多くの人はArweaveとWalrusの2つのストレージソリューションの違いを理解していません。特に全链ゲームの分野で。



まずArweaveについてですが、これは内容を石碑に刻むようなもので、一度書き込むと永久に固定され、変更できません。これは改ざん不可能な履歴データの保存に最適ですが、ゲームに適用すると問題があります。ゲームは頻繁にバグ修正、新シーズンの導入、装備の数値調整などを行う必要があり、これらは柔軟に更新できる必要があります。もし毎回新しいチェーンを立ち上げる必要があると、ユーザー体験が崩れてしまいます。

一方、Walrusは異なります。これはデータを永久に保存しつつ、特定の内容を随時更新または置き換えることも可能です。Suiエコシステム上の3A級チェーンゲームにとって、この「オンラインホットアップデート」機能は決定打です。新しいチェーンの展開を行わずに、ゲームロジックやリソースを迅速に反復できるのです。これこそがライブデータを保存する本当の意味であり、チェーンゲームに従来のゲームが持つ柔軟性と迅速な対応能力をもたらします。
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RugDocScientistvip
· 8時間前
要するにArweaveは石碑を刻むことに過ぎず、Walrusこそ本当にゲームを理解したストレージソリューションだ。
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RugResistantvip
· 8時間前
arweaveのあの石碑の刻印のアイデアは確かにチェーンゲームには適していません。walrusのこのホットアップデートの能力こそが正道です。
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LiquiditySurfervip
· 8時間前
arweaveはまさに「一発勝負」の古臭い考え方で、歴史データの保存には適しているが、チェーンゲームに使うとなると自分の足を撃つようなものだ。walrusはこの点をしっかり理解している——ホットアップデートは再デプロイ不要で、この資金効率を考えると素晴らしい。
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DefiEngineerJackvip
· 9時間前
ngl、arweaveの不変性の仕組みは、根本的にゲームにとって間違った問題を解決している。まるで毎週形を変える必要のある彫刻にコンクリートを選ぶようなものだ。walrusは実際にそれを理解している—再デプロイせずにホットアップデートを行うことは、多くの開発者が今眠っている非自明な最適化だ。suiは急速に進展している一方で、他の皆はもう存在しないトレードオフについてまだ議論している。
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GasFeeCrybabyvip
· 9時間前
arweave就是个石头脑袋,walrus才懂游戏的心 --- だからarweaveは全くブロックチェーンゲームのことを考えていなかったんだね、早くはっきり言うべきだった --- 熱更新の話は要するにwalrusが勝ったってことだ、議論の余地はない --- suiエコシステムのゲームメーカーは絶対これを見るべきだ、さもないと毎日プレイヤーに文句を言われることになる --- これは実用面での差だと思う、何をそんなに悩む必要があるのか... --- ちょっと待って、walrusは本当にシームレスに更新できるのか?もし本当ならすごすぎる --- arweaveの永久保存はかっこいいと思ったけど、ゲームに使ったらすぐに本性が現れたね、はは --- もしブロックチェーンゲームがまだarweaveを使っているなら、やっぱり体験が悪いのも納得だ、これでわかった
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