ستكون الألعاب الاجتماعية الناجحة في عصر Web3 عبارة عن منصات تتمتع بخبرة اجتماعية محددة بوضوح وتستفيد من القوة المالية لأساسيات التشفير.
** بقلم: **** ميسون نيستروم **
** تجميع: DKT **
ستكون الألعاب الاجتماعية الناجحة في عصر Web3 عبارة عن منصات تتمتع بخبرة اجتماعية محددة بوضوح وتستفيد من القوة المالية لأساسيات التشفير.
أفضل التطبيقات الاجتماعية هي تلك التي تتيح للمستخدمين الشعور وكأنهم لعبة غامرة. الهدف الحالي للتطبيقات الاجتماعية المشفرة هو السعي لأن تكون نسخة طبق الأصل من Twitter أو Discord أو Instagram ، ولكن باستخدام NFT والبيانات المفتوحة والمحافظ المدمجة.
لا يمكن إنكار أن NFT مع اسم المستخدم والمحتوى والأصول الرقمية الخاصة بها ستصبح حجر الزاوية للتطبيق الاجتماعي التالي. ومع ذلك ، ** لن تنجح التطبيقات الاجتماعية إذا كانت تحاكي المنتجات الحالية ببساطة. **
يجب أن تستفيد تطبيقات التشفير التي تبني تجارب اجتماعية جديدة وجذابة من خاصية واحدة: الأمولة. بعد كل شيء ، يظل التطبيق القاتل الأصلي للعملات المشفرة عبارة عن بنية مالية قائمة على الإنترنت وتنسيق غير مصرح به لرأس المال.
سيكون التطبيق الاجتماعي القاتل التالي للتشفير أمولة كمكون أساسي لتجربة المستخدم الخاصة به. في حين أن عالم تمويل وسائل التواصل الاجتماعي قد يبدو مثل الواقع المرير للكثيرين ، أعتقد أن وسائل التواصل الاجتماعي تمول بالفعل بطرق غير مباشرة. على وسائل التواصل الاجتماعي ، يشارك الجميع في ما يسميه باكي ماكورميك “اللعبة الكبرى على الإنترنت” ، وهي مسابقة لبناء رأس مال اجتماعي وتحويله إلى رأس مال حقيقي. في كل مرة تقوم فيها بتسجيل الدخول ، اختر أن تلعب هذه اللعبة ، إما كمشارك نشط أو كمستهلك سلبي يستمتع بفوائدها كترفيه.
من خلال ممارسة الألعاب الاجتماعية بشكل جيد ، يمكن لأي شخص بناء رأس مال اجتماعي كبير. إلى حد ما ، قام رأس المال الاجتماعي بالمساواة والتيسير ، مما مكن الأفراد من خلفيات غير مؤهلة لتضخيم أصواتهم. توفر الشبكات الاجتماعية آلية أكثر توجهاً نحو الجدارة للأفراد الموهوبين والمتحمسين لتحقيق النجاح في الغموض.
تختلف وسائل تسييل رأس المال الاجتماعي من شبكة إلى أخرى. يربط بعض هذه التعويضات مباشرةً برأس المال الاجتماعي: على سبيل المثال ، يدفع YouTube و TikTok و Spotify للمستخدمين مباشرةً مع نمو المشتركين والمشاهدات وحركة المرور. توفر الشبكات الاجتماعية الأخرى مثل Twitter و Substack و Instagram و Facebook و Snapchat وسائل للمستخدمين للتوزيع وترك تحقيق الدخل وفقًا لتقدير الفرد من خلال ميزات إضافية مثل الإعلان والتسويق بالعمولة والرعاية.
سيوفر مستقبل الألعاب الاجتماعية والاقتصاديات للمستخدمين فرص ملكية وآليات تحقيق دخل أكثر فورية مبنية على تجارب فريدة. بروتوكولات التخزين اللامركزية مثل Nostr ، يقوم المستخدمون بالاشتراك في المحتوى وتوزيعه وتحفيزهم من خلال Relay ، مما يضمن ملكية المستخدم ومقاومة الرقابة. حاليًا ، حققت وسائل التواصل الاجتماعي Damus ووسائط المحتوى الطويل YakiHonne.com الوظائف المذكورة أعلاه. لقد سهلت الرسوم البيانية الاجتماعية المفتوحة مثل Lens بالفعل أكثر من 6.2 مليون دولار في النشاط الاقتصادي من خلال التداول وجمع NFTs لوسائط المستخدم. وبالمثل ، فإن Link3 عبارة عن منصة اجتماعية Web3 مبنية على الرسم البياني الاجتماعي المفتوح Cyberconnect ، مما يتيح للمستخدمين شراء وامتلاك ملفاتهم الشخصية على مواقع التواصل الاجتماعي.
من الصعب التنبؤ بالشكل الذي سيبدو عليه التطبيق الاجتماعي التالي للعملات المشفرة ، ولكن إليك بعض الإجراءات والتجارب المبتكرة من SocialFi:
بدأ العديد من تطبيقات الوسائط الاجتماعية Web2 الأكثر نجاحًا كأدوات أو تطبيقات مفيدة لغرض محدد ، مع تجربة اجتماعية محددة. يُعرف Instagram في الأصل باسم Burbn ، وهو عبارة عن خدمة تسجيل وصول تعتمد على الموقع مع ميزة الصور. لم يتم تعيين حد تنسيق المحتوى الأصلي المكون من 140 حرفًا على Twitter من قِبل Twitter ، ولكن لأن النظام الأساسي قد تم إنشاؤه على أساس إرسال الرسائل النصية. ومع ذلك ، نتج عن تنسيق الرسائل القصيرة هذا سلوكيات غير متوقعة للمستخدم مثل الخيوط وإعادة التغريد وعلامات التصنيف وreplies. بدأ Facebook كشبكة مغلقة حصريًا لطلاب الجامعات ، لكنه نما ليصبح طبقة اجتماعية عالمية وسوقًا سهّل المعاملات بالمليارات. بعبارة أخرى ، بدأت التجارب الاجتماعية لهذه المنصات كمركزة ومحدودة ، لكنها تطورت في النهاية إلى منصات اجتماعية أكبر.
وبالمثل ، فإن الألعاب الاجتماعية الناجحة في عصر Web3 ستكون منصات ذات خبرة اجتماعية محددة بوضوح وتستفيد من القوة المالية لأساسيات التشفير.