作者:137Labs2026年2月13日、Solanaエコシステムで最も議論を呼び、かつ注目を集めるプロジェクトの一つであるPump.funは、新たな仕組みを導入すると発表した。これは一見“小さな機能”に見えるが、その成長ロジックに影響を与える可能性があるもので、ユーザーはPump.funのモバイルアプリを通じて、「クリエイター手数料(creator fees)」を任意のGitHubアカウントに割り当てることができる。公式はまた、今後さらに多くの「ソーシャル化」関連の機能を導入していくことも予告している。初心者にとっては、「投げ銭の入口が増えた」と映るかもしれないが、Pump.funにとっては、費用分配システムのパイプラインのアップグレードに近い。従来の固定的または制限された利益分配方式から、ユーザーが指向性を持ち、外部に流出させることも可能な資金流の配置へと進化させている。これは単なるUIの変更ではなく、インセンティブ構造の変革である。1)Pump.funとは何か:発行ハードルを「投稿と同じくらい低く」Pump.funは略称で、Solana上で動作する暗号資産の発行・取引プラットフォームだ。ユーザーは技術的な背景知識をほとんど必要とせず、画像をアップロードし、名称とティッカーを入力するだけで、素早くトークンを作成し即座に取引できる。一定条件を満たすと、分散型取引所(DEX)へと「卒業(graduation)」し、流通を続けることも可能だ。2024年1月19日にローンチされ、Noah Tweedale、Alon Cohen、Dylan Kerlerらによって設立された。このプロダクト形態は、事実上、多くのトークンが機能性を持たず、むしろミームコインとして扱われる現状を生み出している。「投稿と同じくらい簡単に発行できる」一方で、新規コインの供給は爆発的に増加している。メディアの統計によると、2025年1月までに、プラットフォーム上で発行されたミームコインの総数は「数百万単位」に達し、暗号アプリケーションの中でも非常に急速に成長している例の一つとされている。しかし、もう一方の側面も明白だ。新規コインの失敗率は非常に高く、多くのプロジェクトは継続的な取引熱を獲得できず、より成熟したDeFiのシーンに進出することもほとんどない。これがPump.funの根本的な矛盾だ。極めて低いハードルが大量の供給をもたらす一方で、多くのノイズや淘汰も引き起こしている。2)議論とコスト: 「発行+ライブ配信」が注意力の競争にPump.funの歴史の中で何度も議論を呼んだのは、2024年にライブ配信機能を導入した後に形成された「注意力の軍備競争」だ。プロジェクト側は、自分たちのコインを多くの新規コインの中で目立たせるために、あらゆる手段で流入と盛り上げを図った。その結果、コンテンツの尺度やリスクの問題で一時的に批判を浴び、ライブ配信機能も一時停止と再開を繰り返した。同時に、規制の圧力も次第に顕在化している。例えば、英国の金融規制当局の警告を受けて英国ユーザーに制限措置を取った事例や、未登録の証券取引や投資者保護の問題について長期的に議論されている。要するに、Pump.funは単なる「ツール」ではなく、金融投機、ソーシャル拡散、匿名文化を混在させた「発行と取引の工場」のような存在だ。これが、費用やインセンティブ、ソーシャル構造の調整が市場に大きく解釈される理由でもある。3)今回の新機能の狙い:クリエイター手数料を「GitHubアカウントに連携」今回のアップデートの核心は次の一言に要約できる。「ユーザーは、Pump.funのモバイルアプリを通じて、クリエイター手数料を任意のGitHubアカウントに指向性を持って割り当てられるようになった。」その意義は、「分配できるかどうか」ではなく、「誰に分配するか」にある。分配先が「チェーン上のウォレットやプロジェクト内の役割」から「GitHubアカウント」に拡大されたことで、Pump.funは「開発者が最もよく使う身分システム」を自らのインセンティブチェーンに接続したことになる。これにより、三つの潜在的変化が生まれる。第一に、開発者支援のアクションをプロダクト化:多くの人がオープンソースの作者に投げ銭したいと思っても、手軽なルートがなかったが、Pump.funは「開発者に資金を渡す」ボタンを高頻度の取引やトークン発行の場に組み込んだ。第二に、外部貢献者もインセンティブに含められる:必ずしもプロジェクトのチームメンバーだけではなく、ツールやスクリプト、コミュニティコンテンツに貢献した人も「指名」されて手数料を受け取る可能性がある。第三に、より強い拡散ストーリー:ミームコインの注意力とオープンソース開発者を結びつけることで、少なくとも語り口上では「純投機」から「支援者の構築」へと包装しやすくなる。また、公式は「さらに多くのソーシャル機能を追加する」とも述べており、Pump.funは「トークン発行・取引プラットフォーム」から、「コンテンツ・コミュニティプラットフォーム」へと進化しつつあることも示唆している。4)なぜ今やるのか: 「費用設計の実験」から「より市場志向の分配」へこのアップデートに注目が集まるのは、それが孤立した動きではなく、Pump.funが過去の費用構造の試行を継続・修正してきた結果だからだ。Pump.funの成長の原動力は、「費用」が常に重要な変数だった。取引手数料や「卒業」などの仕組みを通じて収益を得て、その一部をさまざまな形でエコシステムに還元し、さらなる発行と取引を促進してきた。「ダイナミックフィー(動的費用)」「Project Ascend」などの方案についても、多くの議論が交わされているが、根底にあるのは「どうやって取引と発行のインセンティブを持続させるか」という問題だ。今回、GitHubへの分配口を開いたのは、「開発者支援」という側面だけでなく、より現実的な戦略とも言える。開発者が集中する場所にパイプを差し込み、新たなユーザーやストーリー、資金を引き込もうとする試みだ。5)潜在的な影響:プラットフォームとトークンの「資金流」に何をもたらすかビジネス・金融の観点から見ると、この機能の最大の変数は、「クリエイター手数料」が従来のクローズドなエコシステムから「外部流出」するかどうかだ。・もしこの仕組みが「新規ユーザー、新規プロジェクト、新規取引量」をもたらすなら、プラットフォーム全体の費用プールは拡大し、フローは強化される。Pump.funはこれを「クリエイター経済」の正のフィードバックとして位置付けられる。・一方、既存の費用を再分配し、体系内の収益を外に出すだけなら、プラットフォーム内部への資金回収は弱まり、最終的な効果は楽観的なストーリーほど良くない可能性もある。もちろん、市場は短期的には「ストーリー」に左右されやすい。GitHubを受け皿とすることで、Pump.funと「開発者」「オープンソース」との連想が強まり、同類の発行プラットフォームの中で一つの差別化要素となる。6)リスクと議論は自動的に消えない:より強いソーシャル化はリスク低減に直結しない重要なのは、GitHubに資金を分配することが必ずしもエコシステムの健全化を意味しない点だ。Pump.funの根本的な問題は供給側にある。新コインが多すぎて短命であり、注意力の奪い合いが激しい。こうした仕組みは、「ソフトラグ(不正な操作や詐欺的な操作)」「価格操作」「短期的な感情取引」などを誘発しやすい。プラットフォームは情報提供や判断支援はできても、投機行動そのものを根絶することはできない。今後もPump.funが「より多くのソーシャル機能」を推進すれば、「コンテンツプラットフォーム+金融資産」のハイブリッドに近づき、ユーザーの粘着性は高まる一方、コンテンツのガバナンスやリスク警告、規制対応はより複雑になるだろう。7)結び:GitHubへのパイプは、Pump.funの次なるストーリーの一端クリエイター手数料をGitHubアカウントに分配する仕組みは、「小さなアップデート」に見えるかもしれないが、実はPump.funの明確な方向性を示している。単なる「発行と取引のインフラ」から、よりソーシャル性を持ち、身分や関係性を重視したプロダクトへと進化しつつある。彼らの問いはシンプルだ。ミームコインの熱狂と疲弊のサイクルの中で、Pump.funはどうやって「流量工場」から「持続的に稼働するエコシステム」へと変貌を遂げるのか。そして、GitHubという「身分と開発者資産」のパイプは、その境界線を再定義しようとする試みの一つの賭けなのだ。
Pump.funがGitHubクリエイター報酬共有を開始: 「投げ銭」をmemeコイン工場の資金流通経路に組み込む
作者:137Labs
2026年2月13日、Solanaエコシステムで最も議論を呼び、かつ注目を集めるプロジェクトの一つであるPump.funは、新たな仕組みを導入すると発表した。これは一見“小さな機能”に見えるが、その成長ロジックに影響を与える可能性があるもので、ユーザーはPump.funのモバイルアプリを通じて、「クリエイター手数料(creator fees)」を任意のGitHubアカウントに割り当てることができる。公式はまた、今後さらに多くの「ソーシャル化」関連の機能を導入していくことも予告している。
初心者にとっては、「投げ銭の入口が増えた」と映るかもしれないが、Pump.funにとっては、費用分配システムのパイプラインのアップグレードに近い。従来の固定的または制限された利益分配方式から、ユーザーが指向性を持ち、外部に流出させることも可能な資金流の配置へと進化させている。これは単なるUIの変更ではなく、インセンティブ構造の変革である。
1)Pump.funとは何か:発行ハードルを「投稿と同じくらい低く」
Pump.funは略称で、Solana上で動作する暗号資産の発行・取引プラットフォームだ。ユーザーは技術的な背景知識をほとんど必要とせず、画像をアップロードし、名称とティッカーを入力するだけで、素早くトークンを作成し即座に取引できる。一定条件を満たすと、分散型取引所(DEX)へと「卒業(graduation)」し、流通を続けることも可能だ。2024年1月19日にローンチされ、Noah Tweedale、Alon Cohen、Dylan Kerlerらによって設立された。
このプロダクト形態は、事実上、多くのトークンが機能性を持たず、むしろミームコインとして扱われる現状を生み出している。「投稿と同じくらい簡単に発行できる」一方で、新規コインの供給は爆発的に増加している。メディアの統計によると、2025年1月までに、プラットフォーム上で発行されたミームコインの総数は「数百万単位」に達し、暗号アプリケーションの中でも非常に急速に成長している例の一つとされている。
しかし、もう一方の側面も明白だ。新規コインの失敗率は非常に高く、多くのプロジェクトは継続的な取引熱を獲得できず、より成熟したDeFiのシーンに進出することもほとんどない。これがPump.funの根本的な矛盾だ。極めて低いハードルが大量の供給をもたらす一方で、多くのノイズや淘汰も引き起こしている。
2)議論とコスト: 「発行+ライブ配信」が注意力の競争に
Pump.funの歴史の中で何度も議論を呼んだのは、2024年にライブ配信機能を導入した後に形成された「注意力の軍備競争」だ。プロジェクト側は、自分たちのコインを多くの新規コインの中で目立たせるために、あらゆる手段で流入と盛り上げを図った。その結果、コンテンツの尺度やリスクの問題で一時的に批判を浴び、ライブ配信機能も一時停止と再開を繰り返した。
同時に、規制の圧力も次第に顕在化している。例えば、英国の金融規制当局の警告を受けて英国ユーザーに制限措置を取った事例や、未登録の証券取引や投資者保護の問題について長期的に議論されている。
要するに、Pump.funは単なる「ツール」ではなく、金融投機、ソーシャル拡散、匿名文化を混在させた「発行と取引の工場」のような存在だ。これが、費用やインセンティブ、ソーシャル構造の調整が市場に大きく解釈される理由でもある。
3)今回の新機能の狙い:クリエイター手数料を「GitHubアカウントに連携」
今回のアップデートの核心は次の一言に要約できる。
「ユーザーは、Pump.funのモバイルアプリを通じて、クリエイター手数料を任意のGitHubアカウントに指向性を持って割り当てられるようになった。」
その意義は、「分配できるかどうか」ではなく、「誰に分配するか」にある。分配先が「チェーン上のウォレットやプロジェクト内の役割」から「GitHubアカウント」に拡大されたことで、Pump.funは「開発者が最もよく使う身分システム」を自らのインセンティブチェーンに接続したことになる。
これにより、三つの潜在的変化が生まれる。
第一に、開発者支援のアクションをプロダクト化:多くの人がオープンソースの作者に投げ銭したいと思っても、手軽なルートがなかったが、Pump.funは「開発者に資金を渡す」ボタンを高頻度の取引やトークン発行の場に組み込んだ。
第二に、外部貢献者もインセンティブに含められる:必ずしもプロジェクトのチームメンバーだけではなく、ツールやスクリプト、コミュニティコンテンツに貢献した人も「指名」されて手数料を受け取る可能性がある。
第三に、より強い拡散ストーリー:ミームコインの注意力とオープンソース開発者を結びつけることで、少なくとも語り口上では「純投機」から「支援者の構築」へと包装しやすくなる。
また、公式は「さらに多くのソーシャル機能を追加する」とも述べており、Pump.funは「トークン発行・取引プラットフォーム」から、「コンテンツ・コミュニティプラットフォーム」へと進化しつつあることも示唆している。
4)なぜ今やるのか: 「費用設計の実験」から「より市場志向の分配」へ
このアップデートに注目が集まるのは、それが孤立した動きではなく、Pump.funが過去の費用構造の試行を継続・修正してきた結果だからだ。
Pump.funの成長の原動力は、「費用」が常に重要な変数だった。取引手数料や「卒業」などの仕組みを通じて収益を得て、その一部をさまざまな形でエコシステムに還元し、さらなる発行と取引を促進してきた。「ダイナミックフィー(動的費用)」「Project Ascend」などの方案についても、多くの議論が交わされているが、根底にあるのは「どうやって取引と発行のインセンティブを持続させるか」という問題だ。
今回、GitHubへの分配口を開いたのは、「開発者支援」という側面だけでなく、より現実的な戦略とも言える。開発者が集中する場所にパイプを差し込み、新たなユーザーやストーリー、資金を引き込もうとする試みだ。
5)潜在的な影響:プラットフォームとトークンの「資金流」に何をもたらすか
ビジネス・金融の観点から見ると、この機能の最大の変数は、「クリエイター手数料」が従来のクローズドなエコシステムから「外部流出」するかどうかだ。
・もしこの仕組みが「新規ユーザー、新規プロジェクト、新規取引量」をもたらすなら、プラットフォーム全体の費用プールは拡大し、フローは強化される。Pump.funはこれを「クリエイター経済」の正のフィードバックとして位置付けられる。
・一方、既存の費用を再分配し、体系内の収益を外に出すだけなら、プラットフォーム内部への資金回収は弱まり、最終的な効果は楽観的なストーリーほど良くない可能性もある。
もちろん、市場は短期的には「ストーリー」に左右されやすい。GitHubを受け皿とすることで、Pump.funと「開発者」「オープンソース」との連想が強まり、同類の発行プラットフォームの中で一つの差別化要素となる。
6)リスクと議論は自動的に消えない:より強いソーシャル化はリスク低減に直結しない
重要なのは、GitHubに資金を分配することが必ずしもエコシステムの健全化を意味しない点だ。
Pump.funの根本的な問題は供給側にある。新コインが多すぎて短命であり、注意力の奪い合いが激しい。こうした仕組みは、「ソフトラグ(不正な操作や詐欺的な操作)」「価格操作」「短期的な感情取引」などを誘発しやすい。プラットフォームは情報提供や判断支援はできても、投機行動そのものを根絶することはできない。
今後もPump.funが「より多くのソーシャル機能」を推進すれば、「コンテンツプラットフォーム+金融資産」のハイブリッドに近づき、ユーザーの粘着性は高まる一方、コンテンツのガバナンスやリスク警告、規制対応はより複雑になるだろう。
7)結び:GitHubへのパイプは、Pump.funの次なるストーリーの一端
クリエイター手数料をGitHubアカウントに分配する仕組みは、「小さなアップデート」に見えるかもしれないが、実はPump.funの明確な方向性を示している。単なる「発行と取引のインフラ」から、よりソーシャル性を持ち、身分や関係性を重視したプロダクトへと進化しつつある。
彼らの問いはシンプルだ。ミームコインの熱狂と疲弊のサイクルの中で、Pump.funはどうやって「流量工場」から「持続的に稼働するエコシステム」へと変貌を遂げるのか。
そして、GitHubという「身分と開発者資産」のパイプは、その境界線を再定義しようとする試みの一つの賭けなのだ。