本当に動くだけでお金を稼げるのか?2024年版 Move-to-Earnゲーム完全ガイド

もし一歩一歩、ジョギング、ワークアウトのたびに実際にお金が手に入るとしたら?それがMove-to-Earn (M2E)ゲームの約束です。これは、フィットネスが文字通り報酬につながる暗号の世界で急速に拡大しているニッチな分野です。

コアメカニズム:身体活動が暗号に変わる仕組み

Move-to-Earnは、非常にシンプルな前提に基づいています:あなたのスマホやフィットネスウェアラブルがあなたの身体の動きを追跡し、それをブロックチェーンに記録し、暗号通貨で報酬を与えるというものです。ポイントは検証にあります—あなたの活動がブロックチェーンに記録されると、それは永続的で追跡可能、改ざん防止となります。

内部ではこうなっています:GPSセンサーや加速度計があなたの動きデータをキャプチャし、スマートコントラクトがこのデータを検証します。その後、プラットフォームの設計に応じて、活動の強度や時間に比例したトークンを受け取ります。いくつかのプラットフォームではNFTの事前購入が必要です(デジタルスニーカーの購入など)、一方でアプリをダウンロードした直後から報酬を得始めることも可能です。

経済モデルはシンプルです—動きによって得たトークンはゲームのエコシステム内で使ったり、取引所で売買したり、長期投資として保有したりできます。ほとんどのM2Eプロジェクトは二重トークンシステムを採用しています:一つはゲーム内のユーティリティ(稼ぎと使い道)、もう一つはガバナンスやプレミアム機能用です。

M2Eの現状:注目すべき7つのプロジェクト

**STEPN (GMT)**は、時価総額で依然として最大手のチャンピオンです。ユーザー数は大きく減少しましたが、時価総額は$45.02Mです。STEPNはSolana上での動き追跡モデルの先駆者です。プレイヤーはNFTスニーカーを購入し、歩行やジョギング、ランニングを通じてGreen Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。プラットフォームの背景モードは特に巧妙で、アプリがアクティブでなくてもステップを蓄積します。2024年4月のGMTエアドロップ(1億トークン)は、コミュニティへの報酬に対するチームのコミットメントを示しました。ただし、月間アクティブユーザーは70万人超から3万5千未満に減少し、M2Eの持続的な課題の一つを露呈しています。

**Sweat Economy (SWEAT)**は全く異なるアプローチを取っています。NEARブロックチェーン上に構築されており、NFT購入不要の最低ハードルを実現しています。アプリをダウンロードして歩き始めるだけです。Web2とWeb3の両方で1億5千万以上のユーザーを処理し、2022年に最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリとして認知されています。現在の時価総額は$10.62Mです。プロジェクトのコントロールされたミントモデルは、意図的にトークン生成を遅らせており、競合他社が抱えるインフレ懸念に対処しています。

**Step App (FITFI)**はAvalanche上で動作し、KCALトークンを主な報酬通貨としています。二重トークンシステムは、KCAL(活動による稼ぎ)と、FITFI(ガバナンスとステーキング)を組み合わせています。2024年4月までに、100か国以上の30万人超のユーザーが合計14億歩を歩き、23億KCALを獲得しました。現在の時価総額は$2.33Mです。Step Appの経済に組み込まれたデフレメカニズムは、長期的な参加を促す強力なインセンティブ構造を作り出しています。

**Genopets (GENE)**は、動きのデータをゲームの物語に変換します。毎日の歩数はエネルギーに変わり、あなたのデジタルペットをレベルアップさせます。Solanaベースのこのプロジェクトは、伝統的なゲーム要素とフィットネストラッキングを融合させています。プレイヤーはNFTを取引したり、バーチャルハビタットを構築したり、競争したりします。Genesis Genopetsコレクションの過去の取引量は146,000 SOLを超えています。

**dotmoovs (MOOV)**は、AIを活用したスポーツ分析を取り入れ、フィットネスとウォーキングの枠を超えています。ピアツーピアの競技では、ダンスやスポーツ動作、アスリートチャレンジにおいて、AIによる創造性、リズム、技術の評価を行います。Polygon上で運営され、MOOVトークンはパフォーマンスに基づく競技の報酬に使われます。現在、190か国以上の80,000人以上のプレイヤーが参加し、41,000以上の動画を分析しています。時価総額は$502,000です。

**Walken (WLKN)**は、CAThleteバトルを通じて動きをゲーム化しています。歩数はキャラクターを強化し、そのキャラクターはスプリント、都市、マラソンのチャレンジに参加します。2024年4月時点でGoogle Playストアだけで100万ダウンロードを突破しています。WLKNはガバナンストークンとして機能し、GEMsは活動に基づく報酬として獲得されます。

**Rebase GG (IRL)**は、地理的に位置情報を活用したチャレンジを革新しています。実世界の場所を訪れ、特定のタスクを完了することで報酬を得る仕組みです。これにより、デジタル報酬と物理的な探索の橋渡しをしています。現在のユーザーベースは2万人以上です。

M2EとP2E:本当の違いは何か?

Play-to-Earn (P2E)ゲームは、Axie Infinityのように複雑な仮想環境と戦略的なゲームプレイを必要とします。Move-to-Earnはこのモデルを逆転させ、カジュアルな身体活動をハードコアなゲームの代わりにします。両者ともプレイヤーに報酬を与えますが、対象とするユーザー層や活動は根本的に異なります。

P2Eは仮想世界で何時間も過ごすことを求める一方、M2Eは日常の行動を報酬化します。 P2Eは、収益化されたゲームプレイを求める伝統的なゲーマーにアピールします。M2Eは、健康と稼ぐ潜在能力を結びつけたいフィットネス愛好者やカジュアル参加者、誰でも気軽に取り組める層を惹きつけます。稼ぎの潜在能力も異なります:P2Eはスキルの高いプレイヤーに高い報酬を提供できますが、M2Eは一定の活動レベルに基づくより予測可能で安定した収入を提供します。

リスクのプロフィールも大きく異なります。P2Eゲームは飽和やトークンの価値下落に直面し、新たな参加者がいなければ価値が下がる一方、M2Eはインフレを抑えるために継続的に報酬トークンを燃やす必要があります—これは必要不可欠でありながら複雑な経済的ダンスです。

なぜM2Eはまだ爆発的に普及していないのか(本当の課題)

2021年のブルランはM2Eを主流に押し上げましたが、現在のサイクルでは勢いが続いていません。いくつかの構造的な問題がその理由です。

無制限のトークン供給は長期的な価値を破壊します。 STEPNのGSTトークンはこの問題の典型例です—供給に上限がなければ、トークンのインフレは需要を超えて加速します。プレイヤーは月ごとに報酬の価値が下がることに気づき、参加のインセンティブが薄れます。

高い参入コストがアクセスを妨げる。 NFT購入に$500〜$2000必要な場合、多くの潜在ユーザーは参加できません。Sweatcoinの無料エントリーは、スケーリングにおいてより良い代替手段であることを証明しています。

ブロックチェーンのスケーラビリティが摩擦を生む。 数百万人が同時に取引すると、ネットワークの混雑が取引コストを押し上げ、報酬の配布を遅らせます。この技術的制約は、ユーザー体験と保持に直接影響します。

ピラミッド問題が潜んでいる。 初期採用者は、新規NFT購入者やトークンによって資金提供された大きな報酬を得ます。成長が鈍化すると、システム全体が苦しみ始め、新規参加者は少なくなり、早期参加者は退出します。これは、危険なほどピラミッドスキームに似た持続不可能なダイナミクスを生み出します。

エンゲージメント維持には絶え間ない革新が必要。 新奇性は薄れ、歩くことは退屈になります。新しい機能やチャレンジ、ソーシャル要素がなければ、ユーザーは消えます。STEPNの月間アクティブユーザーが70万人から3万5千に減少した事例は、その厳しさを示しています。

今後の展望:Move-to-Earnの進化

このセクターは岐路に立っていますが、いくつかの展開は長期的な存続の可能性を示唆しています。

ARとVRの統合は、平凡な散歩を没入型の冒険に変えます。仮想のチャレンジを実世界の場所に重ねて表示したり、トレッドミル中にVR環境にアクセスしたりする未来です。

高度な健康追跡は、歩数計測を超えます。心拍数に基づく稼ぎ、カロリー燃焼の倍率、個別のフィットネス目標など、より深いエンゲージメントを生み出します。Fight OutやMetaGymのようなプラットフォームがこの方向性を先導しています。

マルチチェーンエコシステムは、単一のブロックチェーンへの依存を減らします。クロスチェーンのトークンブリッジにより、ユーザーは報酬をシームレスにプラットフォーム間で移動できます。

持続可能なトークノミクスモデルは、インフレを防ぐための自動燃焼メカニズムやデフレ的なゲームプレイメカニズム、コミュニティ主導の供給上限を備えています。

ソーシャルと競争の要素は、保持率を高めます。リーグやチームチャレンジ、グローバルリーダーボード、NFT取引コミュニティが、個々の活動を社会的な体験に変えています。

まとめ

Move-to-Earnは、フィットネス、ゲーム、暗号通貨の交差点における正当な革新を表しています。すべてのM2Eトークンの時価総額は、ユーザーボラティリティにもかかわらず依然としてかなりの規模を保ち、投資家や参加者の信頼が持続していることを示しています。

潜在的なプレイヤーは、Sweatcoinのような無料プラットフォームから始めて、コンセプトを試すことをおすすめします。無制限のトークン供給を持つプロジェクトは避けましょう。M2Eの報酬は継続的な参加を必要とし、これは受動的な収入ではなく、活動に対する報酬であることを理解してください。

投資家にとっては、持続可能なトークノミクス、強いユーザーレテンション、継続的な機能開発を備えたプロジェクトが、最大のトークン発行を追い求めるものよりも長期的な展望に優れています。ゲーミフィケーションと本物の健康インセンティブを成功裏に融合させているプラットフォームに注目しましょう。

M2Eセクターは、従来のフィットネスや従来の稼ぎ方を置き換えるものではありませんが、すでに毎日歩いている人や暗号通貨に興味がある人にとっては、金融インセンティブと健康維持を結びつける新しい方法を提供します。今後の成功は、スケーラビリティ、持続可能性、エンゲージメントの課題を解決することにかかっており、これらは最も資金を集めているプロジェクトが積極的に取り組んでいる解決可能な問題です。

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