哪些加密货币“赚取即玩”游戏提供最佳的盈利潜力?

通过区块链技术融合健身与金融,创造了一种全新的资产类别——Move-to-Earn (M2E) 游戏,在这里每一步、慢跑或锻炼都能转化为切实的加密货币奖励。与传统游戏不同,这些平台利用智能手机传感器和可穿戴设备,将日常身体活动转变为可验证的链上交易。问题不在于M2E游戏是否有效,而在于哪些项目能提供最可持续和最有利可图的机会。

理解M2E机制

M2E的核心通过一个简单而强大的循环运作:运动传感器追踪身体活动,区块链不可篡改地记录数据,参与者根据验证的运动获得代币。其复杂性在于其底层的经济模型。

大多数M2E平台采用双代币架构。一种代币 (通常是游戏内实用代币),用于微交易和日常奖励,而治理代币则管理长期激励和平台决策。这种结构使项目能够在可及性与稀缺性之间取得平衡,尽管也带来了用户必须谨慎应对的复杂性。

根据CoinGecko 2024年4月的数据,M2E行业的总市值约达$700 百万,超过30个项目在主要追踪平台上列出。这种碎片化既带来机遇,也存在风险——市场尚未集中于主导玩家,为创新项目捕获大量用户提供了空间。

最佳Move to Earn加密货币的表现者

STEPN (GMT):规模领先的市场领导者

尽管其月活跃用户从巅峰时的70万骤降至2024年4月的3.5万以下,STEPN仍以GMT的$513 百万估值在市值上占据主导地位。该平台要求用户购买NFT运动鞋作为入场门槛,虽然存在前期成本,但也建立了真实的经济投入。

双代币系统——Green Satoshi Token (GST)用于交易,Green Metaverse Token (GMT)用于治理——带来了强劲的经济活动。然而,STEPN用户流失凸显了行业的核心脆弱性:项目必须不断创新以超越最初的新鲜感。背景模式(在应用关闭时仍能赚取)的功能,是试图解决用户粘性问题,但未能完全扭转下滑趋势。

Sweat Economy (SWEAT):更易接入的替代方案

利用NEAR区块链的高效性,Sweat Economy通过消除入场费实现了M2E的民主化——用户通过纯粹的运动量赚取奖励,无需先购买NFT。这一策略引起了强烈共鸣;平台在Web2和Web3生态系统中拥有超过1.5亿用户,并在2022年成为下载量最高的健康与健身应用。

目前市值为$65 百万,尽管用户基础优于STEPN,但估值更为温和。这种差异反映出投资者对免费游戏模式长期变现能力的怀疑。Sweat Economy的代币经济学有意逐步降低铸币速率以应对通胀——这是对其他M2E项目“无限供应贬值”问题的关键防护措施。

Step App (FITFI):细分市场的专业化

在Avalanche区块链上运营的Step App,面向严肃的健身爱好者,提供KC AL代币奖励,可兑换成Sneaker NFTs (SNEAKs)。截至2024年4月,平台已拥有30万用户,遍布100多个国家,累计步数达14亿,赚取23亿KC AL代币。

市值达$20 百万,FITFI的交易价格相对于其用户规模表现出溢价,表明投资者认为其专注健身的定位具有抗市场波动的防御力。双代币治理模型(FITFI用于质押和通缩机制),提供比许多竞争对手更为复杂的经济护栏。

新兴挑战者:Genopets、dotmoovs及其他

Genopets (GENE)通过游戏化机制实现差异化——收集的步数变成能量,进化你的数字伙伴。该项目的Genesis NFT系列交易量达14.6万SOL,建立了超越核心应用的交易社区。当前估值:$11 百万。

Dotmoovs (MOOV)结合人工智能对体育表现进行评分,涵盖创造力、节奏和技巧,支持点对点比赛。平台处理来自190个国家、超过8万名玩家的视频分析。最新数据显示,MOOV的市值为501.7万美元,存在较大波动潜力。不同于纯粹的健身追踪器,AI评分创造了新的互动层,但也带来了算法公平性方面的中心化风险。

Walken (WLKN)通过角色对战机制,在2024年4月前已获得超过100万次Google Play下载,玩家扮演CAThlete角色,根据步数进行比赛。3.3百万美元的估值反映出投资者信心有限,尽管用户采纳率强劲,但下载量并不自动转化为变现。

Rebase GG (IRL)试图通过基于位置的挑战实现地理差异化,用户在特定真实地点完成任务以赚取代币。仅有2万玩家,市值$4 百万,仍处于试验阶段。

M2E行业的关键漏洞

无限供应问题

STEPN的GST代币体现了行业的致命弱点:无限供应会在用户增长停滞时不断膨胀。当新玩家购买无法抵消代币发行时,价格会崩溃。Sweat Economy的减缓铸币率和FITFI的通缩机制虽是部分解决方案,但尚未在完整市场周期中展现出韧性。

入场成本悖论

要求NFT购买(STEPN、Genopets)等,立即形成门槛,限制了潜在用户规模;而免费模式(Sweat Economy)在变现和代币持续性方面面临挑战。中间路径尚未明确——项目必须在可及性与经济可行性之间做出选择。

用户留存的死循环

所有七个项目都表现出令人担忧的留存模式。随着代币通胀或竞争加剧,最初通过走路赚取加密货币的热情逐渐消退。若缺乏持续的内容创新,这些平台就像赌场,早期用户获利,而后续加入者则在补贴他们的回报。

Move-to-Earn与Play-to-Earn的结构差异

M2E与P2E (P2E)游戏在根本上不同,后者奖励虚拟世界成就——如《Axie Infinity》、《The Sandbox》(。M2E与自然日常活动——走路、跑步、锻炼——相结合,使非游戏玩家也能参与。这一更广泛的潜在市场被视为M2E的理论优势。

然而,P2E游戏依靠策略深度和竞争机制,能在超越金钱激励的层面维持参与感。M2E在简化为步数统计、奖励递减时,难以复制这种心理层面的粘性。

奖励的可预测性也大不相同:P2E的收益依赖技能和市场波动;而M2E的收益则相对稳定,受代币经济学驱动的贬值影响。对于休闲用户,M2E的稳定性更具吸引力;而对严肃玩家,P2E的技能经济更具吸引力。

投资与参与框架

评估M2E项目需关注五个关键维度:

  1. 代币经济透明度:项目是否清楚说明铸币率、销毁机制和通胀预期?模糊的代币经济暗示管理层对可持续性缺乏信心。

  2. 用户留存数据:追踪季度内的月活跃用户数,而非绝对下载量。STEPN从70万到3.5万的用户断崖揭示了市场的潜在脆弱性。

  3. 市值与活跃用户比率:每活跃用户的估值高)如FITFI的(每活跃用户$66K ,显示投机性定价,易受调整影响。

  4. 经济激励一致性:项目是否奖励持续参与,还是仅补贴早期用户?日奖励递减表明模型不可持续。

  5. 创新路线图:AR/VR整合、多链扩展和健康分析等创新,能区分有持续发展潜力的项目与仅靠现有代码维持的项目。

Move-to-Earn加密项目的未来路径

行业未来取决于技术和经济的演变。整合增强现实(AR)和虚拟现实(VR)有望将健身从单人活动转变为社交体验——比如在虚拟对手面前跑步,或在虚拟景观中探索,同时穿越真实街区。

超越步数的复杂健康指标——如)心率变异性、睡眠质量、恢复评分(——可以创造更细腻的奖励结构,保持用户新鲜感。多链部署将减少网络拥堵,实现真正的跨平台代币流通。

最关键的是,必须出现可持续的代币经济模型。结合通缩机制)代币销毁(、受控的铸币计划和多元化收入来源)如商品、优质功能、赞助(的项目,最有望实现长期生存。

结论

最优的Move-to-Earn加密平台应结合三大元素:易于进入的机制、具有内置通缩保护的透明代币经济,以及在游戏和健康追踪方面的持续创新。STEPN证明市场领导不等于可持续性,而Sweat Economy庞大的1.5亿用户基础则彰显了可及性的力量——但两者都未完全解决留存与奖励的平衡问题,这将决定行业的未来。

参与者应将M2E视为非速成的试验平台,健身激励仍是核心,代币升值则是次要。投资者应以传统金融工具同样的严谨审视用户留存率和铸币计划。支持M2E的技术已相当成熟,经济模型仍在不断完善中。

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