Singapura, Singapura, 30 September 2025, Chainwire
SINGAPURA, 30 Septembre 2025 – The Sandbox, platform terkemuka untuk permainan dan pengalaman imersif serta anak perusahaan dari Animoca Brands, hari ini membagikan visi masa depannya untuk perusahaan. Dalam pesan yang ditulis oleh CEO Robby Yung, perusahaan menguraikan bagaimana ia memposisikan diri di persimpangan AI, Web3, dan mobile untuk memperluas platformnya dan memberdayakan pembuat konten secara global.
“Sejak peluncuran game mobile asli kami pada tahun 2012, The Sandbox telah fokus pada para kreator,” kata Robby Yung, CEO The Sandbox. “Pada tahun 2020, The Sandbox berkembang dari game 2D tradisional, permainan tunggal menjadi platform multiplayer 3D yang imersif yang didukung oleh teknologi blockchain yang muncul yang memungkinkan kepemilikan digital yang nyata dan monetisasi bagi para kreator kami.”
Selama lima tahun terakhir, The Sandbox telah berkembang untuk mencakup lebih dari 400 mitra merek besar, lebih dari 400.000 pencipta, dan lebih dari 8 juta pengguna. Token $SAND nya telah secara konsisten menduduki peringkat di antara lima token game teratas, memperkuat The Sandbox sebagai salah satu proyek Web3 yang paling menonjol.
“Meskipun industri yang lebih luas menghadapi tantangan, kami terus membangun dengan musim terbaru kami mencapai rekor tertinggi dalam volume pemain dan keterlibatan,” kata Yung. “Namun, itu masih belum cukup dan kami tahu masih ada pekerjaan yang harus dilakukan. Kami percaya bahwa kami sekali lagi berada di awal gelombang teknologi baru yang ditandai dengan konvergensi Web3 dan AI yang akan mengubah status quo pencipta, dan kami bertekad untuk memposisikan The Sandbox di garis depan.”
Inisiatif AI Baru
The Sandbox berinvestasi besar-besaran dalam AI di dua dimensi: efisiensi operasional dan kreasi yang berfokus pada pengguna.
Di sisi operasi, perusahaan menggunakan baik alat AI yang sudah ada maupun mengembangkan alatnya sendiri untuk meningkatkan efisiensi dalam fungsi yang berkisar dari pengkodean agen hingga deteksi kecurangan dan dukungan pelanggan.
Di sisi penciptaan, The Sandbox melihat AI sebagai kekuatan yang transformatif
"Pembuatan konten imersif dalam skala besar, baik itu permainan atau bentuk pengalaman lainnya, terus dibatasi oleh waktu, keterampilan, dan biaya," kata Yung. "Kami telah membuat kemajuan signifikan dalam mengatasi hal ini melalui alat pembuatan tanpa kode (VoxEdit, Game Maker), tetapi AI akan merevolusi ruang ini dan kami berencana untuk memimpin charge."
Perusahaan telah mulai melatih model AI kustom untuk generasi aset dan sedang aktif mengembangkan alat AI generatif yang berorientasi pengguna, memanfaatkan perpustakaan luasnya yang terdiri dari 1,7 juta aset, ratusan template game, dan komunitas globalnya yang terdiri dari lebih dari 400.000 pembuat.
Selain itu, The Sandbox mengumumkan kemitraan dengan Rosebud AI, platform permainan berbasis vibe yang berkembang pesat. Kemitraan ini akan memungkinkan para kreator untuk masuk daftar putih agar dapat membuat permainan dengan kode vibe menggunakan template dan aset kustom dari The Sandbox. Detail lebih lanjut akan segera dibagikan.
Inisiatif Web3 Baru
The Sandbox juga sedang memperluas infrastruktur Web3-nya untuk membantu para kreator sukses di luar pembuatan konten
“Sementara kami telah melihat penciptaan ribuan permainan luar biasa dan pengalaman imersif di platform kami, tantangan terbesar bagi para kreator sering kali terjadi setelah penciptaan dalam bentuk distribusi, keterlibatan, dan monetisasi. Masalah ini tidak hanya ada di The Sandbox tetapi juga di banyak ekosistem penciptaan konten lainnya, termasuk platform tradisional yang populer. Kami percaya infrastruktur Web3 sangat cocok untuk mengatasi tantangan ini. Dengan blockchain menjadi bagian inti dari DNA kami di The Sandbox, kami merasa ini memberi kami keuntungan yang signifikan, dan kami secara aktif berinvestasi dalam pengembangan infrastruktur Web3 baru yang akan mendukung kreator di luar penciptaan konten itu sendiri,” kata Yung.
Investasi besar pertama adalah SANDchain, yang dikembangkan oleh The SANDChain Foundation dengan dukungan dari The Sandbox. Lapisan lintas platform yang didedikasikan ini memungkinkan pembuat untuk menjembatani keterlibatan ke dalam kepemilikan dan penghargaan. SANDchain secara resmi diperkenalkan hari ini di TOKEN2049 di Singapura, dengan Testnet-nya dijadwalkan diluncurkan pada 14 Oktober.
Inisiatif kedua berfokus pada monetisasi. Dengan melengkapi lapisan keterlibatan SANDchain dengan lapisan ekonomi berdasarkan Pasar Modal Internet (ICMs), The Sandbox bertujuan untuk memberikan pencipta opsi monetisasi yang fleksibel dan dinamis. "Di mana kerangka monetisasi platform pencipta tradisional biasanya kaku dan sangat membatasi, kami melihat peluang bagi mekanisme kurva pengikatan token untuk memberikan sesuatu yang jauh lebih dinamis guna memaksimalkan peluang pencipta untuk memonetisasi karya mereka saat ini," jelas Yung.
Platform yang pertama di jenisnya ini sedang dalam pengembangan aktif dan diharapkan diluncurkan pada akhir tahun, dengan daftar tunggu akses awal yang akan menyusul dalam beberapa minggu ke depan.
Mobile
Mobile selalu menjadi bagian penting dari DNA The Sandbox
“Tiga belas tahun yang lalu, The Sandbox lahir di mobile. Peluncuran di mobile selalu ada dalam peta jalan, berkat aksesibilitas dan jangkauan yang tiada tanding,” kata Yung.
The Sandbox sedang aktif mengembangkan beberapa konsep mobile. Yang pertama saat ini sedang diuji coba secara internal, dengan uji coba tertutup yang lebih besar untuk anggota komunitas direncanakan selanjutnya. "Kami sepenuhnya berharap mobile menjadi bagian besar dari masa depan kami dan sangat bersemangat untuk terus mengembangkan ide-ide kami saat ini dengan tujuan akhir membawa satu atau lebih dari mereka ke pasar," tambah Yung.
$SAND
Token $SAND terus berfungsi sebagai tulang punggung transaksional dari ekosistem The Sandbox. Setiap inisiatif baru yang diumumkan semakin membangun rel keuangan dari $SAND, mengakumulasi lebih banyak utilitas dan nilai seiring dengan ekspansi ekosistem The Sandbox. "Pemegang $SAND adalah node dari jaringan kami, dan kami juga berencana untuk menyediakan lebih banyak inisiatif dan program inovatif secara langsung yang fokus pada menghasilkan manfaat bagi pemegang kami," kata Yung.
Jalan di Depan
Melihat ke depan, The Sandbox jelas tentang fokusnya: memanfaatkan AI untuk mengubah pembuatan konten, membangun infrastruktur Web3 untuk mendukung para kreator. Perusahaan baru-baru ini merestrukturisasi dirinya untuk memastikan tim-tim selaras dengan prioritas ini dan untuk memanfaatkan dukungan operasional yang didorong oleh AI.
“Seiring dengan kemajuan kami, kami tetap berkomitmen penuh untuk membangun dan meningkatkan The Sandbox,” kata Yung. “Kami juga akan memusatkan strategi LiveOps kami di sekitar kesuksesan format musim kami, meningkatkan frekuensi dan konsistensi acara besar di platform untuk memberikan basis kreator dan pemain kami lebih banyak peluang untuk terlibat. Aset virtual The Sandbox, termasuk LAND, semua koleksi NFT, dan berbagai aset ekosistem tetap tidak berubah. Alpha Season 6 kini sudah aktif di The Sandbox bersama merek, pengalaman, gameplay, fitur baru, dan lainnya. Kami berharap dapat melihat Anda di sana.”
Dari asal-usulnya sebagai permainan mobile 2D hingga menjadi platform imersif multiplayer 3D, The Sandbox sedang mempersiapkan babak selanjutnya
"Kami tetap fokus pada pembangunan alat terbaik untuk para pencipta agar dapat berkarya dan ekosistem terbaik untuk mendukung mereka," kata Yung. "The Sandbox 3.0. Kami sangat menghargai banyaknya orang yang telah bersama kami dalam perjalanan ini dan berharap Anda akan bergabung untuk perjalanan yang akan datang."
Informasi tambahan tentang Visi The Sandbox 3.0 tersedia di blog The Sandbox.
The Sandbox tersedia gratis di komputer Windows dan Mac melalui sandbox.game.
Ikuti atau bergabung dalam percakapan melalui Discord The Sandbox, X, dan Instagram
Tentang The Sandbox
The Sandbox, anak perusahaan dari Animoca Brands, adalah platform imersif di mana pengguna bermain, menciptakan, dan memonetisasi pengalaman unik bersama merek, IP, dan selebritas favorit mereka di berbagai bidang seperti permainan, hiburan, musik, seni, dan lainnya. The Sandbox memanfaatkan teknologi web3 untuk sepenuhnya memungkinkan kreasi pengguna akhir dan ekonomi kreator, mengganggu platform yang ada dengan memberikan baik pemain maupun kreator kepemilikan sejati atas aset, ciptaan, dan hadiah mereka sebagai token non-fungible (NFTs). Lebih dari 400 mitra telah bergabung dengan The Sandbox, termasuk Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs, dan masih banyak lagi. The Sandbox telah dinyatakan sebagai Perusahaan Paling Berpengaruh TIME100 oleh Majalah TIME.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.sandbox.game dan ikuti pembaruan rutin di X, Medium, dan Discord.
Kontak
Wakil Presiden Senior
Chase Colasonno
47 Komunikasi atas Nama The Sandbox
thesandbox@fortyseven.com
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
CEO The Sandbox Robby Yung Mengungkapkan Visi dengan Inisiatif AI, Web3, dan Mobile Baru
Siaran Pers
Singapura, Singapura, 30 September 2025, Chainwire
SINGAPURA, 30 Septembre 2025 – The Sandbox, platform terkemuka untuk permainan dan pengalaman imersif serta anak perusahaan dari Animoca Brands, hari ini membagikan visi masa depannya untuk perusahaan. Dalam pesan yang ditulis oleh CEO Robby Yung, perusahaan menguraikan bagaimana ia memposisikan diri di persimpangan AI, Web3, dan mobile untuk memperluas platformnya dan memberdayakan pembuat konten secara global.
“Sejak peluncuran game mobile asli kami pada tahun 2012, The Sandbox telah fokus pada para kreator,” kata Robby Yung, CEO The Sandbox. “Pada tahun 2020, The Sandbox berkembang dari game 2D tradisional, permainan tunggal menjadi platform multiplayer 3D yang imersif yang didukung oleh teknologi blockchain yang muncul yang memungkinkan kepemilikan digital yang nyata dan monetisasi bagi para kreator kami.”
Selama lima tahun terakhir, The Sandbox telah berkembang untuk mencakup lebih dari 400 mitra merek besar, lebih dari 400.000 pencipta, dan lebih dari 8 juta pengguna. Token $SAND nya telah secara konsisten menduduki peringkat di antara lima token game teratas, memperkuat The Sandbox sebagai salah satu proyek Web3 yang paling menonjol.
“Meskipun industri yang lebih luas menghadapi tantangan, kami terus membangun dengan musim terbaru kami mencapai rekor tertinggi dalam volume pemain dan keterlibatan,” kata Yung. “Namun, itu masih belum cukup dan kami tahu masih ada pekerjaan yang harus dilakukan. Kami percaya bahwa kami sekali lagi berada di awal gelombang teknologi baru yang ditandai dengan konvergensi Web3 dan AI yang akan mengubah status quo pencipta, dan kami bertekad untuk memposisikan The Sandbox di garis depan.”
Inisiatif AI Baru
The Sandbox berinvestasi besar-besaran dalam AI di dua dimensi: efisiensi operasional dan kreasi yang berfokus pada pengguna.
Di sisi operasi, perusahaan menggunakan baik alat AI yang sudah ada maupun mengembangkan alatnya sendiri untuk meningkatkan efisiensi dalam fungsi yang berkisar dari pengkodean agen hingga deteksi kecurangan dan dukungan pelanggan.
Di sisi penciptaan, The Sandbox melihat AI sebagai kekuatan yang transformatif
"Pembuatan konten imersif dalam skala besar, baik itu permainan atau bentuk pengalaman lainnya, terus dibatasi oleh waktu, keterampilan, dan biaya," kata Yung. "Kami telah membuat kemajuan signifikan dalam mengatasi hal ini melalui alat pembuatan tanpa kode (VoxEdit, Game Maker), tetapi AI akan merevolusi ruang ini dan kami berencana untuk memimpin charge."
Perusahaan telah mulai melatih model AI kustom untuk generasi aset dan sedang aktif mengembangkan alat AI generatif yang berorientasi pengguna, memanfaatkan perpustakaan luasnya yang terdiri dari 1,7 juta aset, ratusan template game, dan komunitas globalnya yang terdiri dari lebih dari 400.000 pembuat.
Selain itu, The Sandbox mengumumkan kemitraan dengan Rosebud AI, platform permainan berbasis vibe yang berkembang pesat. Kemitraan ini akan memungkinkan para kreator untuk masuk daftar putih agar dapat membuat permainan dengan kode vibe menggunakan template dan aset kustom dari The Sandbox. Detail lebih lanjut akan segera dibagikan.
Inisiatif Web3 Baru
The Sandbox juga sedang memperluas infrastruktur Web3-nya untuk membantu para kreator sukses di luar pembuatan konten
“Sementara kami telah melihat penciptaan ribuan permainan luar biasa dan pengalaman imersif di platform kami, tantangan terbesar bagi para kreator sering kali terjadi setelah penciptaan dalam bentuk distribusi, keterlibatan, dan monetisasi. Masalah ini tidak hanya ada di The Sandbox tetapi juga di banyak ekosistem penciptaan konten lainnya, termasuk platform tradisional yang populer. Kami percaya infrastruktur Web3 sangat cocok untuk mengatasi tantangan ini. Dengan blockchain menjadi bagian inti dari DNA kami di The Sandbox, kami merasa ini memberi kami keuntungan yang signifikan, dan kami secara aktif berinvestasi dalam pengembangan infrastruktur Web3 baru yang akan mendukung kreator di luar penciptaan konten itu sendiri,” kata Yung.
Investasi besar pertama adalah SANDchain, yang dikembangkan oleh The SANDChain Foundation dengan dukungan dari The Sandbox. Lapisan lintas platform yang didedikasikan ini memungkinkan pembuat untuk menjembatani keterlibatan ke dalam kepemilikan dan penghargaan. SANDchain secara resmi diperkenalkan hari ini di TOKEN2049 di Singapura, dengan Testnet-nya dijadwalkan diluncurkan pada 14 Oktober.
Inisiatif kedua berfokus pada monetisasi. Dengan melengkapi lapisan keterlibatan SANDchain dengan lapisan ekonomi berdasarkan Pasar Modal Internet (ICMs), The Sandbox bertujuan untuk memberikan pencipta opsi monetisasi yang fleksibel dan dinamis. "Di mana kerangka monetisasi platform pencipta tradisional biasanya kaku dan sangat membatasi, kami melihat peluang bagi mekanisme kurva pengikatan token untuk memberikan sesuatu yang jauh lebih dinamis guna memaksimalkan peluang pencipta untuk memonetisasi karya mereka saat ini," jelas Yung.
Platform yang pertama di jenisnya ini sedang dalam pengembangan aktif dan diharapkan diluncurkan pada akhir tahun, dengan daftar tunggu akses awal yang akan menyusul dalam beberapa minggu ke depan.
Mobile
Mobile selalu menjadi bagian penting dari DNA The Sandbox
“Tiga belas tahun yang lalu, The Sandbox lahir di mobile. Peluncuran di mobile selalu ada dalam peta jalan, berkat aksesibilitas dan jangkauan yang tiada tanding,” kata Yung.
The Sandbox sedang aktif mengembangkan beberapa konsep mobile. Yang pertama saat ini sedang diuji coba secara internal, dengan uji coba tertutup yang lebih besar untuk anggota komunitas direncanakan selanjutnya. "Kami sepenuhnya berharap mobile menjadi bagian besar dari masa depan kami dan sangat bersemangat untuk terus mengembangkan ide-ide kami saat ini dengan tujuan akhir membawa satu atau lebih dari mereka ke pasar," tambah Yung.
$SAND
Token $SAND terus berfungsi sebagai tulang punggung transaksional dari ekosistem The Sandbox. Setiap inisiatif baru yang diumumkan semakin membangun rel keuangan dari $SAND, mengakumulasi lebih banyak utilitas dan nilai seiring dengan ekspansi ekosistem The Sandbox. "Pemegang $SAND adalah node dari jaringan kami, dan kami juga berencana untuk menyediakan lebih banyak inisiatif dan program inovatif secara langsung yang fokus pada menghasilkan manfaat bagi pemegang kami," kata Yung.
Jalan di Depan
Melihat ke depan, The Sandbox jelas tentang fokusnya: memanfaatkan AI untuk mengubah pembuatan konten, membangun infrastruktur Web3 untuk mendukung para kreator. Perusahaan baru-baru ini merestrukturisasi dirinya untuk memastikan tim-tim selaras dengan prioritas ini dan untuk memanfaatkan dukungan operasional yang didorong oleh AI.
“Seiring dengan kemajuan kami, kami tetap berkomitmen penuh untuk membangun dan meningkatkan The Sandbox,” kata Yung. “Kami juga akan memusatkan strategi LiveOps kami di sekitar kesuksesan format musim kami, meningkatkan frekuensi dan konsistensi acara besar di platform untuk memberikan basis kreator dan pemain kami lebih banyak peluang untuk terlibat. Aset virtual The Sandbox, termasuk LAND, semua koleksi NFT, dan berbagai aset ekosistem tetap tidak berubah. Alpha Season 6 kini sudah aktif di The Sandbox bersama merek, pengalaman, gameplay, fitur baru, dan lainnya. Kami berharap dapat melihat Anda di sana.”
Dari asal-usulnya sebagai permainan mobile 2D hingga menjadi platform imersif multiplayer 3D, The Sandbox sedang mempersiapkan babak selanjutnya
"Kami tetap fokus pada pembangunan alat terbaik untuk para pencipta agar dapat berkarya dan ekosistem terbaik untuk mendukung mereka," kata Yung. "The Sandbox 3.0. Kami sangat menghargai banyaknya orang yang telah bersama kami dalam perjalanan ini dan berharap Anda akan bergabung untuk perjalanan yang akan datang."
Informasi tambahan tentang Visi The Sandbox 3.0 tersedia di blog The Sandbox.
The Sandbox tersedia gratis di komputer Windows dan Mac melalui sandbox.game.
Ikuti atau bergabung dalam percakapan melalui Discord The Sandbox, X, dan Instagram
Tentang The Sandbox
The Sandbox, anak perusahaan dari Animoca Brands, adalah platform imersif di mana pengguna bermain, menciptakan, dan memonetisasi pengalaman unik bersama merek, IP, dan selebritas favorit mereka di berbagai bidang seperti permainan, hiburan, musik, seni, dan lainnya. The Sandbox memanfaatkan teknologi web3 untuk sepenuhnya memungkinkan kreasi pengguna akhir dan ekonomi kreator, mengganggu platform yang ada dengan memberikan baik pemain maupun kreator kepemilikan sejati atas aset, ciptaan, dan hadiah mereka sebagai token non-fungible (NFTs). Lebih dari 400 mitra telah bergabung dengan The Sandbox, termasuk Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs, dan masih banyak lagi. The Sandbox telah dinyatakan sebagai Perusahaan Paling Berpengaruh TIME100 oleh Majalah TIME.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.sandbox.game dan ikuti pembaruan rutin di X, Medium, dan Discord.
Kontak
Wakil Presiden Senior Chase Colasonno 47 Komunikasi atas Nama The Sandbox thesandbox@fortyseven.com