O caminho de subida do ecossistema TON: das redes sociais à monetização de tráfego
No contexto de um setor de blockchain em rápida expansão, o ecossistema TON destaca-se pelo seu caminho de desenvolvimento único. Ao se inspirar nas experiências de sucesso das miniaplicações, o MiniApp do TON não apenas impulsionou a expansão dos usuários do ecossistema, mas também ofereceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de atração para projetos Web3. Essas MiniApps demonstram uma forte capacidade de atração nas plataformas sociais, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo público. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele, através do MiniApp, fornece modelos de negócios valiosos e soluções de atração para futuros usuários Web3 nas plataformas sociais e em outros canais Web2, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
O notável aumento de dados na rede TON
Os indicadores comuns para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, nível de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interação com MiniApps. Esses indicadores refletem de forma abrangente a situação de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégia de aquisição de usuários no TON
###裂ação social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A fissão social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, amplamente aplicada especialmente em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a fissão social realiza um rápido crescimento de usuários através da propagação de cadeias de relacionamento. Em comparação com o marketing publicitário tradicional, os custos da fissão social são mais baixos e possui maior persuasão, uma vez que os usuários tendem a confiar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a fissão social utiliza efeitos de rede e mecânicas de fissão, podendo formar efeitos de propagação exponenciais, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos através da fissão geralmente são semelhantes em interesses, necessidades e características comportamentais aos usuários-alvo, o que torna a propagação mais eficaz. Ao mesmo tempo, dependendo de produtos sociais que são usados com frequência no dia a dia, a lealdade dos usuários é maior, permitindo que usem essas plataformas e produtos de forma mais frequente.
inspirar-se na estratégia de fissão do WeChat
O WeChat, como um exemplo de sucesso de fissão social, oferece uma rica experiência de referência para outras plataformas em aspectos como a operação de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. As estratégias de fissão que foram banidas no WeChat podem ser tentadas novamente em outras plataformas sociais. Ao aprender com a experiência operacional do WeChat, os projetos em outras plataformas podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma propagação viral e um rápido crescimento do usuário.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e dos negócios, a forma de aquisição de clientes através da fissão viral pode ser dividida em vários níveis:
0撸网赚型:através de um mecanismo simples de ganhar dinheiro na internet, atraindo usuários, como projetos do tipo Notcoin e Hamster Kombat, que possuem centenas de milhões de usuários em plataformas sociais e um grande número de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina mecânicas de sorteio de probabilidade, como abrir envelopes, roda da sorte, caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen (criação de gatos) e TonGifts (enviar envelopes), esses projetos dependem da rápida disseminação de usuários pelas redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários através de jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap (batalhas de robôs), esses jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
cenários de aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de difusão das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, e o caminho geralmente se estende do Reddit para plataformas sociais, e depois se propaga para uma mídia social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas alcançam uma rápida disseminação viral dentro das plataformas sociais através de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "força bruta produz milagres + o campo cercando a cidade", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design de equidade também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao gerar uma emoção de FOMO (medo de perder), mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Estas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema TON. Esta estratégia abriu um amplo espaço para o desenvolvimento do futuro ecossistema Web3.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social (Clicker Apps) acessível através de plataformas sociais, que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. A seguir estão os principais marcos na sua trajetória de desenvolvimento:
1 de janeiro de 2024: Lançamento oficial do jogo.
26 de janeiro de 2024: número total de usuários atinge 20 milhões.
29 de fevereiro de 2024: evento em colaboração com uma plataforma de negociação.
8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market na Getgems, 10M Notcoin em pontos trocados por um voucher NFT (equivalente a 10.000 $NOT).
30 de março de 2024: publicação da economia do token, anúncio de que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
12 de abril de 2024: fim da mineração de jogos e divulgação do modelo econômico oficial.
16 de maio de 2024: será lançado simultaneamente em várias plataformas de negociação principais.
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído aos três grandes fatores: "oportunidade, condições favoráveis e harmonia entre as pessoas".
Necessidade de plataformas sociais: a plataforma precisa de um ecossistema próspero, com muitas aplicações semelhantes a mini-programas, permitindo que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin atende exatamente a essa necessidade.
A necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicações, e Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
A demanda das exchanges: em meio ao atual sentimento de baixa do mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin lhes proporciona essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve à satisfação das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade por parte dos usuários experientes de Web3 e o desejo de baixo custo e alta recompensa dos novos usuários de Web2.
Modelo de Negócio Principal das Plataformas Sociais + TON
1. Compras dentro da aplicação (subir virtual)
Este modelo, como principal fonte de receita para os mini-jogos dentro do ecossistema WeChat, deu origem a vários produtos pagos de sucesso, como o "Yang Le Ge Yang" de 2021.
Até o segundo trimestre de 2024, o número de usuários ativos mensais dos mini jogos do WeChat superou 500 milhões, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de renminbi.
Semelhante aos mini-jogos do WeChat, as compras dentro do aplicativo tornaram-se um modelo de negócio de sucesso no ecossistema social + TON, especialmente no setor de jogos. Catizen é um exemplo típico desse modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, o Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receitas através de compras dentro do jogo. Vale ressaltar que o sucesso do Catizen não se reflete apenas na enorme base de usuários, mas também na sua alta ARPU (receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários premium da plataforma são jogadores do Catizen, o que demonstra a alta integração dos serviços de valor agregado virtual com as plataformas sociais, trazendo oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emissão de moeda
A emissão de moedas é uma das grandes modalidades comerciais na plataforma social + ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo de sucesso desse modelo. Desde o seu lançamento oficial em janeiro de 2024, o Notcoin acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas (como eventos em parceria com plataformas de negociação e no Pre-Market da Getgems), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro por meio de um modelo de economia de tokens. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias bolsas principais, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego-- Venda, incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia de monetização eficiente
Na plataforma social + ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana são representativos deste modelo, operando vários projetos diariamente e gerando receitas consideráveis através da venda do tráfego de usuários dos canais sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição regional dos usuários comprados, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de médio e pequeno porte.
Operação conjunta de tráfego: incubar novos projetos com a ajuda de um ecossistema maduro
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modo guepardo" e tem sido amplamente aplicado nas plataformas sociais + ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que fizeram sucesso no ecossistema WeChat. Ao aproveitar a base de usuários existente e a vantagem de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente adquirirem usuários em novas plataformas e a ressurgirem com nova vitalidade. Este modelo não apenas reduz os custos de promoção de mercado para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que foram grandes sucessos renasçam em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: um impulso abrangente da comunidade para o mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da cooperação, combinando as funcionalidades de launchpad e DEX, oferecendo uma solução de uma paragem para projetos de Meme Coin desde a incubação até à promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso deste modo, com 20 milhões de utilizadores em canais sociais. Através do programa MVP de uma plataforma de negociação, o projeto Blum conseguiu promover com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado cripto. O modo de incubação de Meme utiliza a poderosa rede social das plataformas sociais e a tecnologia blockchain do TON, permitindo que novos projetos de Meme rapidamente atraiam a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Este modo não só impulsionou a disseminação da cultura Meme, como também proporcionou aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
 e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
18 Curtidas
Recompensa
18
4
Compartilhar
Comentário
0/400
TokenVelocityTrauma
· 07-26 19:14
Apostar que o ecossistema TON está tão bombástico? É evidente que já atingiu o pico.
Ver originalResponder0
OffchainWinner
· 07-26 19:13
Finalmente, a ton está a fazer algo a sério.
Ver originalResponder0
NotFinancialAdvice
· 07-26 19:12
Sentado à espera de puxar o tapete do programa pequeno Blockchain.
A senha de tráfego do ecossistema TON: da fissão social à inovação do modelo de negócios
O caminho de subida do ecossistema TON: das redes sociais à monetização de tráfego
No contexto de um setor de blockchain em rápida expansão, o ecossistema TON destaca-se pelo seu caminho de desenvolvimento único. Ao se inspirar nas experiências de sucesso das miniaplicações, o MiniApp do TON não apenas impulsionou a expansão dos usuários do ecossistema, mas também ofereceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de atração para projetos Web3. Essas MiniApps demonstram uma forte capacidade de atração nas plataformas sociais, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo público. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele, através do MiniApp, fornece modelos de negócios valiosos e soluções de atração para futuros usuários Web3 nas plataformas sociais e em outros canais Web2, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
O notável aumento de dados na rede TON
Os indicadores comuns para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, nível de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interação com MiniApps. Esses indicadores refletem de forma abrangente a situação de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégia de aquisição de usuários no TON
###裂ação social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A fissão social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, amplamente aplicada especialmente em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a fissão social realiza um rápido crescimento de usuários através da propagação de cadeias de relacionamento. Em comparação com o marketing publicitário tradicional, os custos da fissão social são mais baixos e possui maior persuasão, uma vez que os usuários tendem a confiar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a fissão social utiliza efeitos de rede e mecânicas de fissão, podendo formar efeitos de propagação exponenciais, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos através da fissão geralmente são semelhantes em interesses, necessidades e características comportamentais aos usuários-alvo, o que torna a propagação mais eficaz. Ao mesmo tempo, dependendo de produtos sociais que são usados com frequência no dia a dia, a lealdade dos usuários é maior, permitindo que usem essas plataformas e produtos de forma mais frequente.
inspirar-se na estratégia de fissão do WeChat
O WeChat, como um exemplo de sucesso de fissão social, oferece uma rica experiência de referência para outras plataformas em aspectos como a operação de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. As estratégias de fissão que foram banidas no WeChat podem ser tentadas novamente em outras plataformas sociais. Ao aprender com a experiência operacional do WeChat, os projetos em outras plataformas podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma propagação viral e um rápido crescimento do usuário.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e dos negócios, a forma de aquisição de clientes através da fissão viral pode ser dividida em vários níveis:
0撸网赚型:através de um mecanismo simples de ganhar dinheiro na internet, atraindo usuários, como projetos do tipo Notcoin e Hamster Kombat, que possuem centenas de milhões de usuários em plataformas sociais e um grande número de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina mecânicas de sorteio de probabilidade, como abrir envelopes, roda da sorte, caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen (criação de gatos) e TonGifts (enviar envelopes), esses projetos dependem da rápida disseminação de usuários pelas redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários através de jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap (batalhas de robôs), esses jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
cenários de aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de difusão das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, e o caminho geralmente se estende do Reddit para plataformas sociais, e depois se propaga para uma mídia social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas alcançam uma rápida disseminação viral dentro das plataformas sociais através de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "força bruta produz milagres + o campo cercando a cidade", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design de equidade também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao gerar uma emoção de FOMO (medo de perder), mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Estas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema TON. Esta estratégia abriu um amplo espaço para o desenvolvimento do futuro ecossistema Web3.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social (Clicker Apps) acessível através de plataformas sociais, que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. A seguir estão os principais marcos na sua trajetória de desenvolvimento:
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído aos três grandes fatores: "oportunidade, condições favoráveis e harmonia entre as pessoas".
Necessidade de plataformas sociais: a plataforma precisa de um ecossistema próspero, com muitas aplicações semelhantes a mini-programas, permitindo que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin atende exatamente a essa necessidade.
A necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicações, e Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
A demanda das exchanges: em meio ao atual sentimento de baixa do mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin lhes proporciona essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve à satisfação das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade por parte dos usuários experientes de Web3 e o desejo de baixo custo e alta recompensa dos novos usuários de Web2.
Modelo de Negócio Principal das Plataformas Sociais + TON
1. Compras dentro da aplicação (subir virtual)
Este modelo, como principal fonte de receita para os mini-jogos dentro do ecossistema WeChat, deu origem a vários produtos pagos de sucesso, como o "Yang Le Ge Yang" de 2021.
Até o segundo trimestre de 2024, o número de usuários ativos mensais dos mini jogos do WeChat superou 500 milhões, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de renminbi.
Semelhante aos mini-jogos do WeChat, as compras dentro do aplicativo tornaram-se um modelo de negócio de sucesso no ecossistema social + TON, especialmente no setor de jogos. Catizen é um exemplo típico desse modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, o Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receitas através de compras dentro do jogo. Vale ressaltar que o sucesso do Catizen não se reflete apenas na enorme base de usuários, mas também na sua alta ARPU (receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários premium da plataforma são jogadores do Catizen, o que demonstra a alta integração dos serviços de valor agregado virtual com as plataformas sociais, trazendo oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emissão de moeda
A emissão de moedas é uma das grandes modalidades comerciais na plataforma social + ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo de sucesso desse modelo. Desde o seu lançamento oficial em janeiro de 2024, o Notcoin acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas (como eventos em parceria com plataformas de negociação e no Pre-Market da Getgems), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro por meio de um modelo de economia de tokens. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias bolsas principais, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego-- Venda, incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia de monetização eficiente
Na plataforma social + ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana são representativos deste modelo, operando vários projetos diariamente e gerando receitas consideráveis através da venda do tráfego de usuários dos canais sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição regional dos usuários comprados, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de médio e pequeno porte.
Operação conjunta de tráfego: incubar novos projetos com a ajuda de um ecossistema maduro
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modo guepardo" e tem sido amplamente aplicado nas plataformas sociais + ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que fizeram sucesso no ecossistema WeChat. Ao aproveitar a base de usuários existente e a vantagem de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente adquirirem usuários em novas plataformas e a ressurgirem com nova vitalidade. Este modelo não apenas reduz os custos de promoção de mercado para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que foram grandes sucessos renasçam em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: um impulso abrangente da comunidade para o mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da cooperação, combinando as funcionalidades de launchpad e DEX, oferecendo uma solução de uma paragem para projetos de Meme Coin desde a incubação até à promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso deste modo, com 20 milhões de utilizadores em canais sociais. Através do programa MVP de uma plataforma de negociação, o projeto Blum conseguiu promover com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado cripto. O modo de incubação de Meme utiliza a poderosa rede social das plataformas sociais e a tecnologia blockchain do TON, permitindo que novos projetos de Meme rapidamente atraiam a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Este modo não só impulsionou a disseminação da cultura Meme, como também proporcionou aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
![Caminho de crescimento dos usuários da ecologia TON: da ruptura social à monetização do tráfego](