この記事では* MSFTお気に入りの株をフォロー無料アカウント作成マイクロソフトゲーミングのCEO、フィル・スペンサーは、2023年8月23日にドイツ・ケルンで開催されたゲームコンベンション「ゲームズコム」の政治開会式に登場しました。フランツィスカ・クルーグ | ドイツセレクト | ゲッティイメージズマイクロソフトのゲーミング部門の責任者、フィル・スペンサーは、38年の在籍を経て退任します。同社はXbox事業の課題が増す中での決断です。「昨年、フィル・スペンサーは退職を決意し、それ以来後継者計画について話し合ってきました」と、マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは金曜日に社員宛てのメモで述べました。「フィルの卓越したリーダーシップとパートナーシップに感謝します。」ビデオゲームの収益は、前年同期比で約10%減少し、予想よりも大きな落ち込みとなりましたが、総収益はほぼ17%増加しました。マイクロソフトは1月にゲーミング事業で未特定の減損処理を発表しました。同社は2023年のアクティビジョン・ブリザード買収により、ゲーム事業拡大に750億ドルの賭けをし、クラウドサービスとして「コール オブ デューティ」シリーズをリリースしました。しかし、現世代のXboxコンソールは、ソニーのプレイステーションや任天堂のスイッチほどの人気を得ておらず、新作ゲームに取り組むスタジオも閉鎖しています。ナデラはメモの中で、2014年にXboxを引き継ぎ、ゲームスタジオを率いた後、スペンサーはマイクロソフトのゲーミング事業をほぼ3倍に拡大したと述べました。これは、アクティビジョン・ブリザードの買収などを通じて実現しました。スペンサーはまた、マインクラフトの開発者であるモヤンの買収も推進しました。「マイクロソフトで38年にわたり、12年間ゲーミングを率いてきたフィルは、私たちの事業内容と方法を変革してきました」とナデラは書いています。2024年にインスタカートから入社したアシャ・シャルマは、スペンサーの後任としてゲーミングのCEOとなり、ナデラに報告します。彼女はこれまで、マイクロソフトのコアAI事業のプロダクト責任者を務めており、元Metaのジェイ・パリクが運営しています。2021年にインスタカートに入社し、オペレーティングチーフとして勤務する前は、Metaで4年間プロダクトとエンジニアリングの副社長を務め、マイクロソフトでは2年間マーケティングに従事しました。「私たちは、過去25年間にわたり投資してきたコアなXboxファンやプレイヤー、そして世界中のプレイヤーに受け入れられる広大な世界と体験を構築する開発者たちに再びコミットします」とシャルマはマイクロソフトのゲーミング社員に向けたメッセージで述べました。彼女は、AIモデルをサードパーティのアプリケーションに組み込むためのFoundryなど、人工知能製品の開発にも携わっています。「収益化とAIが進化し、この未来に影響を与える中で、私たちは短期的な効率性を追求したり、魂のこもらないAIのゴミをエコシステムに流し込んだりはしません」とシャルマは書いています。「ゲームは常に芸術であり、人間によって作られ、私たちが提供する最先端の技術によって創造され続けます。」マイクロソフトのゲーミングスタジオの責任者、マット・ブーティは、シャルマの下でエグゼクティブ・バイスプレジデント兼コンテンツ責任者として報告します。「アシャとマットは、消費者向け製品のリーダーシップとゲーミングの深い知識を兼ね備え、私たちのプラットフォームの革新とコンテンツのパイプラインを前進させるのに最適な組み合わせです」とナデラは述べました。サラ・ボンドは、Xbox部門の社長兼運営責任者として、マイクロソフトを退職するとナデラは述べました。**視聴:** CFRAのサム・ストヴァルは、マイクロソフトは長期投資家にとって依然として買いだと述べています。今すぐ視聴動画4:18CFRAのサム・ストヴァルによると、マイクロソフトは長期投資家にとって依然として買いだ。ザ・エクスチェンジ
Microsoftのゲーム部門長フィル・スペンサーが引退、元Instacart幹部のアシャ・シャルマに交代
この記事では
お気に入りの株をフォロー無料アカウント作成
マイクロソフトゲーミングのCEO、フィル・スペンサーは、2023年8月23日にドイツ・ケルンで開催されたゲームコンベンション「ゲームズコム」の政治開会式に登場しました。
フランツィスカ・クルーグ | ドイツセレクト | ゲッティイメージズ
マイクロソフトのゲーミング部門の責任者、フィル・スペンサーは、38年の在籍を経て退任します。同社はXbox事業の課題が増す中での決断です。
「昨年、フィル・スペンサーは退職を決意し、それ以来後継者計画について話し合ってきました」と、マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは金曜日に社員宛てのメモで述べました。「フィルの卓越したリーダーシップとパートナーシップに感謝します。」
ビデオゲームの収益は、前年同期比で約10%減少し、予想よりも大きな落ち込みとなりましたが、総収益はほぼ17%増加しました。マイクロソフトは1月にゲーミング事業で未特定の減損処理を発表しました。
同社は2023年のアクティビジョン・ブリザード買収により、ゲーム事業拡大に750億ドルの賭けをし、クラウドサービスとして「コール オブ デューティ」シリーズをリリースしました。しかし、現世代のXboxコンソールは、ソニーのプレイステーションや任天堂のスイッチほどの人気を得ておらず、新作ゲームに取り組むスタジオも閉鎖しています。
ナデラはメモの中で、2014年にXboxを引き継ぎ、ゲームスタジオを率いた後、スペンサーはマイクロソフトのゲーミング事業をほぼ3倍に拡大したと述べました。これは、アクティビジョン・ブリザードの買収などを通じて実現しました。スペンサーはまた、マインクラフトの開発者であるモヤンの買収も推進しました。
「マイクロソフトで38年にわたり、12年間ゲーミングを率いてきたフィルは、私たちの事業内容と方法を変革してきました」とナデラは書いています。
2024年にインスタカートから入社したアシャ・シャルマは、スペンサーの後任としてゲーミングのCEOとなり、ナデラに報告します。彼女はこれまで、マイクロソフトのコアAI事業のプロダクト責任者を務めており、元Metaのジェイ・パリクが運営しています。2021年にインスタカートに入社し、オペレーティングチーフとして勤務する前は、Metaで4年間プロダクトとエンジニアリングの副社長を務め、マイクロソフトでは2年間マーケティングに従事しました。
「私たちは、過去25年間にわたり投資してきたコアなXboxファンやプレイヤー、そして世界中のプレイヤーに受け入れられる広大な世界と体験を構築する開発者たちに再びコミットします」とシャルマはマイクロソフトのゲーミング社員に向けたメッセージで述べました。
彼女は、AIモデルをサードパーティのアプリケーションに組み込むためのFoundryなど、人工知能製品の開発にも携わっています。
「収益化とAIが進化し、この未来に影響を与える中で、私たちは短期的な効率性を追求したり、魂のこもらないAIのゴミをエコシステムに流し込んだりはしません」とシャルマは書いています。「ゲームは常に芸術であり、人間によって作られ、私たちが提供する最先端の技術によって創造され続けます。」
マイクロソフトのゲーミングスタジオの責任者、マット・ブーティは、シャルマの下でエグゼクティブ・バイスプレジデント兼コンテンツ責任者として報告します。
「アシャとマットは、消費者向け製品のリーダーシップとゲーミングの深い知識を兼ね備え、私たちのプラットフォームの革新とコンテンツのパイプラインを前進させるのに最適な組み合わせです」とナデラは述べました。
サラ・ボンドは、Xbox部門の社長兼運営責任者として、マイクロソフトを退職するとナデラは述べました。
視聴: CFRAのサム・ストヴァルは、マイクロソフトは長期投資家にとって依然として買いだと述べています。
今すぐ視聴
動画4:18
CFRAのサム・ストヴァルによると、マイクロソフトは長期投資家にとって依然として買いだ。
ザ・エクスチェンジ