya, merusak keterlibatan jangka panjang.
Hambatan Masuk Tinggi: Persyaratan membeli sepatu NFT di STEPN menciptakan biaya awal yang signifikan. Sementara Sweatcoin menghilangkan hambatan ini, banyak platform pesaing tetap mempertahankan biaya masuk tinggi yang mengecualikan peserta yang sensitif terhadap harga, membatasi pasar yang dapat dijangkau.
Keterbatasan Skalabilitas Blockchain: Seiring bertambahnya pengguna, blockchain dasar dapat menjadi macet. Batas throughput transaksi menciptakan penundaan dalam distribusi hadiah, menurunkan pengalaman pengguna dan berpotensi menyebabkan churn.
Pertanyaan Keberlanjutan Ekonomi: Keuntungan M2E sering bergantung pada masuknya pengguna baru secara terus-menerus. Pengguna awal mendapatkan manfaat yang tidak proporsional, menimbulkan kekhawatiran tentang dinamika skema piramida. Tanpa penciptaan nilai yang berkelanjutan, sektor ini berisiko runtuh saat pertumbuhan melambat.
Kelelahan Inovasi: Keunikan mendapatkan penghasilan sambil berolahraga mulai pudar sejak 2021. Tanpa penambahan fitur dan gamifikasi yang berkelanjutan, keterlibatan pengguna secara alami menurun.
Melihat ke Depan: Masa Depan Move-to-Earn
Meskipun menghadapi tantangan, jalur masa depan M2E tetap menarik. Integrasi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dapat mengubah pelacakan pergerakan menjadi pengalaman imersif—bayangkan dunia digital yang tumpang tindih yang merespons lokasi dan pergerakan nyata Anda.
Pelacakan kesehatan yang lebih canggih menjanjikan model penghasilan yang dipersonalisasi berdasarkan detak jantung, zona intensitas, dan tujuan kebugaran. Alih-alih hadiah langkah yang seragam, platform masa depan mungkin memberi bonus untuk latihan intensitas tinggi atau streak konsistensi.
Interoperabilitas lintas blockchain dan model tokenomics yang disempurnakan sedang dikembangkan. Perbaikan ini dapat menstabilkan potensi penghasilan dan menarik peserta yang risiko-averse yang sebelumnya menolak sektor ini.
Seiring teknologi berkembang dan platform matang, game M2E kemungkinan akan menjadi ekosistem insentif kebugaran yang mapan daripada fenomena perdagangan spekulatif. Keberhasilan akan diberikan kepada proyek yang memecahkan masalah skalabilitas, keberlanjutan, dan keterlibatan berkelanjutan—tantangan yang saat ini membatasi pertumbuhan sektor.
Revolusi move-to-earn menunjukkan bahwa proposisi nilai utama blockchain bukan sekadar spekulasi finansial; melainkan merestrukturisasi insentif ekonomi seputar aktivitas yang meningkatkan kesehatan individu dan kesejahteraan komunitas. Apakah visi ini akan bertahan melewati siklus bull berikutnya tergantung pada proyek yang mampu mengatasi solusi terhadap masalah struktural saat ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Move-to-Earn Gaming: Di mana Kebugaran Bertemu Penghasilan Crypto di 2024-2025
Persimpangan antara kebugaran fisik dan penghargaan blockchain telah menciptakan salah satu kategori permainan paling menarik di crypto. Game Move-to-Earn (M2E) mengubah aktivitas sehari-hari Anda—berjalan, jogging, berlari—menjadi token cryptocurrency dan aset digital. Berbeda dengan permainan tradisional, M2E tidak mengharuskan Anda duduk di depan layar; sebaliknya, pergerakan dunia nyata Anda menjadi sumber utama penghasilan dalam permainan.
Memahami Model Move-to-Earn
Move-to-Earn mewakili segmen yang berbeda dalam ekosistem GameFi di mana pengguna mendapatkan cryptocurrency atau NFT dengan berpartisipasi dalam aktivitas fisik. Mekanisme inti bergantung pada sensor ponsel dan teknologi wearable untuk melacak pergerakan, memverifikasi data di blockchain, dan memberi penghargaan kepada pengguna dengan token yang sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas mereka.
Menurut data CoinGecko dari akhir April 2024, token M2E secara kolektif memiliki kapitalisasi pasar sedikit di bawah $700 juta. Dengan lebih dari 30 proyek move-to-earn terdaftar di CoinMarketCap, sektor ini menunjukkan baik keberlangsungan saat ini maupun potensi ekspansi yang signifikan. Namun, data pasar terbaru menunjukkan konsolidasi, dengan proyek-proyek terkemuka memerintah valuasi yang lebih kecil seiring sektor ini matang.
Daya tariknya terletak pada demokratisasi monetisasi kebugaran. Alih-alih membutuhkan keahlian gaming atau investasi awal besar, game M2E mengundang siapa saja dengan ponsel untuk berpartisipasi. Jogging pagi Anda menjadi sumber pendapatan; jalan harian Anda mengumpulkan hadiah. Aksesibilitas ini menjelaskan mengapa platform besar telah menarik basis pengguna yang besar meskipun terjadi koreksi pasar baru-baru ini.
Bagaimana Teknologi M2E Benar-Benar Bekerja
Fondasi teknis M2E bergantung pada tiga lapisan yang saling terkait: pelacakan aktivitas, verifikasi blockchain, dan distribusi token. GPS dan akselerometer ponsel Anda secara terus-menerus memantau pola pergerakan. Data ini secara berkala dikirim ke jaringan blockchain, di mana data tersebut dicatat dan diverifikasi secara tidak dapat diubah.
Setelah diverifikasi, sistem memicu distribusi token sesuai algoritma yang telah ditentukan. Berbagai game M2E menggunakan model penghasilan yang berbeda—beberapa memberi penghargaan berdasarkan jumlah langkah, yang lain mempertimbangkan kecepatan, jarak, atau konsistensi. Fleksibilitas ini memungkinkan pengembang menciptakan kurva penghasilan dan mekanik keterlibatan yang berbeda.
Sebagian besar platform M2E yang sukses menggunakan ekonomi token ganda. Satu token berfungsi sebagai mata uang dalam game untuk transaksi dan peningkatan aset (seperti GST STEPN), sementara yang lain berfungsi sebagai token tata kelola dan akses premium (seperti GMT). Pemisahan ini mencegah hiperinflasi dari token penghasilan utama sekaligus menjaga ekonomi dalam game tetap berfungsi.
Proyek Move-to-Earn Terdepan
STEPN (GMT) – Pemimpin Pasar Meski Volatilitas
STEPN tetap menjadi proyek game M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $45,77 juta (turun dari puncak lebih dari $513 juta), STEPN beroperasi di blockchain Solana, memungkinkan transaksi cepat yang penting untuk penyelesaian hadiah secara real-time.
Mekanisme permainan berpusat pada sepatu NFT yang Anda beli atau sewa. Sepatu digital ini melacak lari, jalan, dan jog Anda melalui GPS, menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST) selama permainan aktif. Mode Marathon memungkinkan Anda berpartisipasi dalam balapan virtual, sementara fitur Background mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan secara pasif.
Pengumuman STEPN pada April 2024 tentang airdrop 100 juta token GMT menunjukkan komitmen komunitas yang berkelanjutan meskipun pengguna aktif bulanan menurun (dari lebih dari 700.000 saat puncak menjadi kurang dari 35.000 pada April 2024). Mekanisme pembakaran GST membantu mengatasi inflasi, sebuah fitur penting mengingat pasokan token yang tidak terbatas.
Sweat Economy (SWEAT) – Aksesibilitas sebagai Strategi Inti
Sweatcoin beroperasi di blockchain NEAR, menargetkan pengguna yang mencari move-to-earn tanpa hambatan masuk yang tinggi. Berbeda dengan STEPN, Sweatcoin tidak memerlukan pembelian NFT di awal—cukup unduh, mulai berjalan, dan dapatkan. Aksesibilitas ini sangat resonan: Sweatcoin mencapai 150 juta pengguna gabungan web2 dan web3 dan dinilai sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022.
Data pasar saat ini menunjukkan SWEAT dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,61 juta. Platform ini menggunakan tokenomics terkendali di mana tingkat pencetakan token secara bertahap meningkat seiring waktu, secara teori mendukung keberlanjutan token jangka panjang. Pendekatan ini lebih konservatif dibandingkan model pasokan tak terbatas.
Step App (FITFI) – Membangun Skala di Seluruh Benua
Step App membedakan dirinya melalui fondasi blockchain Avalanche dan sistem token ganda (KCAL untuk penghasilan, FITFI untuk tata kelola dan staking). Dengan lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, pengguna Step App secara kolektif telah menyelesaikan 1,4 miliar langkah dan mengumpulkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL sebagai hadiah.
FITFI saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $2,31 juta. Kerangka platform ini mendorong keterlibatan ekonomi melalui hadiah staking, perdagangan NFT, dan tantangan kebugaran gamified, menarik bagi pengguna yang mencari berbagai jalur pendapatan.
Genopets (GENE) – Mengembangkan Pendamping Digital Anda
Genopets menggabungkan mekanik move-to-earn dengan permainan NFT tradisional. Langkah fisik Anda diubah menjadi Energy dalam game, yang berkembang dan memperkuat makhluk digital Genopet Anda. Sistem token ganda (GENE dan KI) mengelola transaksi dan kemajuan permainan.
Berbasis di Solana, Genopets memanfaatkan kecepatan blockchain untuk ekonominya yang berat NFT. Koleksi Genesis Genopets mencapai volume perdagangan total sebesar 146.000 SOL, menunjukkan minat pasar sekunder yang besar. GENE diperdagangkan sekitar $11 juta kapitalisasi pasar.
dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs secara unik mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk menilai performa olahraga. Alih-alih hanya memberi penghargaan berdasarkan langkah, platform ini mengevaluasi kreativitas, irama, dan teknik melalui analisis AI terhadap video pengguna dalam kompetisi peer-to-peer. Pemenang mendapatkan token MOOV.
Beroperasi di Polygon dengan standar token ERC-20 dan BEP-20, dotmoovs mengurangi gesekan transaksi. Platform ini melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, telah menganalisis lebih dari 41.000 video selama lebih dari 340 jam. MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $502.800, menjadikannya salah satu pemain kecil namun inovatif di sektor ini.
Walken (WLKN) – Permainan Kompetitif Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah menjadi mata uang dalam game yang mendukung karakter CAThlete Anda melalui kompetisi berbasis Solana. Karakter bersaing dalam disiplin sprint, urban, dan marathon, mendapatkan token WLKN tambahan dan membuka kemampuan baru.
Sistem token ganda ini memadukan WLKN (tata kelola) dengan GEMs (penghasilan berbasis aktivitas). Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store per April 2024, Walken menunjukkan minat pengguna yang berkelanjutan meskipun keterlibatan industri menurun.
Rebase GG (IRL) – Eksplorasi Berbasis Geo
Rebase GG memperkenalkan gameplay berbasis geo di mana lokasi fisik menjadi bagian penting dari penghasilan. Pemain menyelesaikan tantangan berbasis lokasi, mendapatkan IRL token sambil menjelajahi lingkungan mereka. Ini membedakannya dari kompetitor hitung langkah dengan menekankan eksplorasi dan penemuan.
Dengan sekitar 20.000 pemain dan $4 juta kapitalisasi pasar (April 2024), Rebase GG menargetkan pengguna yang mencari petualangan sekaligus hadiah kebugaran.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Memahami Perbedaan
Meskipun sering disebut bersama, M2E dan Play-to-Earn (P2E) secara fundamental melayani basis pengguna dan struktur insentif yang berbeda.
Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox memberi penghargaan kepada pemain atas pencapaian dalam dunia virtual. Keberhasilan bergantung pada keahlian bermain, pengambilan keputusan strategis, dan sering kali investasi waktu yang besar. Hadiah berasal dari memenangkan pertarungan, menyelesaikan quest, atau membangun aset virtual—aktivitas yang sepenuhnya berada dalam lingkungan digital.
Game M2E memberi penghargaan untuk aktivitas fisik yang dilacak melalui pergerakan dunia nyata. Perjalanan ke tempat kerja Anda menjadi peluang penghasilan. Jogging sore Anda menghasilkan token. Hambatan masuknya berpusat pada keinginan untuk berolahraga daripada kemampuan bermain game.
Perbedaan Utama:
P2E menawarkan potensi penghasilan yang lebih tinggi bagi pemain yang terampil tetapi membutuhkan keterlibatan dan pemikiran strategis yang berkelanjutan. M2E mendistribusikan penghasilan secara lebih demokratis—langkah setiap orang memiliki nilai yang sama—membuatnya lebih dapat diakses oleh populasi yang lebih luas.
Tantangan yang Menghambat Pertumbuhan M2E
Meskipun memiliki potensi besar, sektor Move-to-Earn menghadapi hambatan struktural yang membatasi pertumbuhan sejak bull run 2021:
Inflasi Pasokan Token: Banyak proyek M2E menggunakan pasokan token tanpa batas. GST STEPN adalah contoh masalah ini—tanpa batas pasokan, penerbitan token baru dapat melebihi permintaan, mengurangi nilai token. Pemain merasa hadiah yang mereka peroleh semakin berkurang nilainya, merusak keterlibatan jangka panjang.
Hambatan Masuk Tinggi: Persyaratan membeli sepatu NFT di STEPN menciptakan biaya awal yang signifikan. Sementara Sweatcoin menghilangkan hambatan ini, banyak platform pesaing tetap mempertahankan biaya masuk tinggi yang mengecualikan peserta yang sensitif terhadap harga, membatasi pasar yang dapat dijangkau.
Keterbatasan Skalabilitas Blockchain: Seiring bertambahnya pengguna, blockchain dasar dapat menjadi macet. Batas throughput transaksi menciptakan penundaan dalam distribusi hadiah, menurunkan pengalaman pengguna dan berpotensi menyebabkan churn.
Pertanyaan Keberlanjutan Ekonomi: Keuntungan M2E sering bergantung pada masuknya pengguna baru secara terus-menerus. Pengguna awal mendapatkan manfaat yang tidak proporsional, menimbulkan kekhawatiran tentang dinamika skema piramida. Tanpa penciptaan nilai yang berkelanjutan, sektor ini berisiko runtuh saat pertumbuhan melambat.
Kelelahan Inovasi: Keunikan mendapatkan penghasilan sambil berolahraga mulai pudar sejak 2021. Tanpa penambahan fitur dan gamifikasi yang berkelanjutan, keterlibatan pengguna secara alami menurun.
Melihat ke Depan: Masa Depan Move-to-Earn
Meskipun menghadapi tantangan, jalur masa depan M2E tetap menarik. Integrasi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dapat mengubah pelacakan pergerakan menjadi pengalaman imersif—bayangkan dunia digital yang tumpang tindih yang merespons lokasi dan pergerakan nyata Anda.
Pelacakan kesehatan yang lebih canggih menjanjikan model penghasilan yang dipersonalisasi berdasarkan detak jantung, zona intensitas, dan tujuan kebugaran. Alih-alih hadiah langkah yang seragam, platform masa depan mungkin memberi bonus untuk latihan intensitas tinggi atau streak konsistensi.
Interoperabilitas lintas blockchain dan model tokenomics yang disempurnakan sedang dikembangkan. Perbaikan ini dapat menstabilkan potensi penghasilan dan menarik peserta yang risiko-averse yang sebelumnya menolak sektor ini.
Seiring teknologi berkembang dan platform matang, game M2E kemungkinan akan menjadi ekosistem insentif kebugaran yang mapan daripada fenomena perdagangan spekulatif. Keberhasilan akan diberikan kepada proyek yang memecahkan masalah skalabilitas, keberlanjutan, dan keterlibatan berkelanjutan—tantangan yang saat ini membatasi pertumbuhan sektor.
Revolusi move-to-earn menunjukkan bahwa proposisi nilai utama blockchain bukan sekadar spekulasi finansial; melainkan merestrukturisasi insentif ekonomi seputar aktivitas yang meningkatkan kesehatan individu dan kesejahteraan komunitas. Apakah visi ini akan bertahan melewati siklus bull berikutnya tergantung pada proyek yang mampu mengatasi solusi terhadap masalah struktural saat ini.