Заробляйте криптовалюту під час руху: повний посібник із найкращих проектів Move-to-Earn

Перетин фітнесу та блокчейну створив революційну категорію застосунків, які буквально платять вам за вправи. Платформи криптовалюти Move-to-earn трансформували фізичну активність із обов’язку для здоров’я у фінансову можливість, поєднуючи рух у реальному світі з цифровими нагородами. Але що саме являють собою ці платформи і які з них заслуговують вашої уваги на сучасному ринку?

Розуміння моделі Move-to-Earn криптовалюти

Move-to-earn криптовалюта представляє собою зсув парадигми у тому, як технологія блокчейн стимулює поведінку користувачів. На відміну від традиційних ігор, ці застосунки відстежують вашу фізичну активність у реальному світі — ходьбу, біг, їзду на велосипеді — і перетворюють цей рух у нагороди у криптовалюті або NFT. Механізм досить простий: датчики у вашому смартфоні або носимому пристрої фіксують ваші рухи, які потім перевіряються і зберігаються у блокчейні, створюючи незмінний запис вашої активності.

Більш широка екосистема GameFi активно підтримує цю концепцію. Наразі сумарна ринкова капіталізація токенів M2E становить близько $700 мільйонів (станом на квітень 2024), з понад 30 різними проектами, що працюють на різних блокчейн-мережах. Ці проекти варіюються від великих, усталених платформ до нових підприємств, що досліджують інноваційні способи гейміфікації фітнесу.

Що робить криптовалюту move-to-earn особливо привабливою — це її подвійна цінність. Користувачі отримують покращення здоров’я і одночасно заробляють цифрові активи. Модель фактично демократизує доступ до криптовалюти для тих, хто інакше не брав би участі у блокчейн-іграх, створюючи точку входу для мільйонів по всьому світу.

Як рух перетворюється у криптовалюту

Технічна основа платформ move-to-earn базується на складних системах відстеження активності та перевірки у блокчейні. Вбудовані датчики вашого смартфона — GPS, акселерометри і педіметри — постійно моніторять ваші фізичні рухи. Ці дані обробляються алгоритмами, що виявляють шахрайські дії, наприклад, підробку або механічне маніпулювання.

Після підтвердження ваша активність записується у блокчейн, зазвичай на мережах таких як Solana, Polygon або NEAR, обраних за швидкість транзакцій і низькі комісії. Ці характеристики є важливими для розподілу нагород у реальному часі та мікротранзакцій, що є суттю моделі.

Економічна структура зазвичай використовує двоконтурні системи токенів: один токен (наприклад, GST у STEPN) виконує функції утиліти у внутрішній екосистемі, тоді як управлінські токени забезпечують права голосу і преміум-функції. Така архітектура створює кілька джерел доходу і каналів залучення для користувачів.

Провідні проекти move-to-earn криптовалюти, що змінюють ринок

STEPN (GMT): Лідер ринку

STEPN домінує у секторі move-to-earn за ринковою капіталізацією та визнанням. Платформа вимагає від користувачів купити NFT-кросівки для початку заробітку, причому різні типи взуття оптимізовані для різних активностей — ходьби, бігу або спринту.

Двоконтурна система включає Green Satoshi Tokens (GST) для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління та преміум-контенту. Користувачі можуть оновлювати свої NFT-кросівки, створювати нові або обмінювати токени між кількома блокчейнами, де працює STEPN, з основною мережею — Solana.

Вбудований механізм згоряння GST допомагає боротися з інфляцією, хоча необмежена кількість токенів залишається проблемою для довгострокової стабільності цінності. Функція Background mode є особливо інноваційною — вона дозволяє накопичувати кроки і отримувати нагороди навіть тоді, коли застосунок не активний.

Поточна позиція на ринку: Обіг GMT становить $45.33М. Попри зниження від пікових показників понад 700 000 активних користувачів на місяць, STEPN залишається найбільшим проектом у сегменті M2E за ринковою капіталізацією. Аірдроп 100 мільйонів GMT після запуску FSL ID у квітні 2024 року засвідчив подальший розвиток і зростання.

Sweat Economy (SWEAT): Піонер доступності

Sweat Economy вирізняється моделлю без бар’єрів — користувачі починають заробляти одразу після завантаження застосунку і перших кроків. Платформа, побудована на NEAR, наголошує на масштабованості та сталості у своїй токеноміці.

Ключова інновація — контрольована швидкість створення нових токенів, що регулюється з часом, запобігаючи неконтрольованій інфляції, яка характерна для інших проектів. Такий підхід до розподілу токенів демонструє, як платформи move-to-earn можуть забезпечити економічну довговічність.

Завдяки цьому платформа досягла значної проникності — понад 150 мільйонів акаунтів у web2 і web3 середовищах, ставши найпопулярнішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році. Це широке визнання відрізняє Sweat Economy від більш нішевих геймінгових конкурентів.

Поточна позиція на ринку: SWEAT має обіг у $10.62М. Стратегія безперебійного входу привернула як ентузіастів криптовалют, так і звичайних користувачів, орієнтованих на фітнес, створюючи ширший потенційний ринок, ніж у конкурентів.

Step App (FITFI): Мультиактивна екосистема

Step App розширює концепцію move-to-earn за межі простої ходьби, охоплюючи різноманітні фізичні активності. Платформа працює на Avalanche, використовуючи її високопродуктивну інфраструктуру для безперебійного досвіду користувачів.

Користувачі отримують токени KCAL — основну внутрішньоігрову валюту, яка виконує кілька функцій: купівлю і покращення NFT-кросівок, транзакції в екосистемі і участь у стейкінгу. Токени управління FITFI відкривають додаткові можливості для заробітку і прийняття рішень.

Зібрані статистичні дані демонструють високий рівень залученості: понад 300 000 користувачів у 100+ країнах разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL станом на квітень 2024. Ці цифри ілюструють масштаб проекту і тривалість участі користувачів.

Поточна позиція на ринку: FITFI має обіг у $2.31М, що свідчить про зростаючу, але ще формуючуся позицію у сегменті move-to-earn криптовалюти.

Genopets (GENE): NFT-центричний підхід

Genopets перетворює move-to-earn криптовалюту у комплексний ігровий досвід, де фізична активність безпосередньо впливає на прогрес цифрового персонажа. Кожен крок перетворюється у Energy, що живить еволюцію і зміцнення вашого цифрового супутника — вашого Genopet.

Двоконтурна система розділяє управління (GENE) і утиліту (KI токенів), причому KI заробляється через ігрові активності, включаючи бої з Genopets і управління віртуальними середовищами. Це запобігає інфляції управлінських токенів через утилітарний попит.

Побудована на Solana, Genopets має швидке підтвердження транзакцій і мінімальні комісії — важливо для частих внутрішньоігрових взаємодій. NFT-екосистема створює обмінні активи з реальною економічною цінністю, що дозволяє користувачам монетизувати свої інвестиції через вторинні ринки.

Поточна позиція на ринку: Колекція Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі за весь час станом на квітень 2024. GENE торгується з ринковою капіталізацією, що позиціонує його як проект середнього рівня з міцною інфраструктурою.

$11M dotmoovs ###MOOV(: Інтеграція конкурентної розвідки

dotmoovs революціонізує move-to-earn криптовалюту, впроваджуючи аналіз спортивних результатів за допомогою штучного інтелекту. Платформа створює пірінг-пірінг змагання, де штучний інтелект кількісно оцінює спортивні результати за такими параметрами, як креативність, ритм і техніка.

Користувачі отримують MOOV токени за успіх у змаганнях, а AI забезпечує об’єктивні показники, що стимулюють розвиток навичок, а не просто накопичення активності. NFT, що відповідають спортивним дисциплінам, слугують ключами до ексклюзивних турнірів і преміум-товарів у застосунку, створюючи системи статусу і просування.

Працює на Polygon із стандартами ERC-20 і BEP-20, що забезпечує економічну доступність і дешеві транзакції. Розширення платформи до 190+ країн і понад 80 000 активних гравців демонструє глобальний потенціал move-to-earn криптовалюти.

Поточна позиція на ринку: MOOV має обіг у $501.70К, що свідчить про перспективний, але ще розвиваючийся проект із унікальними технологічними рішеннями.

) Walken ###WLKN(: Персонажна гейміфікація

Walken поєднує механіку move-to-earn криптовалюти з традиційним розвитком персонажів через аватари CAThlete. Ці цифрові спортсмени еволюціонують залежно від вашої реальної фізичної активності, змагаючись у різних спортивних дисциплінах — спринті, міських викликах і марафонських змаганнях.

Двоконтурна система використовує WLKN для управління і GEMs для нагород за активність. Турнірні ліги пропонують системи з великими нагородами у токенах, стимулюючи постійну активність і стратегічне залучення.

Налаштування NFT поширюється на персонажів і аксесуари, що дозволяє торгівлю і стейкінг у ширшій криптоекосистемі. Базова платформа на Solana забезпечує швидкість транзакцій для високочастотних взаємодій.

Поточна позиція на ринку: Google Play Store Walken перевищує 1 мільйон завантажень, а поточна ринкова капіталізація — приблизно $3.3М, що свідчить про сильну динаміку прийняття і стабільний розвиток проекту.

) Rebase GG ###IRL(: Інтеграція географічних досліджень

Rebase GG вводить у move-to-earn криптовалюту унікальний географічний аспект через місцеположенні орієнтовані виклики і завдання навігації у реальному світі. Модель орієнтована на користувачів, зацікавлених у дослідженнях і взаємодії з навколишнім середовищем, розширюючи цільову аудиторію за межі фітнесу.

Гравці отримують IRL токени за виконання геолокаційних активностей, створюючи міст між фізичним дослідженням і цифровими нагородами. Це приваблює авантюрних користувачів поза межами звичайних любителів фітнесу, потенційно значно розширюючи базу move-to-earn криптовалюти.

Поточна позиція на ринку: IRL має приблизно )ринкову капіталізацію і понад 20 000 активних гравців, що становить нішу з хорошим потенціалом зростання у ширшій екосистемі.

Порівняння move-to-earn криптовалюти з традиційними play-to-earn іграми

Різниця між move-to-earn криптовалютою і класичними $4M P2E( іграми суттєво полягає у моделях активності користувачів і рівнях залученості. У той час як ігри типу Axie Infinity винагороджують віртуальні досягнення у цифрових середовищах, платформи move-to-earn монетизують фізичну активність у реальному світі.

Основні відмінності:

Play-to-Earn зосереджена на складних віртуальних світах, що вимагають стратегічного мислення і тривалого залучення. Ігри на кшталт The Sandbox створюють захоплюючі світи, де майстерність у грі безпосередньо впливає на заробітки. Вхідний бар’єр — розуміння механік гри і інвестиції у цифрові активи, а не фізична праця.

Move-to-Earn Crypto спрощує модель залучення, використовуючи вже існуючу щоденну поведінку — ходьбу, тренування, виконання справ. Це робить її доступною для ширшої аудиторії, включаючи тих, хто не є геймерами і зосереджені на фітнесі, і не цікавляться віртуальним світом або механікою ігор.

Питання економічної стабільності:

Системи play-to-earn ризикують насиченням — зниження цін токенів зменшує переваги ранніх учасників і відлякує нових. Move-to-Earn Crypto стикається з іншими викликами: підтриманням цінності токенів попри значну інфляцію, що вимагає постійного згоряння токенів і складної економічної моделі.

Модель play-to-earn приваблює традиційних гравців, що шукають монетизоване розваги. Move-to-Earn Crypto орієнтована на фітнес-ентузіастів, пасивних учасників і тих, хто досліджує блокчейн через практичне застосування, а не складну механіку ігор.

Вирішення викликів у секторі move-to-earn криптовалюти

Попри привабливість, сектор move-to-earn стикається з серйозними труднощами:

Уразливості токеноміки: необмежена кількість токенів створює постійний тиск на зниження їхньої цінності. GST у STEPN — приклад такої проблеми: механізми згоряння борються з інфляцією, але необмежена кількість теоретично дозволяє безкінечне розмивання вартості, підриваючи довгострокову стабільність.

Високі бар’єри входу: багато платформ вимагають значних інвестицій у NFT перед початком заробітку. Наприклад, NFT-кросівки у STEPN можуть коштувати сотні доларів, що обмежує доступність і виключає ціновочутливі групи.

Обмеження масштабованості: швидке зростання кількості користувачів навантажує блокчейн-мережі, що може спричинити затримки і ускладнення для транзакцій у реальному часі.

Економічна нестабільність: ранні проекти move-to-earn мають ознаки пірингових схем, де купівельна спроможність нових користувачів фінансує нагороди ранніх учасників. Сталість залежить від постійного залучення нових користувачів, що створює вразливість ринку.

Втома від інновацій: після буму 2021 року інтерес до move-to-earn зменшився. Зниження залученості користувачів у провідних платформах свідчить про труднощі у підтриманні інтересу без нових захоплюючих ігрових механік, окрім простого відстеження кроків.

Еволюція ландшафту move-to-earn криптовалюти

Попри поточні труднощі, технологічний прогрес обіцяє оживити інновації у move-to-earn. Інтеграція доповненої реальності )AR( і віртуальної реальності )VR( могла б підсилити гейміфікацію фізичної активності, перетворюючи пасивний рух у захоплюючий інтерактивний досвід.

Покращені можливості моніторингу здоров’я обіцяють більш детальні фітнес-інсайти і персоналізовані рекомендації, додаючи корисність понад просте накопичення нагород. Це дозволить move-to-earn платформам стати комплексними фітнес- і здоров’ясистемами, а не лише ігровими застосунками.

Очікується перехід до багатоблокчейнових архітектур і вдосконалення моделей токеноміки для вирішення поточних проблем сталості. Мульти-ланцюгова сумісність розширить доступність, а покращене економічне проектування стабілізує цінність токенів і подовжить життєвий цикл проектів.

Остаточна перспектива інвестицій у move-to-earn криптовалюту

Сектор move-to-earn — це справжня інновація на перетині фітнесу, ігор і технологій блокчейн. Успішні проекти демонструють, що фінансові стимули суттєво впливають на поведінку — мільйони активно беруть участь, незважаючи на значні ризики.

Проте інвесторам і користувачам слід враховувати, що ця сфера ще формуються і має значну волатильність. Оцінки токенів залишаються чутливими до ринкових настроїв, регуляторних змін і технологічних збоїв. Сталість нагород залежить від зростання мережі і складної економічної моделі.

Вхід у проекти move-to-earn слід здійснювати з обережністю, з реалістичними очікуваннями щодо доходів і розумінням конкретної токеноміки та стратегій сталості. Майбутнє цієї категорії виглядає обіцяючим за умови вирішення поточних викликів — особливо у сфері інновацій у дизайні економіки і підтриманні залученості користувачів через захоплюючі функції понад просте відстеження активності.

MOVE-4,63%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити