Программируемые AI-агенты переопределяют игровой процесс, динамически реагируя на игроков, создавая захватывающие миры, где взаимодействия кажутся подлинными, непредсказуемыми и увлекательными в меняющихся контекстах.
Тренировочные задачи подчеркивают баланс между адаптивностью и последовательностью, поскольку агенты должны оставаться правдоподобными и последовательными, не переходя в непредсказуемое поведение, которое подрывает погружение.
Устойчивые бизнес-модели, от подписок до поддержки на уровне платформы, жизненно важны для обеспечения жизнеспособности ИИ, предоставляя реальную ценность игрокам, одновременно покрывая значительные вычислительные затраты.
CoinRank сообщает с Тайпейской неделе блокчейна 2025 о том, как агенты на базе ИИ, игровые миры и устойчивые бизнес-модели изменяют будущее интерактивных игр и развлечений.
COINRANK НА ТАЙПЕЙСКОЙ БЛОКЧЕЙН НЕДЕЛЕ
CoinRank принял участие в Тайбэйской неделе блокчейна 2025 в качестве как наблюдателя, так и контент-партнера, продолжая свою миссию по документированию того, как блокчейн, ИИ и игры пересекаются, чтобы сформировать будущее цифровых экономик.
С центральной темой этого года «Внедрение ИИ» мероприятие стало глобальной платформой для обсуждений искусственного интеллекта в развлекательной индустрии. Одной из самых перспективных сессий была панель «Играбельные миры, программируемые агенты: роль ИИ в играх следующего поколения», которая исследовала, как динамические ИИ-агенты и программируемые виртуальные среды изменят игровую индустрию.
Это обсуждение подчеркнуло не только перспективы погружающих, управляемых ИИ опытов, но и проблемы устойчивости и бизнеса, с которыми разработчики, платформы и игроки должны справиться, поскольку игровая индустрия вступает в новую эру.
ИИ АГЕНТЫ И ДИНАМИЧЕСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Программируемые AI-агенты представляют собой поворотный момент в интерактивном дизайне. В отличие от статичных непроигрываемых персонажей, эти агенты адаптируются в реальном времени к вводимым игроком данным, предлагая ответы, которые кажутся естественными и непредсказуемыми. Панелисты представили концепцию "динамической области", в которой агенты постоянно реагируют на поведение пользователя, создавая опыт, который органически развивается, а не следует жесткому сценарию.
Этот уровень взаимодействия предназначен для имитации непредсказуемости реальных встреч. Вместо запоминания паттернов игроки взаимодействуют с персонажами, которые умно реагируют на решения, вопросы или даже тонкие действия, придавая игре ощущение жизни.
Проблемы обучения в играбельных мирах
Создание правдоподобных ИИ-компаньонов требует больше, чем технического мастерства; это требует последовательности. Если агент реагирует непредсказуемо или нарушает установленные черты характера, погружение быстро рассыпается. Обучение моделей оставаться последовательными, при этом адаптируясь к контексту, является одной из самых сложных задач в игровой индустрии сегодня.
Традиционное программирование испытывает трудности с тем, чтобы идти в ногу с развивающимися механиками или креативностью игроков. Подходы на основе машинного обучения предоставляют путь вперед, позволяя агентам учиться на истории взаимодействий. Тем не менее, существует опасность поведенческого дрейфа — когда адаптивность подрывает непрерывность. Успех зависит от достижения тонкого баланса между гибкостью и стабильностью, обеспечивая, чтобы агенты оставались как увлекательными, так и надежными.
БИЗНЕС-МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР С ИСКУССТВЕННЫМ INTЕЛЛЕКТОМ
Технологические прорывы мало значат без жизнеспособной экономики. Запуск персонажей, управляемых ИИ, требует значительных вычислительных ресурсов, что ставит под сомнение, кто должен нести эти затраты. Разработчики, поставщики платформ и игроки все играют свою роль, но ни одна модель не стала доминирующей.
Панель рассмотрела несколько подходов. Подписные модели, аналогичные популярным симуляторам свиданий, представляют собой один из потенциальных путей, поскольку игроки могут быть готовы платить за постоянное взаимодействие с умными, развлекательными компаньонами. Другой вариант включает в себя покрытие затрат со стороны провайдеров инфраструктуры в обмен на долгосрочный рост, особенно там, где ИИ становится функцией на уровне платформы.
В конечном итоге рынок будет вознаграждать решения, которые обеспечивают четкую и долгосрочную ценность. Без устойчивых источников дохода разработчики могут колебаться с полной интеграцией ИИ, несмотря на его творческий потенциал.
ИИ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ ИГР
Искусственный интеллект также меняет подход к созданию игр. Кроме игрового процесса, разработчики используют ИИ для снижения затрат на производство активов, живые операции и даже привлечение пользователей. Вместо того чтобы создавать окружение с нуля, команды могут повторно использовать существующие библиотеки контента, используя ИИ для генерации вариаций, что экономит время и ресурсы.
Этот сдвиг не только приносит пользу устоявшимся студиям, но и предоставляет возможности независимым разработчикам. Теперь у небольших команд есть доступ к инструментам, которые позволяют им создавать богатые, обширные миры, ранее доступные только крупным издателям. Демократизация разработки игр может изменить то, как создается контент и кто имеет право его создавать.
МАССОВОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ И БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Участники панели согласились, что массовое внедрение ИИ в развлечение неизбежно. Поскольку затраты снижаются, а инструменты становятся проще в использовании, граница между создателями и потребителями будет стираться. Игроки все больше будут становиться со-создателями, формируя впечатления через контент, созданный пользователями.
Будущие экосистемы могут увидеть, как игроки создают свои собственные динамические скины, внутриигровые активы или даже пользовательских агентов. Эта тенденция будет двигать игры в сторону более гибких, управляемых игроками миров, где контент постоянно и непредсказуемо эволюционирует. В такой среде различить персонажей, управляемых человеком, и персонажей, управляемых ИИ, может стать почти невозможно.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ: ПГРУЗКА И ДОВЕРИЕ
Хотя ИИ может оживить миры, человеческий элемент остается решающим. Эмоциональная резонансность — будь то юмор, эмпатия или стратегическое сотрудничество — обеспечивает подлинность связей игрока с персонажами. Самая передовая технология потерпит неудачу, если она не создаст доверие и эмоциональную вовлеченность.
Разработчики также должны управлять рисками чрезмерной монетизации и плохого баланса. Если инструменты ИИ разработаны для максимизации прибыли за счет удовольствия, игроки быстро disengage. Успех в эпоху игрового ИИ потребует согласования коммерческих интересов с подлинной ценностью для игроков.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ ПРИНИМАЕТ ФОРМУ
Панель на Тайпэйской неделе блокчейна подчеркнула, что ИИ — это не просто техническое обновление, это переопределение самих основ игр. От динамических агентов и развивающихся симуляций до новых моделей подписки и эффективностей разработки, индустрия готовится к следующему шагу вперед.
Игровые миры и программируемые агенты больше не являются далёкими концепциями; они являются основой игровых экосистем завтрашнего дня. Проблемы в обучении, устойчивости и доверии остаются, но траектория ясна: ИИ станет центральным элементом следующего поколения развлечений.
Покрытие CoinRank неделей блокчейна в Тайбэе подтверждает, что те, кто рассматривает ИИ как нечто большее, чем просто инструмент — кто использует его для углубления повествования, расширения погружения и создания устойчивых экосистем — будут вести будущее игр.
Читать больше:
【Тайбэйская неделя блокчейна 2025】BTC-Fi: Привнесение интеллекта в Биткойн
【Тайваньская неделя блокчейна】Истории из фонда Ethereum
ꚰ CoinRank x Bitget – Зарегистрируйтесь и торгуйте!
Ищете последние новости и интересные идеи от CoinRank? Загляните в наш Twitter и оставайтесь в курсе всех наших свежих историй!
〈【Тайбэйская неделя блокчейна 2025】ИГРАЕМЫЕ МИРЫ, ПРОГРАММИРУЕМЫЕ АГЕНТЫ: РОЛЬ ИИ В ИГРАХ ПОСЛЕДНЕГО ПОКОЛЕНИЯ〉Эта статья была впервые опубликована в «CoinRank».
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
【Тайбэйская неделя Блокчейна 2025】ИГРАЕМЫЕ МИРЫ, ПРОГРАММИРУЕМЫЕ АГЕНТЫ: РОЛЬ ИИ В ИГРАХ ПОСЛЕДНЕГО ПОКОЛЕНИЯ
Программируемые AI-агенты переопределяют игровой процесс, динамически реагируя на игроков, создавая захватывающие миры, где взаимодействия кажутся подлинными, непредсказуемыми и увлекательными в меняющихся контекстах.
Тренировочные задачи подчеркивают баланс между адаптивностью и последовательностью, поскольку агенты должны оставаться правдоподобными и последовательными, не переходя в непредсказуемое поведение, которое подрывает погружение.
Устойчивые бизнес-модели, от подписок до поддержки на уровне платформы, жизненно важны для обеспечения жизнеспособности ИИ, предоставляя реальную ценность игрокам, одновременно покрывая значительные вычислительные затраты.
CoinRank сообщает с Тайпейской неделе блокчейна 2025 о том, как агенты на базе ИИ, игровые миры и устойчивые бизнес-модели изменяют будущее интерактивных игр и развлечений.
COINRANK НА ТАЙПЕЙСКОЙ БЛОКЧЕЙН НЕДЕЛЕ
CoinRank принял участие в Тайбэйской неделе блокчейна 2025 в качестве как наблюдателя, так и контент-партнера, продолжая свою миссию по документированию того, как блокчейн, ИИ и игры пересекаются, чтобы сформировать будущее цифровых экономик.
С центральной темой этого года «Внедрение ИИ» мероприятие стало глобальной платформой для обсуждений искусственного интеллекта в развлекательной индустрии. Одной из самых перспективных сессий была панель «Играбельные миры, программируемые агенты: роль ИИ в играх следующего поколения», которая исследовала, как динамические ИИ-агенты и программируемые виртуальные среды изменят игровую индустрию.
Это обсуждение подчеркнуло не только перспективы погружающих, управляемых ИИ опытов, но и проблемы устойчивости и бизнеса, с которыми разработчики, платформы и игроки должны справиться, поскольку игровая индустрия вступает в новую эру.
ИИ АГЕНТЫ И ДИНАМИЧЕСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Программируемые AI-агенты представляют собой поворотный момент в интерактивном дизайне. В отличие от статичных непроигрываемых персонажей, эти агенты адаптируются в реальном времени к вводимым игроком данным, предлагая ответы, которые кажутся естественными и непредсказуемыми. Панелисты представили концепцию "динамической области", в которой агенты постоянно реагируют на поведение пользователя, создавая опыт, который органически развивается, а не следует жесткому сценарию.
Этот уровень взаимодействия предназначен для имитации непредсказуемости реальных встреч. Вместо запоминания паттернов игроки взаимодействуют с персонажами, которые умно реагируют на решения, вопросы или даже тонкие действия, придавая игре ощущение жизни.
Проблемы обучения в играбельных мирах
Создание правдоподобных ИИ-компаньонов требует больше, чем технического мастерства; это требует последовательности. Если агент реагирует непредсказуемо или нарушает установленные черты характера, погружение быстро рассыпается. Обучение моделей оставаться последовательными, при этом адаптируясь к контексту, является одной из самых сложных задач в игровой индустрии сегодня.
Традиционное программирование испытывает трудности с тем, чтобы идти в ногу с развивающимися механиками или креативностью игроков. Подходы на основе машинного обучения предоставляют путь вперед, позволяя агентам учиться на истории взаимодействий. Тем не менее, существует опасность поведенческого дрейфа — когда адаптивность подрывает непрерывность. Успех зависит от достижения тонкого баланса между гибкостью и стабильностью, обеспечивая, чтобы агенты оставались как увлекательными, так и надежными.
БИЗНЕС-МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР С ИСКУССТВЕННЫМ INTЕЛЛЕКТОМ
Технологические прорывы мало значат без жизнеспособной экономики. Запуск персонажей, управляемых ИИ, требует значительных вычислительных ресурсов, что ставит под сомнение, кто должен нести эти затраты. Разработчики, поставщики платформ и игроки все играют свою роль, но ни одна модель не стала доминирующей.
Панель рассмотрела несколько подходов. Подписные модели, аналогичные популярным симуляторам свиданий, представляют собой один из потенциальных путей, поскольку игроки могут быть готовы платить за постоянное взаимодействие с умными, развлекательными компаньонами. Другой вариант включает в себя покрытие затрат со стороны провайдеров инфраструктуры в обмен на долгосрочный рост, особенно там, где ИИ становится функцией на уровне платформы.
В конечном итоге рынок будет вознаграждать решения, которые обеспечивают четкую и долгосрочную ценность. Без устойчивых источников дохода разработчики могут колебаться с полной интеграцией ИИ, несмотря на его творческий потенциал.
ИИ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ ИГР
Искусственный интеллект также меняет подход к созданию игр. Кроме игрового процесса, разработчики используют ИИ для снижения затрат на производство активов, живые операции и даже привлечение пользователей. Вместо того чтобы создавать окружение с нуля, команды могут повторно использовать существующие библиотеки контента, используя ИИ для генерации вариаций, что экономит время и ресурсы.
Этот сдвиг не только приносит пользу устоявшимся студиям, но и предоставляет возможности независимым разработчикам. Теперь у небольших команд есть доступ к инструментам, которые позволяют им создавать богатые, обширные миры, ранее доступные только крупным издателям. Демократизация разработки игр может изменить то, как создается контент и кто имеет право его создавать.
МАССОВОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ И БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Участники панели согласились, что массовое внедрение ИИ в развлечение неизбежно. Поскольку затраты снижаются, а инструменты становятся проще в использовании, граница между создателями и потребителями будет стираться. Игроки все больше будут становиться со-создателями, формируя впечатления через контент, созданный пользователями.
Будущие экосистемы могут увидеть, как игроки создают свои собственные динамические скины, внутриигровые активы или даже пользовательских агентов. Эта тенденция будет двигать игры в сторону более гибких, управляемых игроками миров, где контент постоянно и непредсказуемо эволюционирует. В такой среде различить персонажей, управляемых человеком, и персонажей, управляемых ИИ, может стать почти невозможно.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ: ПГРУЗКА И ДОВЕРИЕ
Хотя ИИ может оживить миры, человеческий элемент остается решающим. Эмоциональная резонансность — будь то юмор, эмпатия или стратегическое сотрудничество — обеспечивает подлинность связей игрока с персонажами. Самая передовая технология потерпит неудачу, если она не создаст доверие и эмоциональную вовлеченность.
Разработчики также должны управлять рисками чрезмерной монетизации и плохого баланса. Если инструменты ИИ разработаны для максимизации прибыли за счет удовольствия, игроки быстро disengage. Успех в эпоху игрового ИИ потребует согласования коммерческих интересов с подлинной ценностью для игроков.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ ПРИНИМАЕТ ФОРМУ
Панель на Тайпэйской неделе блокчейна подчеркнула, что ИИ — это не просто техническое обновление, это переопределение самих основ игр. От динамических агентов и развивающихся симуляций до новых моделей подписки и эффективностей разработки, индустрия готовится к следующему шагу вперед.
Игровые миры и программируемые агенты больше не являются далёкими концепциями; они являются основой игровых экосистем завтрашнего дня. Проблемы в обучении, устойчивости и доверии остаются, но траектория ясна: ИИ станет центральным элементом следующего поколения развлечений.
Покрытие CoinRank неделей блокчейна в Тайбэе подтверждает, что те, кто рассматривает ИИ как нечто большее, чем просто инструмент — кто использует его для углубления повествования, расширения погружения и создания устойчивых экосистем — будут вести будущее игр.
【Тайбэйская неделя блокчейна 2025】BTC-Fi: Привнесение интеллекта в Биткойн
【Тайваньская неделя блокчейна】Истории из фонда Ethereum
ꚰ CoinRank x Bitget – Зарегистрируйтесь и торгуйте!
Ищете последние новости и интересные идеи от CoinRank? Загляните в наш Twitter и оставайтесь в курсе всех наших свежих историй!
〈【Тайбэйская неделя блокчейна 2025】ИГРАЕМЫЕ МИРЫ, ПРОГРАММИРУЕМЫЕ АГЕНТЫ: РОЛЬ ИИ В ИГРАХ ПОСЛЕДНЕГО ПОКОЛЕНИЯ〉Эта статья была впервые опубликована в «CoinRank».