GameFi製品のライフサイクルは非常に短く、主な原因は、Fiすぎるか、Gameを無視し、ユーザーがゲームを体験するために支払いを行っても収益を得ることができない、具体的な表現は以下のとおりです:



1️⃣ゲーム内の資産は、ステークなどの代替できないトークンを通じて、増発および減価されます。

2️⃣すべてのプレイヤーは金を稼ぐことを目的としてゲームをプレイしており、実際のユーザーはいません。

3️⃣古参プレーヤーは残ることができず、新しいプレーヤーは新規参加できません。

4️⃣トークン需求ドロップ,都在挖,没人买。

1️⃣slapcityの代替不可トークンは増発の状況を必要とせず、ゲーム内での1万個の代替不可トークンが継続的にアップグレードされ、労働とトレーニングによって自己の属性を向上させ、価値を増やす効果を持っています

2️⃣Slap Cityのプレイヤーたちは、隠しアイテムの使い方を常に研究しています。複数のメインクエストに対応する場所で隠しアイテムを入手することができます。現在、隠しアイテムの価値は非常に高く、新しいプレイヤーも古いプレイヤーも、ゲームに対する粘着性が非常に高いです。

3️⃣これは現在のゲームが直面している問題です。数ヶ月連続の価格下落により、代替不可能なトークンやトークンの価格もかなりプルバックしています。これによりユーザーの減少が深刻化し、既存のプレイヤーが減少し、新規プレイヤーの参加も遅れています

4️⃣SlapCityは従来のGameFiとは異なり、トークンの総量は完全にリリースされ、ゲームに参加する過程でトークンが不断に破棄されます。公式ではいくつかの活動も開催されており、活動に参加したトークンはすべて破棄されます。これらすべては、トークンの総量を減らし、トークンの価値を上げるための効果をもたらすためです。ゲーム内でのトークンの需要も非常に高く、属性の強化、道具の購入、NFTアイテムスロットの開放など、すべて大量のトークンが必要です。
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