Представьте себе возможность зарабатывать цифровые активы во время тренировки — это реальность Move-to-Earn (M2E) гейминга, быстро развивающегося сектора в блокчейн-индустрии, который превращает ваши ежедневные физические активности в ощутимые криптовалютные награды. В отличие от традиционных фитнес-приложений, которые просто отслеживают ваши тренировки, платформы M2E объединяют стимулы для здоровья с финансовыми выгодами через инновационную интеграцию блокчейна.
Понимание Move-to-Earn: где фитнес встречается с блокчейном
Move-to-Earn представляет собой уникальный перекресток в рамках GameFi, где пользователи генерируют криптовалюту и NFT просто за участие в физических активностях, таких как ходьба, бег или пробежка. Механика проста, но революционна: датчики смартфона или фитнес-устройства отслеживают ваши движения, эти данные записываются в блокчейн-сети, а вы получаете токеновые награды, пропорциональные уровню вашей активности.
Что делает M2E особенно привлекательным, так это его демократический эффект на доступ к криптовалютам. Геймификация фитнеса вводит концепции блокчейна в массовое использование в практичной, прикладной форме. Согласно данным CoinGecko, совокупная рыночная капитализация токенов M2E достигла примерно $700 миллионов к концу апреля 2024 года, а CoinMarketCap насчитывает более 30 различных проектов move-to-earn. Это свидетельствует о значительном уровне принятия и указывает на потенциал расширения сектора.
Как технология M2E обеспечивает реальные награды
Инфраструктура за гейминговыми платформами M2E основана на сложных системах отслеживания и прозрачной проверке через блокчейн. Данные GPS и акселерометра вашего смартфона обрабатываются алгоритмами, которые подтверждают подлинность движений, а затем эта информация без возможности изменения записывается в блокчейн. В результате получается защищённая от подделки запись о вашей активности, которая напрямую переводится в проверяемые токеновые заработки.
Разные платформы используют различные экономические модели. STEPN требует покупки виртуальных NFT-кроссовок для начала заработка Green Satoshi Tokens (GST), функционируя на высокоскоростной сети Solana. Sweatcoin, в свою очередь, предлагает беспрепятственный старт — просто скачайте и начинайте ходить. Новые платформы, такие как Fight Out и MetaGym, расширяют границы с помощью заработка на основе сердечного ритма и гибридного отслеживания indoor/outdoor активности.
Ведущие проекты Move-to-Earn, доминирующие в 2024 году
STEPN (GMT): Пионер M2E, устанавливающий стандарты рынка
STEPN произвел революцию, объединив отслеживание реальных движений с блокчейн-стимулами. Пользователи покупают или арендуют NFT-кроссовки, затем зарабатывают, ходя, бегая или пробегая в различных режимах приложения. Особенно инновационен режим Background, который накапливает шаги даже при простое приложения, гарантируя, что ни одно движение не останется без награды.
Работая на базе Solana, STEPN использует двухтокеновую экономику: GST для внутриигрового использования и GMT для управления. Механизм сжигания GST помогает бороться с инфляцией, пытаясь стабилизировать долгосрочную экономику токенов. В апреле 2024 года STEPN распределил 100 миллионов токенов GMT среди сообщества после запуска FSL ID.
Несмотря на снижение с более чем 700 000 активных пользователей в месяц до примерно 35 000 к апрелю 2024 года, STEPN остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Текущая рыночная капитализация GMT составляет $45,33М, что подчеркивает его важность, несмотря на сокращение пользовательской базы.
Sweat Economy (SWEAT): Масштабирование Move-to-Earn через NEAR Protocol
Sweat Economy использует масштабируемую инфраструктуру NEAR для обеспечения беспрепятственного опыта с минимальными транзакционными издержками. Платформа внедряет сложные алгоритмы предотвращения мошенничества и использует контролируемое создание токенов, чтобы избежать чрезмерной инфляции.
Более 150 миллионов пользователей по всему миру, охватывающих web2 и web3 экосистемы, сделали Sweat Economy самой скачиваемой платформой для здоровья и фитнеса в 2022 году. Ее доступность — отсутствие необходимости в первоначальных инвестициях — привлекает широкую аудиторию, заботящуюся о здоровье, и новичков в крипте. Токен SWEAT сейчас имеет рыночную капитализацию $10,62М, что делает его значимым игроком в экосистемах криптовалют, связанных с фитнесом.
Step App (FITFI): Создание комплексной экономики фитнеса на базе Avalanche
Step App выделяется благодаря мощной двухтокеновой системе на базе Avalanche. Пользователи зарабатывают токены KCAL за физическую активность, которые могут улучшать NFT-кроссовки (SNEAKs) или финансировать участие в управлении через стейкинг FITFI.
Финансовая архитектура платформы стимулирует долгосрочное участие через награды за стейкинг, торговлю NFT и дефляционные механизмы. Зафиксировано 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. В настоящее время рыночная капитализация FITFI составляет $2,31М.
Genopets (GENE): Объединение цифровых спутников и физической активности
Genopets уникально сочетает механику эволюции существ с отслеживанием шагов. Накопленная энергия от ходьбы укрепляет вашего цифрового спутника Genopet, который затем может сражаться и эволюционировать внутри игровой экосистемы. Двухтокеновая система — GENE для крупных транзакций и KI для игровых наград — создает отдельные экономические уровни.
Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets использует скорость блокчейна для частых транзакций. Коллекция Genesis Genopets достигла более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что свидетельствует о реальном интересе рынка к NFT-экосистеме проекта.
dotmoovs (MOOV): Объединение спортивных достижений и ИИ-соревнований
Dotmoovs внедряет искусственный интеллект для move-to-earn, оценивая спортивные навыки через соревнования peer-to-peer. ИИ анализирует креативность, ритм и технику, награждая токенами MOOV по результатам. NFT, связанные со спортом, открывают доступ к турнирам и внутриигровым покупкам.
Работая на Polygon, dotmoovs обеспечивает быстрые и недорогие транзакции, поддерживая активную торговлю и стейкинг. В 190 странах с более чем 80 000 активных игроков, которые создали свыше 340 часов видеоаналитики, платформа демонстрирует глобальный интерес. Текущая рыночная капитализация MOOV — $501,70К.
Walken (WLKN): Создание фитнес-испытаний, основанных на характере
Walken превращает количество шагов в развитие персонажей CAThlete, которые соревнуются в различных спортивных дисциплинах: спринт, городская и марафонская. Двухтокеновая структура — WLKN для управления и GEMs для наград за активность — создает четкие пути заработка через соревновательные лиги и турниры.
Более 1 миллиона загрузок в Google Play по состоянию на апрель 2024 года свидетельствуют о значительном проникновении на рынок. NFT-персонажи и аксессуары позволяют напрямую связывать игровой процесс с более широкой крипто-торговлей и стейкингом.
Rebase GG (IRL): Геолокационные вызовы, переопределяющие физические исследования
Rebase GG выделяется благодаря гео-заданным задачам, стимулирующим реальное исследование окружающей среды и взаимодействие с ней, а не просто отслеживание общего движения. Игроки, зарабатывающие IRL-токены за выполнение задач, связанных с локацией, получают доступ к игровому опыту, который привлекает не только фитнес-энтузиастов, но и искателей приключений.
Двойная полезность IRL-токенов — одновременно как награды и как средства транзакций — создает спрос по мере роста пользовательской базы. В настоящее время с более чем 20 000 игроков, Rebase GG имеет рыночную капитализацию около $4 миллион.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: понимание фундаментальных различий
Хотя оба подхода — M2E и P2E — функционируют в рамках блокчейн-игр, награждая пользователей токенами и NFT, их основные механики значительно различаются. P2E-игры, такие как Axie Infinity и The Sandbox, требуют взаимодействия с сложными виртуальными средами, стратегического геймплея и долгосрочного участия в экосистеме. Платформы M2E, напротив, вознаграждают за повседневные физические активности — ходьбу, бег, упражнения — делая заработок доступным для казуальных пользователей без опыта в гейминге.
Ключевые отличия:
Основа наград: P2E награждает за виртуальные достижения и выполнение сложных задач. M2E — за интенсивность и продолжительность физического движения, отслеживаемого носимыми устройствами или мобильными приложениями.
Демография пользователей: P2E в основном привлекает традиционных геймеров, ищущих монетизированный игровой опыт. M2E ориентирован на более широкую аудиторию, включая любителей фитнеса, заботящихся о здоровье, и казуальных пользователей, которые обычно не участвуют в сложных игровых механиках.
Требования к участию: P2E требует стратегического мышления и долгосрочного обязательства. M2E интегрируется в повседневную рутину, снижая барьеры для участия широкой аудитории.
Факторы экономической устойчивости: обе модели сильно зависят от постоянного роста пользователей. P2E рискует насыщением, если новые контенты не поддерживают интерес. M2E должно активно сжигать наградные токены, чтобы противостоять инфляции из-за постоянной эмиссии.
Основные вызовы, угрожающие росту сектора M2E
Несмотря на перспективные основы, сектор move-to-earn сталкивается с существенными препятствиями, ограничивающими массовое внедрение и долгосрочную жизнеспособность.
Инфляция и обесценивание токенов: проекты с неограниченным запасом токенов — например, GST в STEPN — сталкиваются с постоянным давлением на снижение стоимости из-за превышения эмиссии реальным спросом. Это уменьшает ценность наград в реальной жизни и в конечном итоге ведет к оттоку пользователей.
Высокие входные барьеры: многие платформы требуют значительных первоначальных инвестиций в NFT. STEPN требует покупки виртуальных кроссовок, что сразу исключает пользователей без капитала. Такой подход значительно ограничивает потенциальную аудиторию.
Масштабируемость: рост числа пользователей создает нагрузку на блокчейн-сети. Платформам приходится балансировать между возможностями транзакций и рисками перегрузки сети, что может ухудшить пользовательский опыт в пиковые периоды.
Неефективные модели экономики: некоторые системы напоминают пирамиды, где первые участники получают disproportionately больше прибыли, а новые сталкиваются с обесцениванием наград. Такая структура рискует разрушиться при остановке роста, угрожая целостности экосистемы.
Утрата интереса пользователей: сектор процветал во время бычьего рынка криптовалют 2021 года благодаря новизне. По мере нормализации рынка и замедления инноваций вовлеченность снизилась, что ярко демонстрирует падение STEPN с 700 000 до 35 000 активных пользователей в месяц.
Новое будущее: горизонты инноваций для Move-to-Earn
Несмотря на текущие трудности, технологический прогресс сулит перспективные разработки. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить физические активности в по-настоящему захватывающие опыты, делая тренировки более увлекательными. Передовые биометрические системы — отслеживание сердечного ритма, расхода калорий и прогресса в фитнесе — предоставят пользователям подробную информацию о здоровье, выходящую за рамки простого подсчета шагов.
Мультиблокчейн-расширение и усовершенствование токеномики могут стабилизировать экономические модели, решая проблемы устойчивости, которые сейчас мешают сектору. Эти инновации могут привлечь институциональный интерес и массовое внедрение за счет снижения волатильности рынка и обеспечения предсказуемых структур наград.
По мере развития технологий move-to-earn ожидается, что эти платформы станут все более интегрированными в основные фитнес-экосистемы, создавая гибридные опыты, где здоровье и финансы взаимно усиливают друг друга. Для участников это открывает реальные возможности — при условии тщательного анализа токеномики каждого проекта, модели устойчивости и реальных перспектив заработка относительно рыночных рисков.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Изучение лучших игр с системой "зарабатывай за движение", меняющих ландшафт крипто-гейминга
Представьте себе возможность зарабатывать цифровые активы во время тренировки — это реальность Move-to-Earn (M2E) гейминга, быстро развивающегося сектора в блокчейн-индустрии, который превращает ваши ежедневные физические активности в ощутимые криптовалютные награды. В отличие от традиционных фитнес-приложений, которые просто отслеживают ваши тренировки, платформы M2E объединяют стимулы для здоровья с финансовыми выгодами через инновационную интеграцию блокчейна.
Понимание Move-to-Earn: где фитнес встречается с блокчейном
Move-to-Earn представляет собой уникальный перекресток в рамках GameFi, где пользователи генерируют криптовалюту и NFT просто за участие в физических активностях, таких как ходьба, бег или пробежка. Механика проста, но революционна: датчики смартфона или фитнес-устройства отслеживают ваши движения, эти данные записываются в блокчейн-сети, а вы получаете токеновые награды, пропорциональные уровню вашей активности.
Что делает M2E особенно привлекательным, так это его демократический эффект на доступ к криптовалютам. Геймификация фитнеса вводит концепции блокчейна в массовое использование в практичной, прикладной форме. Согласно данным CoinGecko, совокупная рыночная капитализация токенов M2E достигла примерно $700 миллионов к концу апреля 2024 года, а CoinMarketCap насчитывает более 30 различных проектов move-to-earn. Это свидетельствует о значительном уровне принятия и указывает на потенциал расширения сектора.
Как технология M2E обеспечивает реальные награды
Инфраструктура за гейминговыми платформами M2E основана на сложных системах отслеживания и прозрачной проверке через блокчейн. Данные GPS и акселерометра вашего смартфона обрабатываются алгоритмами, которые подтверждают подлинность движений, а затем эта информация без возможности изменения записывается в блокчейн. В результате получается защищённая от подделки запись о вашей активности, которая напрямую переводится в проверяемые токеновые заработки.
Разные платформы используют различные экономические модели. STEPN требует покупки виртуальных NFT-кроссовок для начала заработка Green Satoshi Tokens (GST), функционируя на высокоскоростной сети Solana. Sweatcoin, в свою очередь, предлагает беспрепятственный старт — просто скачайте и начинайте ходить. Новые платформы, такие как Fight Out и MetaGym, расширяют границы с помощью заработка на основе сердечного ритма и гибридного отслеживания indoor/outdoor активности.
Ведущие проекты Move-to-Earn, доминирующие в 2024 году
STEPN (GMT): Пионер M2E, устанавливающий стандарты рынка
STEPN произвел революцию, объединив отслеживание реальных движений с блокчейн-стимулами. Пользователи покупают или арендуют NFT-кроссовки, затем зарабатывают, ходя, бегая или пробегая в различных режимах приложения. Особенно инновационен режим Background, который накапливает шаги даже при простое приложения, гарантируя, что ни одно движение не останется без награды.
Работая на базе Solana, STEPN использует двухтокеновую экономику: GST для внутриигрового использования и GMT для управления. Механизм сжигания GST помогает бороться с инфляцией, пытаясь стабилизировать долгосрочную экономику токенов. В апреле 2024 года STEPN распределил 100 миллионов токенов GMT среди сообщества после запуска FSL ID.
Несмотря на снижение с более чем 700 000 активных пользователей в месяц до примерно 35 000 к апрелю 2024 года, STEPN остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Текущая рыночная капитализация GMT составляет $45,33М, что подчеркивает его важность, несмотря на сокращение пользовательской базы.
Sweat Economy (SWEAT): Масштабирование Move-to-Earn через NEAR Protocol
Sweat Economy использует масштабируемую инфраструктуру NEAR для обеспечения беспрепятственного опыта с минимальными транзакционными издержками. Платформа внедряет сложные алгоритмы предотвращения мошенничества и использует контролируемое создание токенов, чтобы избежать чрезмерной инфляции.
Более 150 миллионов пользователей по всему миру, охватывающих web2 и web3 экосистемы, сделали Sweat Economy самой скачиваемой платформой для здоровья и фитнеса в 2022 году. Ее доступность — отсутствие необходимости в первоначальных инвестициях — привлекает широкую аудиторию, заботящуюся о здоровье, и новичков в крипте. Токен SWEAT сейчас имеет рыночную капитализацию $10,62М, что делает его значимым игроком в экосистемах криптовалют, связанных с фитнесом.
Step App (FITFI): Создание комплексной экономики фитнеса на базе Avalanche
Step App выделяется благодаря мощной двухтокеновой системе на базе Avalanche. Пользователи зарабатывают токены KCAL за физическую активность, которые могут улучшать NFT-кроссовки (SNEAKs) или финансировать участие в управлении через стейкинг FITFI.
Финансовая архитектура платформы стимулирует долгосрочное участие через награды за стейкинг, торговлю NFT и дефляционные механизмы. Зафиксировано 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. В настоящее время рыночная капитализация FITFI составляет $2,31М.
Genopets (GENE): Объединение цифровых спутников и физической активности
Genopets уникально сочетает механику эволюции существ с отслеживанием шагов. Накопленная энергия от ходьбы укрепляет вашего цифрового спутника Genopet, который затем может сражаться и эволюционировать внутри игровой экосистемы. Двухтокеновая система — GENE для крупных транзакций и KI для игровых наград — создает отдельные экономические уровни.
Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets использует скорость блокчейна для частых транзакций. Коллекция Genesis Genopets достигла более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что свидетельствует о реальном интересе рынка к NFT-экосистеме проекта.
dotmoovs (MOOV): Объединение спортивных достижений и ИИ-соревнований
Dotmoovs внедряет искусственный интеллект для move-to-earn, оценивая спортивные навыки через соревнования peer-to-peer. ИИ анализирует креативность, ритм и технику, награждая токенами MOOV по результатам. NFT, связанные со спортом, открывают доступ к турнирам и внутриигровым покупкам.
Работая на Polygon, dotmoovs обеспечивает быстрые и недорогие транзакции, поддерживая активную торговлю и стейкинг. В 190 странах с более чем 80 000 активных игроков, которые создали свыше 340 часов видеоаналитики, платформа демонстрирует глобальный интерес. Текущая рыночная капитализация MOOV — $501,70К.
Walken (WLKN): Создание фитнес-испытаний, основанных на характере
Walken превращает количество шагов в развитие персонажей CAThlete, которые соревнуются в различных спортивных дисциплинах: спринт, городская и марафонская. Двухтокеновая структура — WLKN для управления и GEMs для наград за активность — создает четкие пути заработка через соревновательные лиги и турниры.
Более 1 миллиона загрузок в Google Play по состоянию на апрель 2024 года свидетельствуют о значительном проникновении на рынок. NFT-персонажи и аксессуары позволяют напрямую связывать игровой процесс с более широкой крипто-торговлей и стейкингом.
Rebase GG (IRL): Геолокационные вызовы, переопределяющие физические исследования
Rebase GG выделяется благодаря гео-заданным задачам, стимулирующим реальное исследование окружающей среды и взаимодействие с ней, а не просто отслеживание общего движения. Игроки, зарабатывающие IRL-токены за выполнение задач, связанных с локацией, получают доступ к игровому опыту, который привлекает не только фитнес-энтузиастов, но и искателей приключений.
Двойная полезность IRL-токенов — одновременно как награды и как средства транзакций — создает спрос по мере роста пользовательской базы. В настоящее время с более чем 20 000 игроков, Rebase GG имеет рыночную капитализацию около $4 миллион.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: понимание фундаментальных различий
Хотя оба подхода — M2E и P2E — функционируют в рамках блокчейн-игр, награждая пользователей токенами и NFT, их основные механики значительно различаются. P2E-игры, такие как Axie Infinity и The Sandbox, требуют взаимодействия с сложными виртуальными средами, стратегического геймплея и долгосрочного участия в экосистеме. Платформы M2E, напротив, вознаграждают за повседневные физические активности — ходьбу, бег, упражнения — делая заработок доступным для казуальных пользователей без опыта в гейминге.
Ключевые отличия:
Основа наград: P2E награждает за виртуальные достижения и выполнение сложных задач. M2E — за интенсивность и продолжительность физического движения, отслеживаемого носимыми устройствами или мобильными приложениями.
Демография пользователей: P2E в основном привлекает традиционных геймеров, ищущих монетизированный игровой опыт. M2E ориентирован на более широкую аудиторию, включая любителей фитнеса, заботящихся о здоровье, и казуальных пользователей, которые обычно не участвуют в сложных игровых механиках.
Требования к участию: P2E требует стратегического мышления и долгосрочного обязательства. M2E интегрируется в повседневную рутину, снижая барьеры для участия широкой аудитории.
Факторы экономической устойчивости: обе модели сильно зависят от постоянного роста пользователей. P2E рискует насыщением, если новые контенты не поддерживают интерес. M2E должно активно сжигать наградные токены, чтобы противостоять инфляции из-за постоянной эмиссии.
Основные вызовы, угрожающие росту сектора M2E
Несмотря на перспективные основы, сектор move-to-earn сталкивается с существенными препятствиями, ограничивающими массовое внедрение и долгосрочную жизнеспособность.
Инфляция и обесценивание токенов: проекты с неограниченным запасом токенов — например, GST в STEPN — сталкиваются с постоянным давлением на снижение стоимости из-за превышения эмиссии реальным спросом. Это уменьшает ценность наград в реальной жизни и в конечном итоге ведет к оттоку пользователей.
Высокие входные барьеры: многие платформы требуют значительных первоначальных инвестиций в NFT. STEPN требует покупки виртуальных кроссовок, что сразу исключает пользователей без капитала. Такой подход значительно ограничивает потенциальную аудиторию.
Масштабируемость: рост числа пользователей создает нагрузку на блокчейн-сети. Платформам приходится балансировать между возможностями транзакций и рисками перегрузки сети, что может ухудшить пользовательский опыт в пиковые периоды.
Неефективные модели экономики: некоторые системы напоминают пирамиды, где первые участники получают disproportionately больше прибыли, а новые сталкиваются с обесцениванием наград. Такая структура рискует разрушиться при остановке роста, угрожая целостности экосистемы.
Утрата интереса пользователей: сектор процветал во время бычьего рынка криптовалют 2021 года благодаря новизне. По мере нормализации рынка и замедления инноваций вовлеченность снизилась, что ярко демонстрирует падение STEPN с 700 000 до 35 000 активных пользователей в месяц.
Новое будущее: горизонты инноваций для Move-to-Earn
Несмотря на текущие трудности, технологический прогресс сулит перспективные разработки. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить физические активности в по-настоящему захватывающие опыты, делая тренировки более увлекательными. Передовые биометрические системы — отслеживание сердечного ритма, расхода калорий и прогресса в фитнесе — предоставят пользователям подробную информацию о здоровье, выходящую за рамки простого подсчета шагов.
Мультиблокчейн-расширение и усовершенствование токеномики могут стабилизировать экономические модели, решая проблемы устойчивости, которые сейчас мешают сектору. Эти инновации могут привлечь институциональный интерес и массовое внедрение за счет снижения волатильности рынка и обеспечения предсказуемых структур наград.
По мере развития технологий move-to-earn ожидается, что эти платформы станут все более интегрированными в основные фитнес-экосистемы, создавая гибридные опыты, где здоровье и финансы взаимно усиливают друг друга. Для участников это открывает реальные возможности — при условии тщательного анализа токеномики каждого проекта, модели устойчивости и реальных перспектив заработка относительно рыночных рисков.