ブロックチェーンゲームについて話すと、多くの人が経験したことのあるあの恥ずかしい瞬間——一局プレイしたいのに取引承認に永遠にかかる;やっと装備を手に入れたと思ったらGas代でほとんど利益が吹き飛ぶ;ネットワークが遅延してキャラクターがその場でぐるぐる回る。こうした体験は、映画を観るたびに5分おきに席を立ってチケットを買い直すような苛立ちに似ている。



ブロックチェーンとゲームの融合はもともと想像力に富んでいる:真のゲーム資産所有、異なるゲーム世界を越えること、ゲームをしながら稼ぐこと……しかし、現実と理想の間には巨大な溝が横たわっている。ほとんどのパブリックチェーンは「万能選手」になろうとしたが、その結果、各方面で十分に専門的でなく、特に速度とスムーズさを極めて重視するゲームのようなアプリケーションには対応しきれなかった。

Vanar Chainは異なる道を歩んだ。彼らは「汎用パブリックチェーン」になることを試みず、むしろ賢明な「専門学生」のように、すべてのリソースをエンターテインメントと大規模アプリケーションに集中させた。論理は非常にシンプル:痛点を一つずつ解決する。プレイヤーがスムーズな体験を求めている?それなら高性能Layer 1アーキテクチャを採用し、取引承認時間を最小限に抑え、「遅延」という言葉をプレイヤーのゲーム辞書から完全に消し去る。初心者がウォレット、リカバリーフレーズ、Gas代といった概念に怖じ気づいている?Vanarは無Gas取引と簡素化されたアカウントシステムを通じて、ユーザーに普通のアプリを使うような自然な感覚を与える。

これは複雑な技術の披露ではなく、真にユーザー体験を中心に設計された考慮事項である。
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SelfStakingvip
· 15時間前
カクつきの問題は本当にひどい、ゲームをプレイするのにネットワークと喧嘩しなきゃならない もうやめるわ、gas代で買える正規版ゲームの方がマシだ ちょっと待って、Vanarは本気で無gas取引をやるつもりか?面白いな 良く言えば専門学校生、悪く言えばただのギャンブル専用の方向性だろう とにかく今の大半のパブリックチェーンは飾りでしかなく、実際に遊べるゲームはさらに少ない、Vanarがどれだけ持つか見ものだ
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ChainDoctorvip
· 15時間前
行啊,终于有人把这事儿说明白了,Gas费吃收益真的绝了
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LiquidationWatchervip
· 15時間前
行啊,终于有条链把ゲームのカクつき問題を本気で取り組んでいる Gas費で装備を買うというネタは本当に絶妙だ、信じられないほどだ Vanarの考え方は正しい、専門性は常に大規模なものより優れている どう言えばいいか、様子を見てから効果を判断しよう、以前の約束も多かったし Gas不要は確かにハードルが下がったが、また古いものに新しい名前をつけただけではないかと心配だ 良く言えば、実際に動き出してこそ本物だ この波が本当に即座に確認できるなら、確かにゲームチェーンのこの泥沼を救うことができる
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ForkMastervip
· 15時間前
又是那套"専注ゲームチェーン"の言い回し、聞きすぎた。今回のVanarは本当にできるのか?私が育てている3人の子供たちも、なぜまだスムーズにプレイできるチェーンゲームを楽しめていないのかと尋ねてくる。私も知りたいよ。
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SundayDegenvip
· 15時間前
正直に言うと、以前プレイしていたあの暗闇の中で詰まるブロックチェーンゲームは今見ると息苦しく感じる。 無Gas取引の部分は確かに刺さった。ついに誰かがプレイヤーが何を求めているのか理解した。
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GigaBrainAnonvip
· 16時間前
本当に、あの映画のチケット購入の比喩は絶妙で、完全に痛いところを突いている。 --- 専門学校生という言い方が気に入った。すべてのブロックチェーンがすべてに通じる必要はない。 --- ガスなし取引は良さそうだが、実現できるかどうかはやってみないとわからない。 --- ついに誰かが言った、ゲームチェーンの最大の問題は、巨大で多機能を追求しすぎて何もかも詰まることだ。 --- 遅延解消?いいことを言うけど、実際に稼働してみるまでわからない。 --- でも確かに面白いかも。ゲームに集中するこの一つの道は逆にチャンスかもしれない。 --- ウォレットとGas代が新規ユーザーを遠ざけること、すごく理解できる。多くの友人がこれで諦めた。 --- やはり少し疑問だ。こういう約束は各チェーンが皆言っていることだ。 --- Layer 1の高性能アーキテクチャは、過度な約束をするものより信頼できそうだ。 --- ユーザー体験設計について言うのは簡単だが、実際にできている人は何人いるだろうか。
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