暗号通貨の消費における覚醒:エッジアプリケーションからメインストリーム入口へ

もし暗号通貨が金融以外のアプリケーションを用いて価値を説明する必要があるとすれば、それはまさに新たな成長の波が形成されつつあることを示しています。Cryptoの消費——つまり一般ユーザー向けの消費者向けブロックチェーンアプリケーション——が業界全体の成長を牽引する重要なエンジンとなっています。デジタルメディア、ソーシャルプラットフォーム、仮想ゲームなどの分野の潜在市場規模は合計で3兆ドルに達しつつあり、NFT技術とスマートコントラクトがこれらの業界のビジネスロジックを書き換えています。

消費 cryptoの三大コアドライバー

消費者向けアプリケーションが暗号市場の構造を変えることができる背景には、三つの重要な技術要素の支えがあります。

まずはデジタル所有権の実現。 NFTは本質的にビットコインが生み出した「希少性」という概念を、すべてのデジタルコンテンツ分野に拡張したものです。従来、音楽、アート、記事、動画などのコンテンツは無限複製の問題を抱え、「所有」することができませんでした。NFTはこれを変えました——あらゆるフォーマットのファイル(.jpeg、.pdf、.wav、.mp3、.mp4など)を暗号化して権利証明を行うことで、希少性を持ち、取引可能でコレクション可能なデジタル資産に変えることができます。この技術はCryptomediaと呼ばれ、新しいコンテンツ経済を創造しています。

次に、許可不要のインフラストラクチャ。 スマートコントラクトはオープンなアプリケーション構築の場を提供し、開発者や企業は完全にオープンなインフラ上で経済活動を創出できます。これにより、Web2時代の大手プラットフォームによる独占を打破し、ソーシャルアプリやゲームアプリも自由な競争のエコシステムの中で成長できるようになっています。

第三は、ユーザーのアイデンティティのチェーン上での表現。 ユーザーはNFTやチェーン上の資産を保有することで、自身のネットワークアイデンティティを構築・強化します。これはアイデンティティの象徴であるとともに、コミュニティへの帰属感の源泉でもあります——個人が収集したアート、音楽、キャラクターなどの所有証明は、オンライン上のアイデンティティの一部となります。

95元の取引手数料から1ドル以下への変革:ユーザー体験の進化

消費 cryptoが本当に大衆を惹きつける前に、解決すべき根本的な課題があります。それはユーザー体験です。

過去数年の状況は想像を絶するものでした。ユーザーは取引所で暗号通貨を購入し、ウォレットをダウンロードし、助記詞を記録し、取引ごとに約20ドルの手数料を支払い、NFTの購入には200ドル以上のハードルがありました。こうした体験は一般ユーザーには到底受け入れられません。

しかし、今や状況は一変しています。Soundのようなトップクラスの消費アプリを例にとると、ユーザーはメールアドレスで直接ログインし、Apple Face IDで即座に支払いを行い、1ドル未満で音楽NFTを購入できる——この過程で、ユーザーはウォレットの設定や暗号通貨の交換、Layer 2上での取引を意識すらしないかもしれません。

ただし、こうした体験レベルに到達するには、アプリ開発者は3〜6ヶ月の時間をかけてウォレットサービス、クレジットカードチャネル、Layer 2ネットワークを統合する必要があります。最良のツールキットを持っていても、UXの課題は完全には解決されていません。特に、開発者とユーザーの両面から見て、Layer 2の統合にはさらなる革新が求められます。

それにもかかわらず、多くの消費アプリはすでにより多くのユーザーにサービスを提供できる準備を整えており、重要なインフラやユーザー体験ツールも段階的に改善されています。

所有権、投機、ゲーム化:消費 cryptoの三層価値

消費 cryptoの魅力は、所有権そのものだけに留まりません。複数の価値次元から構成されています。

所有権の価値は、まずユーザーが真のコレクターになれることを意味します。好きなアーティストの音楽やアート作品、ゲームキャラクターを所有し、その所有証明はチェーン上に永久に保存されます。この所有感は直接的にユーザーの忠誠心に変わり、クリエイターとの直接的なつながりを築きます。

投機の価値はしばしば批判されますが、実際には市場の流動性を促進する重要なメカニズムです。ユーザーが早期のNFTが価値上昇することや、転売による利益を期待して参加意欲を持つと、投機的な動きが生まれます。面白いことに、この投機メカニズムは、チェーン上のあらゆる資産に対してオープンな市場を創出し、ユーザーが支持する対象から利益を得ることを可能にします。投機利益に加え、コレクターはクリエイターやコミュニティと関係を築く機会や、チェーン上の資産データを用いて自身のネットワークアイデンティティを強化することもできます。

ゲーム化体験は、最近重視され始めた次元です。アプリは所有権や投機だけに頼らず、ランキング、ソーシャル実績、コミュニティレベルなどのゲーム化メカニズムを通じてユーザーの粘着性を高めます。これらの仕組みは、メディアアプリ(Sound、SuperRare、Foundationのユーザランキング)、ゲームアプリ(Axie Infinityのプレイ報酬)、コミュニティ運営においても見られます。

ゲーム化の妙味は、市場が下落局面にあるときでも成長を実現できる点にあります。これは純粋な所有権の価値だけでは達成できません。市場が下落しているとき、投機的な動きだけに頼るアプリはユーザー離れに直面しますが、強力なゲーム化体験を持つアプリはユーザーを保持し、成長を続けることが可能です。

コンテンツの打破:サブスクリプションから所有権モデルへ

暗号メディア空間は、ビジネスモデルの根本的な変革を経験しています。

従来のコンテンツ業界はサブスクリプションや広告モデルに依存していましたが、これらには明らかな欠点があります——ユーザーはコンテンツを所有できず、プラットフォームは広告収益に頼り、ユーザーは煩わしさを感じることです。Cryptoの新しいモデルは、コンテンツを直接チェーン上に入りNFTとして発行し、ユーザーは購入・保有・取引が可能です。

これはWeb2のゲームにおける「無料+仮想アイテム課金」モデルと似ていますが、より明確な利点があります。ユーザーは無料でコンテンツを体験し、気に入れば収集のために購入でき、クリエイターは直接収入を得ることができ、プラットフォームの仲介に依存しなくなります。

早期の暗号メディアプラットフォームはすでに一定規模に達しています。SuperRareやFoundationはデジタルアートに焦点を当て、SoundやCatalogは音楽、ParagraphやMirrorはライター向け、Podsはポッドキャスター向けの舞台を提供しています。これらのプラットフォームは、多くがUXの初期障壁を克服し、メールログイン、Layer 2サポート、クレジットカード導入などの消費者向け体験を提供しています。

プラットフォームの核となるのはユーザーアイデンティティの構築です。トップコレクターはランキングで上位に入り、クリエイターはコレクション数により露出を得、コミュニティは共通のコレクション品を通じてつながります。このモデルは、アーティストだけでなく、コレクターの価値獲得方法も変えています——早期支援者は希少作品の転売で利益を得ることができ、例えばBobがあるミュージシャンの初期音楽を購入し、それを新たなコレクターに売るようなケースです。

注目すべきは、多くの先進的な暗号メディアアプリがチェーン上のプロトコルも開発中である点です。例えばSuperRareの管理プロトコル、SoundやZoraのミントプロトコル、ManifoldやTitlesの発行プロトコルなどです。これらのプロトコルは、他のアプリにとっても許可不要のインフラを提供し、消費メディアのチェーン上での進化とともに、アプリはよりカスタマイズされた体験や新たなビジネスモデルの模索が可能となります。

チェーン上の仮想世界:Web2.5から完全なチェーンゲームへ

ゲーム分野のCryptoアプリは、より攻撃的な技術路線を示しています。

最も初期の暗号ゲームはWeb2.5モデルを採用していました——Web2のゲームにNFTシステムを追加し、ゲーム内アイテムの取引や転売を可能にしたものです。しかし、このモデルには根本的な制約があります。ゲームのルールや経済メカニズムは依然として開発チームの管理下にあり、プレイヤーはゲームの進化に本当に関与できません。

完全チェーン上のゲーム(FOCG)は、このロジックを根本から書き換えます。ゲームのルールや経済メカニズムはすべてチェーン上のスマートコントラクトによって管理され、これにより開発者は既存のゲームを基盤に新たなゲームを構築し、許可を得る必要がなくなります。この許可不要の組み合わせ可能性は、ゲームエコシステムに無限の可能性をもたらします。

一例としてLootエコシステムがあります。Lootは2021年8月にリリースされた、8000個のNFTからなるコレクションで、各NFTは仮想冒険装備パックを表します。一見シンプルなこのプロジェクトは、その後、Realms、Dope Wars、Treasureなど、異なる技術フレームワークを跨ぐ複数のゲームに派生し、それぞれが独自のエコシステムを築いています。これこそがCryptoの無限の可能性——基盤資産がゲーム宇宙の礎となる例です。

現在、チェーンゲームエコシステムは複数のパブリックチェーンにまたがっています。EthereumエコシステムにはMUDフレームワークを支えるPrimodiumやSkystrife、StarknetにはDoJoフレームワークを支えるRealmsやDope Wars、SolanaにはBoltフレームワークを支えるSolCIVやSageがあります。各フレームワークにはオープンソースのツールと成熟した開発者コミュニティがあります。

さらに興味深いのは、ERC6551規格の登場により、ゲーム内のNPCがNFTになる可能性です。これらのキャラクターは自分のウォレットを持ち、実際のプレイヤーが所有・操作し、プレイヤーの行動を代表します。これにより、各NPCは単なるゲーム資産を超えた、自律的なチェーン上の存在となります。

まだ初期段階ではありますが、Cryptoのチェーンゲームは今後も多くのインフラ整備を必要とし、より効率的な取引処理やウォレットの抽象化、Gasコストの低減、ゲームエンジンやサービス層の充実が求められます。

なぜCrypto消費は暗号市場の必然なのか

長期的に暗号市場が直面している課題は、投機による短期的な成長は促せても、長期的で健全な成長を実現するには、実在のユーザーと実用的なアプリケーションが不可欠だという点です。

DeFi製品は確かな市場ニーズを持ちますが、その対象は本質的に金融の専門家です。一方、一般のユーザー——数十億のインターネット利用者——は、消費シーンで購買力を発揮します。彼らのメディア、エンターテインメント、ゲームにおける消費行動こそが、Cryptoアプリの本格的な普及を促す鍵です。

これが、機関投資家や個人投資家が暗号プロジェクトを評価する際に、ユーザーの成長データにますます注目する理由です。これらのデータがなければ、技術の進化やストーリーの変化に基づく投資は持続しにくくなります。Crypto消費はまさにこの「ユーザーストーリー」を提供し、一般人にこのエコシステム内での実際のニーズを見せることができるのです。

暗号市場にとって、Crypto消費は単なる高潜在性のあるレースではなく、必須の要素です。キラーアプリケーションがこの分野で育ちつつあり、ユーザーデータと採用率の増加が、最終的に暗号市場が投機から真の価値創造へと進むかどうかを決定します。

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