暗号通貨フィットネス革命が正式に到来しました。Move-to-Earn (M2E)は、単なるブロックチェーンのトレンドではなく、日常活動を通じてお金を稼ぐ方法を再定義しています。しかし、注目を集めるM2Eプロジェクトは数多くありますが、実際に成果を出しているのはどれでしょうか?誇大広告を切り抜け、Move-to-Earnの世界を形作る本物のプレイヤーを見てみましょう。
Move-to-Earnは、あなたの身体活動が収益源となるパラダイムシフトを表しています。従来のフィットネスアプリは単に動きを追跡するだけですが、M2Eプラットフォームはブロックチェーン技術を活用し、歩数やトレーニング、運動実績を具体的な暗号通貨報酬に変換します。
基本的な仕組みは次の通りです:スマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスが身体の動きを追跡し、それをブロックチェーンに記録します。これにより、活動の不変の記録が作成されます。アプリは活動時間や強度に基づいて報酬を計算し、その報酬はゲームエコシステム内で使うか、暗号通貨取引所で取引できます。
市場の反応は非常に大きいです。M2Eトークンの時価総額は現在$700 百万ドルに迫り、主要プラットフォーム上には30以上の異なるプロジェクトが稼働しています。この成長は本物の市場需要を示していますが、同時にこのセクターの持続可能性には重要な疑問も残っています。
STEPN (GMT) - カテゴリの先駆者
STEPNは、最近の逆風にもかかわらず、Move-to-Earnゲームのヘビー級チャンピオンです。このプラットフォームはSolana上で動作し、ブロックチェーンの高速性と低コストを活用してリアルタイムの報酬配布を実現しています。
ユーザーはNFTスニーカーを購入またはレンタルし、Green Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。これはギアのアップグレードやゲーム内取引に使用されます。ガバナンストークンのGMTは、プレミアム機能やコミュニティ投票を担当します。STEPNの「バックグラウンドモード」では、アプリが停止している間もステップを蓄積でき、カジュアルユーザーにとって非常に便利です。
ピーク時には月間アクティブユーザー数は約70万人に達しました。現在の指標は市場の統合を反映していますが、GMTトークンの時価総額は**$45.64M**と、最大のM2Eプロジェクトとなっています。2024年4月のGMTエアドロップ(1億トークン)は、FSL IDローンチ後のコミュニティの活性化を目的としています。
技術的な現実:GSTの供給は無制限であり、持続的なインフレ圧力を生み出します。STEPNはトークンの焼却メカニズムでこれに対抗していますが、長期的な持続可能性はユーザー獲得速度の維持にかかっています。
Walken (WLKN) - キャラクター重視の代替案
Walkenは、異なる視点からMove-to-Earnにアプローチしています:競争的なキャラクター進化です。歩数はCAThleteの成長を促進し、その後、スプリント、都市コース、マラソンなどの運動チャレンジで競います。勝利すると追加のトークンを獲得し、アンロックされます。
二重トークンシステムは、WLKNをガバナンスに、GEMsを活動報酬に使用します。Google Playのダウンロード数は100万を超え、暗号愛好家以外の層にも堅実な市場適合性を示しています。
現在の時価総額は**$3.3M**で、ロードマップに沿った開発が続いています。Walkenの強みはゲーミフィケーションの深さにあり、NFTによるキャラクターのカスタマイズは、単なる歩数計を超えた本格的なゲームメカニクスに拡張されています。
Genopets (GENE) - NFT中心のゲームプレイ
Genopetsは、あなたの活動を進化するデジタルクリーチャーに変換します。歩数はEnergyに変換され、Genopetのレベルアップや強化に使われます。エコシステムには、GENE (取引とガバナンス)、そしてゲームプレイを通じて獲得できるKI (も含まれます。
このプロジェクトは、活発なNFT二次市場を育成しています。Genesis Genopetsは、2024年4月までに総取引量146,000 SOLを記録しています。現在のトークン評価額は**$11M**で、単なる外見だけでなく実用性のあるゲーム内ユーティリティによって支えられています。
ハビタットシステムは、追加の収益経路を作り出し、プレイヤーが不動産所有を通じて受動的収入を得られる仕組みです。この層状の経済モデルは、複数の収益チャネルを求めるより洗練されたプレイヤーにアピールします。
) NEARブロックチェーン拡大
Sweat Economy ###SWEAT( - アクセシビリティ重視
Sweat Economyは、参入障壁を排除することで大規模な採用を獲得しました。NFTの購入は不要で、アプリをダウンロードして歩き始めるだけです。Sweatcoinは、Web2とWeb3の環境で1億5千万以上のユーザーを獲得し、その後暗号通貨と連携しました。
NEAR上に構築されたSweat Economyは、高度な不正防止アルゴリズムを実装し、活動の真正性を保証します。トークノミクスモデルは、SWEATの発行率を意図的にコントロールし、インフレの抑制を図っています。この仕組みは徐々に報酬生成を減少させ、技術的には持続可能ですが、新規ユーザーにとっては早期の収益と比較してフラストレーションを感じる可能性もあります。
現在の時価総額は**$10.61M**で、実際のユーザーエンゲージメントを反映した規模です。2022年には「最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリ」として表彰されており、従来のフィットネス層もユーザーベースに存在します。
) アバランチを基盤とした競合
Step App ###FITFI( - ウェルネスエコシステム
Step Appは、身体活動と包括的なウェルネスプラットフォームを融合させています。歩行、ランニング、エクササイズでKCALトークンを獲得し、SNEAKs)NFTスニーカー(をアンロックします。これらは取引可能な資産で、独自の報酬ポテンシャルを生み出します。
FITFIガバナンストークンはステーキングや、デフレ戦略に参加可能です。二重トークンのアプローチは、ユーティリティ)KCAL(とガバナンス)FITFI(のバランスを取り、経済的な深みを生み出しています。
ユーザーメトリクスは興味深い結果を示しています:30万人以上のプレイヤーが100か国以上で合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しています。現在の時価総額は**$2.31M**です。これらの数字は、ハイプに左右されない堅実なコミュニティのエンゲージメントを反映しています。
) ポリゴン&クロスチェーンプラットフォーム
dotmoovs ###MOOV( - AI搭載スポーツ競技
dotmoovsは、Move-to-Earnを競技スポーツ分析に再構築します。AIを用いてスポーツパフォーマンスを定量化し、創造性、リズム、技術をピアツーピアの競技で評価します。アルゴリズムによるパフォーマンス評価に基づきMOOVトークンを獲得します。
スポーツ特化型NFTシステムは、専門的な競技環境を作り出します。取引量は一定の水準に達していますが、現在の時価総額はわずか**$502,800**と、主要プレイヤーの中では最も小さいです。ただし、AIの統合は単なる歩数計アプリとの差別化要素です。
Rebase GG )IRL( - ロケーションベースの探索
Rebase GGは、ジオフェンシング技術を用いたMove-to-Earnゲームです。場所特定のチャレンジをクリアすることでIRLトークンを獲得し、実世界の探索や観光をゲーム化します。
このアプローチは、フィットネス愛好者以外のユーザーも惹きつけます:探検家、旅行者、カジュアルゲーマーも参加可能です。時価総額は)百万ドル付近で、20,000人以上のアクティブプレイヤーがいます。IRLトークンは、報酬メカニズムとエコシステム内の交換手段の両方として機能します。
ブロックチェーンゲームの台頭により、2つの異なるモデルが登場し、異なるユーザーモチベーションに応えています。
**Play-to-Earn $4 P2E(**は、複雑な仮想環境への参加を必要とします。Axie InfinityやThe Sandboxのようなゲームは、戦略的思考と継続的なコミットメントを求めます。収益は直接ゲームスキルやゲーム内資源の蓄積に依存します。複数のトークンを用いた複雑なトークノミクスは高い収益潜在性を持ちますが、変動リスクも高まります。
**Move-to-Earn )M2E(**は、日常の身体活動を収益化することで、より広い層をターゲットにしています。ゲーム経験は不要で、歩くだけで報酬を得られます。参入障壁は大きく異なり、一部のプラットフォームは無料参加を許容し、他はNFT購入を要求します。トークノミクスはシンプルに傾きがちですが、これも持続可能性の課題を生み出します。
重要な違いは、P2Eは特定の時間ブロックをゲームに割く必要があるのに対し、M2Eは日常の偶発的な動きを収益に変える点です。この根本的な違いが、ユーザーの心理やリテンションパターンに大きな影響を与えます。
Move-to-Earnセクターは、投資や時間を投入する前に理解すべき本質的な構造的問題に直面しています。
トークノミクスの脆弱性
多くのM2Eプロジェクトは無制限のトークン供給を特徴としています。)STEPNのGST例(のように、無制限の発行はインフレの数学的確実性を生み出します。大量のトークン焼却によって相殺されない限り、供給過剰はトークン価値の崩壊を招きます。報酬の購買力が年々50%低下することに気付いたプレイヤーは、すぐにエンゲージメントを失います。
参入コストの障壁
STEPNはこれを完璧に示しています:NFTスニーカーの購入には大きな先行投資($500〜$1000以上)が必要です。これにより、資本の豊富なユーザーだけが参加できる仕組みになっています。「無料プレイ」を謳うプロジェクトは、無料ユーザーがほとんど稼げず、間接的に収益化を圧迫します。
ポンジスキームのようなダイナミクス
初期採用者は、新規参加者の購入による壮大なリターンを得ます。ユーザー数の成長が鈍化すると、後続の参加者は報酬率が激減します。この構造は、意図的でなくともピラミッドスキームに似ており、長期的に維持するのは不可能です。既存の報酬率を維持するために、ユーザー獲得のバスケットボールカーブを保つ必要があります。
スケーラビリティの制約
ブロックチェーンネットワークは、数千のトランザクションを同時に処理するのに苦労します。M2Eプロジェクトが拡大すると、オンチェーンの混雑により遅延が生じ、リアルタイムの報酬取引が困難になります。
新規性の減衰
2021年のブルランでは、FOMOのエネルギーとともにM2Eプロジェクトが爆発的に増えましたが、新規性が薄れ、疲労感が出るとエンゲージメントは急落します。STEPNの月間アクティブユーザーは700,000から35,000に減少しており、これはこの厳しいパターンの一例です。エンゲージメントを持続させるには、継続的な製品革新が必要であり、それには資金調達とトークンの価値上昇が不可欠です。これは悪循環の依存関係です。
現状の逆風にもかかわらず、M2Eセクターには長期的な潜在力があります。
没入型技術の統合
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のオーバーレイは、単調なジョギングをインタラクティブなゲームプレイに変える可能性があります。例えば、拡張環境を走りながらデジタル資産を収集するなどです。この融合は、単なる報酬メカニズムを超えた本当のエンゲージメントを生み出します。
高度な健康分析
次世代のトラッキングは、心拍変動、睡眠の質、生体認証データを報酬アルゴリズムに組み込みます。より洗練された指標は、実際の健康への影響と連動したパーソナライズされた収益潜在性を生み出します。
マルチチェーンの相互運用性
Solana、Polygon、NEAR、Avalanche間の断片化は流動性の分散を招きます。シームレスなクロスチェーン報酬の持ち運びを可能にするプロジェクトは、ネットワーク効果の利点を獲得できるでしょう。複数のM2Eプラットフォームで同時に報酬を得ながら、統一された報酬配布を実現する未来です。
持続可能なトークノミクスの再設計
成功するプロジェクトは、限定的なトークン供給と高度な焼却メカニズム、インフレ決定におけるユーザガバナンス、サービス収益を通じた価値蓄積を組み合わせたハイブリッドモデルを採用する可能性が高いです。
自分に合ったM2Eプラットフォームを選ぶには、正直な自己評価が必要です。
Move-to-Earnセクターは、投機的な誇大広告から、実際に何百万人ものユーザーを抱える本物のエコシステムへと進化しています。市場の統合により、弱いプロジェクトは淘汰され、生き残ったものは強化されています。現在の市場動向は、真のユーザー維持と持続可能なトークノミクスを示すプロジェクトに有利です。
注目すべき2つの指標は、アクティブユーザートレンド)低下は構造的問題を示唆(と、トークンの回転率)@高速な回転は健全なゲーム内経済を示す(です。これらの指標が複数のプロジェクトで同時に下降傾向を示す場合、セクター全体の課題としてポートフォリオの見直しが必要です。
未来は、単なる歩数計を超え、継続的な参加を報酬する本当に魅力的な体験を提供するM2Eプロジェクトにあります。技術的な土台は整っており、あとは実行次第です。勝者と敗者を決めるのはそこにかかっています。
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Move-to-Earn Games 2024: 実際に価値のあるM2Eプラットフォームはどれ?
暗号通貨フィットネス革命が正式に到来しました。Move-to-Earn (M2E)は、単なるブロックチェーンのトレンドではなく、日常活動を通じてお金を稼ぐ方法を再定義しています。しかし、注目を集めるM2Eプロジェクトは数多くありますが、実際に成果を出しているのはどれでしょうか?誇大広告を切り抜け、Move-to-Earnの世界を形作る本物のプレイヤーを見てみましょう。
M2Eムーブメントの理解
Move-to-Earnは、あなたの身体活動が収益源となるパラダイムシフトを表しています。従来のフィットネスアプリは単に動きを追跡するだけですが、M2Eプラットフォームはブロックチェーン技術を活用し、歩数やトレーニング、運動実績を具体的な暗号通貨報酬に変換します。
基本的な仕組みは次の通りです:スマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスが身体の動きを追跡し、それをブロックチェーンに記録します。これにより、活動の不変の記録が作成されます。アプリは活動時間や強度に基づいて報酬を計算し、その報酬はゲームエコシステム内で使うか、暗号通貨取引所で取引できます。
市場の反応は非常に大きいです。M2Eトークンの時価総額は現在$700 百万ドルに迫り、主要プラットフォーム上には30以上の異なるプロジェクトが稼働しています。この成長は本物の市場需要を示していますが、同時にこのセクターの持続可能性には重要な疑問も残っています。
主要なM2Eプラットフォーム:詳細な内訳
ソラナを基盤としたリーダー
STEPN (GMT) - カテゴリの先駆者
STEPNは、最近の逆風にもかかわらず、Move-to-Earnゲームのヘビー級チャンピオンです。このプラットフォームはSolana上で動作し、ブロックチェーンの高速性と低コストを活用してリアルタイムの報酬配布を実現しています。
ユーザーはNFTスニーカーを購入またはレンタルし、Green Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。これはギアのアップグレードやゲーム内取引に使用されます。ガバナンストークンのGMTは、プレミアム機能やコミュニティ投票を担当します。STEPNの「バックグラウンドモード」では、アプリが停止している間もステップを蓄積でき、カジュアルユーザーにとって非常に便利です。
ピーク時には月間アクティブユーザー数は約70万人に達しました。現在の指標は市場の統合を反映していますが、GMTトークンの時価総額は**$45.64M**と、最大のM2Eプロジェクトとなっています。2024年4月のGMTエアドロップ(1億トークン)は、FSL IDローンチ後のコミュニティの活性化を目的としています。
技術的な現実:GSTの供給は無制限であり、持続的なインフレ圧力を生み出します。STEPNはトークンの焼却メカニズムでこれに対抗していますが、長期的な持続可能性はユーザー獲得速度の維持にかかっています。
Walken (WLKN) - キャラクター重視の代替案
Walkenは、異なる視点からMove-to-Earnにアプローチしています:競争的なキャラクター進化です。歩数はCAThleteの成長を促進し、その後、スプリント、都市コース、マラソンなどの運動チャレンジで競います。勝利すると追加のトークンを獲得し、アンロックされます。
二重トークンシステムは、WLKNをガバナンスに、GEMsを活動報酬に使用します。Google Playのダウンロード数は100万を超え、暗号愛好家以外の層にも堅実な市場適合性を示しています。
現在の時価総額は**$3.3M**で、ロードマップに沿った開発が続いています。Walkenの強みはゲーミフィケーションの深さにあり、NFTによるキャラクターのカスタマイズは、単なる歩数計を超えた本格的なゲームメカニクスに拡張されています。
Genopets (GENE) - NFT中心のゲームプレイ
Genopetsは、あなたの活動を進化するデジタルクリーチャーに変換します。歩数はEnergyに変換され、Genopetのレベルアップや強化に使われます。エコシステムには、GENE (取引とガバナンス)、そしてゲームプレイを通じて獲得できるKI (も含まれます。
このプロジェクトは、活発なNFT二次市場を育成しています。Genesis Genopetsは、2024年4月までに総取引量146,000 SOLを記録しています。現在のトークン評価額は**$11M**で、単なる外見だけでなく実用性のあるゲーム内ユーティリティによって支えられています。
ハビタットシステムは、追加の収益経路を作り出し、プレイヤーが不動産所有を通じて受動的収入を得られる仕組みです。この層状の経済モデルは、複数の収益チャネルを求めるより洗練されたプレイヤーにアピールします。
) NEARブロックチェーン拡大
Sweat Economy ###SWEAT( - アクセシビリティ重視
Sweat Economyは、参入障壁を排除することで大規模な採用を獲得しました。NFTの購入は不要で、アプリをダウンロードして歩き始めるだけです。Sweatcoinは、Web2とWeb3の環境で1億5千万以上のユーザーを獲得し、その後暗号通貨と連携しました。
NEAR上に構築されたSweat Economyは、高度な不正防止アルゴリズムを実装し、活動の真正性を保証します。トークノミクスモデルは、SWEATの発行率を意図的にコントロールし、インフレの抑制を図っています。この仕組みは徐々に報酬生成を減少させ、技術的には持続可能ですが、新規ユーザーにとっては早期の収益と比較してフラストレーションを感じる可能性もあります。
現在の時価総額は**$10.61M**で、実際のユーザーエンゲージメントを反映した規模です。2022年には「最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリ」として表彰されており、従来のフィットネス層もユーザーベースに存在します。
) アバランチを基盤とした競合
Step App ###FITFI( - ウェルネスエコシステム
Step Appは、身体活動と包括的なウェルネスプラットフォームを融合させています。歩行、ランニング、エクササイズでKCALトークンを獲得し、SNEAKs)NFTスニーカー(をアンロックします。これらは取引可能な資産で、独自の報酬ポテンシャルを生み出します。
FITFIガバナンストークンはステーキングや、デフレ戦略に参加可能です。二重トークンのアプローチは、ユーティリティ)KCAL(とガバナンス)FITFI(のバランスを取り、経済的な深みを生み出しています。
ユーザーメトリクスは興味深い結果を示しています:30万人以上のプレイヤーが100か国以上で合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しています。現在の時価総額は**$2.31M**です。これらの数字は、ハイプに左右されない堅実なコミュニティのエンゲージメントを反映しています。
) ポリゴン&クロスチェーンプラットフォーム
dotmoovs ###MOOV( - AI搭載スポーツ競技
dotmoovsは、Move-to-Earnを競技スポーツ分析に再構築します。AIを用いてスポーツパフォーマンスを定量化し、創造性、リズム、技術をピアツーピアの競技で評価します。アルゴリズムによるパフォーマンス評価に基づきMOOVトークンを獲得します。
スポーツ特化型NFTシステムは、専門的な競技環境を作り出します。取引量は一定の水準に達していますが、現在の時価総額はわずか**$502,800**と、主要プレイヤーの中では最も小さいです。ただし、AIの統合は単なる歩数計アプリとの差別化要素です。
Rebase GG )IRL( - ロケーションベースの探索
Rebase GGは、ジオフェンシング技術を用いたMove-to-Earnゲームです。場所特定のチャレンジをクリアすることでIRLトークンを獲得し、実世界の探索や観光をゲーム化します。
このアプローチは、フィットネス愛好者以外のユーザーも惹きつけます:探検家、旅行者、カジュアルゲーマーも参加可能です。時価総額は)百万ドル付近で、20,000人以上のアクティブプレイヤーがいます。IRLトークンは、報酬メカニズムとエコシステム内の交換手段の両方として機能します。
Play-to-EarnとMove-to-Earnの違いを理解する
ブロックチェーンゲームの台頭により、2つの異なるモデルが登場し、異なるユーザーモチベーションに応えています。
**Play-to-Earn $4 P2E(**は、複雑な仮想環境への参加を必要とします。Axie InfinityやThe Sandboxのようなゲームは、戦略的思考と継続的なコミットメントを求めます。収益は直接ゲームスキルやゲーム内資源の蓄積に依存します。複数のトークンを用いた複雑なトークノミクスは高い収益潜在性を持ちますが、変動リスクも高まります。
**Move-to-Earn )M2E(**は、日常の身体活動を収益化することで、より広い層をターゲットにしています。ゲーム経験は不要で、歩くだけで報酬を得られます。参入障壁は大きく異なり、一部のプラットフォームは無料参加を許容し、他はNFT購入を要求します。トークノミクスはシンプルに傾きがちですが、これも持続可能性の課題を生み出します。
重要な違いは、P2Eは特定の時間ブロックをゲームに割く必要があるのに対し、M2Eは日常の偶発的な動きを収益に変える点です。この根本的な違いが、ユーザーの心理やリテンションパターンに大きな影響を与えます。
M2Eの持続性を脅かす重要な課題
Move-to-Earnセクターは、投資や時間を投入する前に理解すべき本質的な構造的問題に直面しています。
トークノミクスの脆弱性
多くのM2Eプロジェクトは無制限のトークン供給を特徴としています。)STEPNのGST例(のように、無制限の発行はインフレの数学的確実性を生み出します。大量のトークン焼却によって相殺されない限り、供給過剰はトークン価値の崩壊を招きます。報酬の購買力が年々50%低下することに気付いたプレイヤーは、すぐにエンゲージメントを失います。
参入コストの障壁
STEPNはこれを完璧に示しています:NFTスニーカーの購入には大きな先行投資($500〜$1000以上)が必要です。これにより、資本の豊富なユーザーだけが参加できる仕組みになっています。「無料プレイ」を謳うプロジェクトは、無料ユーザーがほとんど稼げず、間接的に収益化を圧迫します。
ポンジスキームのようなダイナミクス
初期採用者は、新規参加者の購入による壮大なリターンを得ます。ユーザー数の成長が鈍化すると、後続の参加者は報酬率が激減します。この構造は、意図的でなくともピラミッドスキームに似ており、長期的に維持するのは不可能です。既存の報酬率を維持するために、ユーザー獲得のバスケットボールカーブを保つ必要があります。
スケーラビリティの制約
ブロックチェーンネットワークは、数千のトランザクションを同時に処理するのに苦労します。M2Eプロジェクトが拡大すると、オンチェーンの混雑により遅延が生じ、リアルタイムの報酬取引が困難になります。
新規性の減衰
2021年のブルランでは、FOMOのエネルギーとともにM2Eプロジェクトが爆発的に増えましたが、新規性が薄れ、疲労感が出るとエンゲージメントは急落します。STEPNの月間アクティブユーザーは700,000から35,000に減少しており、これはこの厳しいパターンの一例です。エンゲージメントを持続させるには、継続的な製品革新が必要であり、それには資金調達とトークンの価値上昇が不可欠です。これは悪循環の依存関係です。
未来:Move-to-Earnゲームの次は何か?
現状の逆風にもかかわらず、M2Eセクターには長期的な潜在力があります。
没入型技術の統合
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のオーバーレイは、単調なジョギングをインタラクティブなゲームプレイに変える可能性があります。例えば、拡張環境を走りながらデジタル資産を収集するなどです。この融合は、単なる報酬メカニズムを超えた本当のエンゲージメントを生み出します。
高度な健康分析
次世代のトラッキングは、心拍変動、睡眠の質、生体認証データを報酬アルゴリズムに組み込みます。より洗練された指標は、実際の健康への影響と連動したパーソナライズされた収益潜在性を生み出します。
マルチチェーンの相互運用性
Solana、Polygon、NEAR、Avalanche間の断片化は流動性の分散を招きます。シームレスなクロスチェーン報酬の持ち運びを可能にするプロジェクトは、ネットワーク効果の利点を獲得できるでしょう。複数のM2Eプラットフォームで同時に報酬を得ながら、統一された報酬配布を実現する未来です。
持続可能なトークノミクスの再設計
成功するプロジェクトは、限定的なトークン供給と高度な焼却メカニズム、インフレ決定におけるユーザガバナンス、サービス収益を通じた価値蓄積を組み合わせたハイブリッドモデルを採用する可能性が高いです。
Move-to-Earnの選択をどうするか
自分に合ったM2Eプラットフォームを選ぶには、正直な自己評価が必要です。
Move-to-Earnセクターは、投機的な誇大広告から、実際に何百万人ものユーザーを抱える本物のエコシステムへと進化しています。市場の統合により、弱いプロジェクトは淘汰され、生き残ったものは強化されています。現在の市場動向は、真のユーザー維持と持続可能なトークノミクスを示すプロジェクトに有利です。
注目すべき2つの指標は、アクティブユーザートレンド)低下は構造的問題を示唆(と、トークンの回転率)@高速な回転は健全なゲーム内経済を示す(です。これらの指標が複数のプロジェクトで同時に下降傾向を示す場合、セクター全体の課題としてポートフォリオの見直しが必要です。
未来は、単なる歩数計を超え、継続的な参加を報酬する本当に魅力的な体験を提供するM2Eプロジェクトにあります。技術的な土台は整っており、あとは実行次第です。勝者と敗者を決めるのはそこにかかっています。