Le marché des objets CS:GO a connu une chute de 20 % ; le scénario de la bulle économique virtuelle réapparaît dans l'univers de la cryptomonnaie.

Effondrement du marché des objets CS:GO : la prospérité et la désillusion de l'économie virtuelle

Bien que vous n'ayez peut-être jamais joué à CS:GO, il est probable que quelqu'un autour de vous ait gagné ou perdu de l'argent grâce à ce jeu.

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont navigué tournent leur attention vers les skins de CS. Ils commencent à discuter des tendances de prix des objets de CS:GO dans divers groupes, passant de "chasseur de Meme" à "revendeur d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant le trading et posant les bases de l'économie des objets de collection. Après des années de développement, le marché des objets CS:GO est prospère depuis plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré. En seulement trois jours, l'indice des accessoires a chuté de 20 %, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Ce type de scène d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent des "skins de fusil virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.

Les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des skins pour obtenir des revenus stables ont vu leur "sensation de bonheur" diminuer du jour au lendemain. Ce marché, qui a été fortement médiatisé, semble très fragile. Comment ces skins, qui ressemblent à des NFT et dont la tendance à la baisse évoque celle des Meme coins, ont-ils réussi à attirer tant de croyants et quel type d'impact cela pourrait-il avoir ?

Gagner de l'argent, une affaire facile

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt ordinaire, le marché des objets CS:GO est en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.

Tout cela commence par la mise à jour Arms Deal de 2013. La peau ( est également appelée "accessoire", et est essentiellement une couche graphique de superposition qui modifie l'apparence des armes dans CS ), lancée à l'époque, et ne pouvait être obtenue que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a marqué le début de l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème diversifié - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir, des outils de données, etc.

Mais pour la plupart des gens, le premier contact avec le marché des skins de CS:GO n'était que pour l'expérience de jeu.

En 2019, le petit pain, qui était encore à l'université, était comme ça. Il a dit : "Après avoir joué un moment, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un ornement, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares témoignent du statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a découvert que le prix de la peau augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "spéculer sur la peau".

Sa première fortune n'est pas très grande : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des activités qui se complètent mutuellement. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir dans le jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'encouragent mutuellement.

Un influenceur bien connu a étudié de manière autonome l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des propriétés mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", ajoutant que les développeurs du jeu utilisent souvent des événements pour stimuler, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en pouvant rapidement attirer ou retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières, attirant un flux constant de "nouvelles générations" ( principalement des étudiants universitaires ) qui constituent la croissance de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, l'argent attirant un flux constant de nouveaux et anciens joueurs. Gagner en jouant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.

Faites s'envoler les prix des bijoux

Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des raretés valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, constituant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies – les skins ordinaires sont comme des "jetons sans valeur", tandis que les skins de haut niveau comme l'AWP Dragon Lore et le couteau papillon rivalisent avec les projets renommés du monde des NFT, leurs prix étant constamment battus en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent être vendues pour environ 2,5 RMB. Ces objets de collection sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Dans la tranche de prix moyenne, les bijoux coûtent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuan. Les bijoux dans cette tranche ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté ou sont destinés à des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux se vendant régulièrement à plusieurs milliers voire dizaines de milliers de yuans. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares, et de skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins de luxe spéciaux peuvent atteindre des prix allant jusqu'à environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont dépassé leur valeur en tant qu'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style, les actions des traders, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous les prix du marché. Les marchés officiels du jeu et les plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO ainsi que sur le marché des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait bientôt être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont de nouveau vu leur prix chuter de manière significative en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements du mécanisme de chute, et de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés se sont retrouvés "coincés". Cette volatilité extrême est assez similaire à la tendance des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des monnaies Meme, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce processus.

Un observateur a déclaré : "Il ( développeurs ) régule toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont changé l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins" a déclaré Mantou.

Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, et les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."

Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se rejoue

Les attributs financiers des bijoux et leurs fluctuations de prix font que de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies s'exclament : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet "gagner en jouant" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide avec le "play to earn" recherché par le design de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains objets vendus chers sont en effet beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas de trois points d'attaque". Pour le large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture du visage et des symboles d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Certaines personnes ont souligné que les prix de certains objets sur CS:GO augmentent en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'esport. Les NFTs, en tant que symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix, ( prix ).

Lendor d'achat des superstars peut propulser la hausse des prix planchers des NFT grâce à un soutien par des célébrités, avec des prix qui peuvent exploser de centaines voire de milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors s'effondrer rapidement, entraînant de lourdes pertes pour les investisseurs ayant acheté à des niveaux élevés.

Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement recommencé à se réchauffer. Ethereum a connu une hausse de près de 40% en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains Meme coins bien établis ont également repris de la vigueur. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans les flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.

Le mantou avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de ses opinions sur cette chute, il a déclaré avec calme, étant "trop impliqué dans les cryptomonnaies", qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "se faire saigner à petit feu" sans volume de transactions, cette baisse est bien plus importante, avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce serait une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation virtuelle, des monnaies Meme aux objets CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans des pistes différentes.

La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs à un niveau élevé.

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DataChiefvip
· 07-07 00:56
Les pigeons doivent toujours avoir de nouvelles idées.
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ZKProofEnthusiastvip
· 07-06 07:31
Le coup de poignard dans le dos est acceptable, je suis déjà parti.
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AirdropHunterXiaovip
· 07-05 22:45
Une bonne pièce, pour montrer aux pigeons travailleurs ce qu'est le Cut Loss.
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DefiEngineerJackvip
· 07-04 11:11
*soupir* encore un autre ponzi qui se dénoue exactement comme le prédit l'équilibre de Nash... ser, c'est le summum du fomo des particuliers
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DisillusiionOraclevip
· 07-04 11:09
La bulle doit finir par éclater, je l'ai dit plus tôt.
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MemeKingNFTvip
· 07-04 11:03
Encore un tour de pigeons se faisant prendre pour des cons. Au début, c'était des mèmes, maintenant ce sont des accessoires. Qu'est-ce que ce sera la prochaine fois ?
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LiquidatedAgainvip
· 07-04 10:52
Après avoir sauté sur les memes, je saute maintenant sur le CS, les fonds courent toujours après la queue de la flambée.
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SmartContractPlumbervip
· 07-04 10:49
Un autre exemple d'effondrement du marché POW, ressemblant au bug de la couche de consensus de l'année dernière.
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