Move-to-Earn Gaming: 2024-2025年におけるフィットネスと暗号収益の融合

物理的なフィットネスとブロックチェーン報酬の交差点は、暗号業界で最も魅力的なゲームカテゴリーの一つを生み出しました。Move-to-Earn (M2E)ゲームは、歩く、ジョギングする、走るといった日常の活動を暗号通貨トークンやデジタル資産に変換します。従来のゲームと異なり、M2Eはスクリーンの前に座る必要はなく、代わりに現実世界の動きがゲーム内での収益の主な源となります。

Move-to-Earnモデルの理解

Move-to-Earnは、ユーザーが身体活動に参加することで暗号通貨やNFTを獲得できるGameFiエコシステム内の独自のセグメントを表します。コアメカニズムは、スマートフォンのセンサーやウェアラブル技術を利用して動きを追跡し、そのデータをブロックチェーン上で検証し、活動の強度と時間に比例したトークンを報酬として付与することに依存しています。

CoinGeckoの2024年4月末時点のデータによると、M2Eトークンの時価総額は$700 百万未満にとどまっています。CoinMarketCapに上場しているMove-to-Earnプロジェクトは30以上あり、このセクターは現在の実現性と大きな拡大可能性の両方を示しています。ただし、最近の市場データでは統合が進み、主要プロジェクトの評価額は縮小しています。これは、セクターが成熟するにつれて、より小さな評価額を持つプロジェクトがリードしていることを示しています。

このセクターの魅力は、フィットネスの収益化を民主化する点にあります。ゲームスキルや大きな先行投資を必要とせず、スマートフォンを持つ誰でも参加できる仕組みです。あなたの朝のジョギングは収益源となり、日々の散歩は報酬を積み重ねます。このアクセスの良さが、多くの主要プラットフォームが最近の市場調整にもかかわらず膨大なユーザーベースを獲得している理由です。

M2E技術の実際の仕組み

M2Eの技術的基盤は、活動追跡、ブロックチェーン検証、トークン配布の3層に依存しています。スマートフォンのGPSや加速度計は、継続的に動きのパターンを監視します。これらのデータは定期的にブロックチェーンネットワークに送信され、不可逆的に記録・検証されます。

検証が完了すると、システムは事前に定められたアルゴリズムに従ってトークンの配布を開始します。異なるM2Eゲームは、歩数だけで報酬を得るものや、速度、距離、一貫性を考慮するものなど、さまざまな収益モデルを採用しています。この柔軟性により、開発者は異なる収益曲線やエンゲージメントメカニクスを作り出すことが可能です。

ほとんどの成功しているM2Eプラットフォームは、二重トークン経済を採用しています。一つはゲーム内通貨としてのトークン(例:STEPNのGST()、もう一つはガバナンスやプレミアムアクセス用のトークン(例:GMT))です。この分離により、主要な収益トークンのハイパーインフレを防ぎつつ、ゲーム内経済を維持しています。

主要なMove-to-Earnプロジェクト

( STEPN )GMT### – 市場リーダー、変動性にもかかわらず

STEPNは時価総額で最大のM2Eゲームプロジェクトです。現在の時価総額は約$45.77M(、ピーク時の$513M超から下落しています。STEPNはSolanaブロックチェーン上で動作し、リアルタイムの報酬決済に不可欠な高速取引を可能にしています。

ゲームの仕組みは、NFTスニーカーを購入またはレンタルし、それを使ってGPSを通じて走行や散歩を追跡し、活動中にGreen Satoshi Tokens )GST(を獲得します。マラソンモードでは仮想レースに参加でき、Background機能はアプリをパッシブに動作させている間もステップを蓄積します。

2024年4月の発表では、1億GMTのエアドロップを行い、コミュニティへの継続的なコミットメントを示しました。月間アクティブユーザーはピーク時の700,000超から2024年4月には3.5万未満に減少していますが、GSTのバーンメカニズムはインフレを抑制するために機能しています。

) Sweat Economy (SWEAT) – アクセシビリティを核戦略に

SweatcoinはNEARブロックチェーン上で動作し、高い参入障壁なしにMove-to-Earnを目指すユーザーをターゲットにしています。STEPNとは異なり、NFTの事前購入は不要で、ダウンロードして歩き始めるだけで報酬を得られます。このアクセスの良さは大きな反響を呼び、2022年には1億5千万のWeb2とWeb3のユーザーを獲得し、最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリに選ばれました。

現在の市場データによると、SWEATの時価総額は$10.61Mです。プラットフォームは、ミントの難易度を徐々に上げるコントロールされたトークノミクスを採用しており、長期的なトークンの持続性を理論的に支えています。これは無制限供給モデルよりも保守的なアプローチです。

( Step App )FITFI### – 大陸を越えたスケール構築

Step Appは、Avalancheブロックチェーンを基盤とし、二重トークンシステム(例:KCALは収益用、FITFIはガバナンスとステーキング用)を採用しています。30万人以上のユーザーが100以上の国で活動し、合計1.4十億歩を達成、2.3十億KCALトークンを報酬として獲得しています。

FITFIの時価総額は約$2.31Mです。プラットフォームは、ステーキング報酬、NFT取引、ゲーミフィケーションされたフィットネスチャレンジを通じて経済的エンゲージメントを促進し、多様な収益経路を求めるユーザーにアピールしています。

( Genopets )GENE### – デジタルコンパニオンの進化

Genopetsは、Move-to-Earnの仕組みと従来のNFTゲームを融合させています。あなたの身体的なステップはゲーム内エネルギーに変換され、それが進化し、あなたのデジタルGenopetクリーチャーを強化します。二重トークンシステム((GENEとKI))は、取引とゲーム進行を管理します。

Solana上に構築されており、その高速性を活かしたNFT中心の経済圏を展開しています。Genesis Genopetsコレクションは、過去の取引量が146,000 SOLに達し、二次市場の関心の高さを示しています。GENEは約(百万の時価総額で取引されています。

) dotmoovs ###MOOV( – AI搭載のスポーツ競技

Dotmoovsは、人工知能を活用してスポーツパフォーマンスを評価します。単に歩数を報酬とするのではなく、ユーザービデオのAI分析を通じて創造性、リズム、技術を評価し、勝者にはMOOVトークンを付与します。

Polygon上でERC-20とBEP-20のトークン標準を採用し、取引の摩擦を軽減しています。190か国以上の8万人以上のプレイヤーが参加し、41,000以上のビデオと340時間以上の映像を分析しています。MOOVの時価総額は$502,800で、セクター内では小規模ながら革新的なプレイヤーの一つです。

) Walken (WLKN) – キャラクターを軸にした対戦型ゲーム

Walkenは、ステップをゲーム内通貨に変換し、Solanaベースの競技を通じてキャラクターのCAThleteを強化します。キャラクターはスプリント、アーバン、マラソンの各種競技に参加し、WLKNトークンを追加獲得したり、新たな能力をアンロックしたりします。

二重トークンシステムは、WLKN(ガバナンス)とGEMs(活動に基づく収益)をペアにしています。2024年4月時点でGoogle Playストアのダウンロード数は100万超で、業界全体の関心低下にもかかわらず、持続的なユーザー関心を示しています。

$11 Rebase GG ###IRL( – 地理位置を活用した探索

Rebase GGは、地理ベースのゲームプレイを導入し、物理的な場所が収益に不可欠となる仕組みです。プレイヤーは場所特有のチャレンジをクリアしながらIRLトークンを獲得し、環境を探索します。これにより、ステップ数だけにとどまらない探索と発見の要素を強調しています。

約2万人のプレイヤーと)百万の時価総額###2024年4月時点で、Rebase GGは冒険とフィットネス報酬を求めるユーザーをターゲットにしています。

Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違い:理解のポイント

しばしば一緒に語られますが、M2EとPlay-to-Earn (P2E)は根本的に異なるユーザーベースとインセンティブ構造を持ちます。

P2Eゲーム(例:Axie InfinityやThe Sandbox)は、仮想世界内での達成や戦闘に対して報酬を与えます。成功はゲームスキルや戦略的意思決定、そして多くの場合時間投資に依存します。報酬はバトル勝利、クエスト完了、仮想資産の構築など、すべてデジタル環境内の活動から得られます。

一方、M2Eゲームは、実世界の動きに基づく身体活動を報酬とします。通勤やジョギングが収益の機会となり、歩数に応じてトークンが付与されます。参入のハードルは、ゲームのスキルではなく運動意欲にあります。

主な違い:

項目 Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
主な活動 仮想ゲームタスクと戦略的チャレンジ 実世界の身体活動
エンゲージメントモデル 複雑な仮想環境と戦略的プレイ 日常の身体活動を気軽に参加可能
収益の基準 ゲーム進行、スキル、リソース管理 モバイルやウェアラブルによる身体動作追跡
ターゲット層 高度なゲームプレイと収益を求めるゲーマー フィットネス志向の個人やカジュアル参加者
技術的焦点 ゲームエンジン、仮想世界、VR/ARも含む GPS、フィットネストラッキング、健康センサー
収入の予測性 スキルや市場状況により大きく変動 活動の継続性により安定・予測可能
トークノミクスの複雑さ 複数のトークンやNFTの複雑な相互作用 物理活動に直接連動したシンプルなトークン経済
代表例 Axie Infinity、The Sandbox、Aavegotchi STEPN、Sweatcoin、Walken、Step App

P2Eは、スキルの高いプレイヤーにとって高収益の可能性がありますが、継続的なエンゲージメントと戦略的思考を必要とします。一方、M2Eは、誰もが平等にステップの価値を持つため、より民主的に収益を分配し、広範な層にアクセスしやすくしています。

M2Eの成長を妨げる課題

大きな可能性がある一方で、Move-to-Earnセクターは、2021年のブル市場以降、成長を抑制してきた構造的な課題に直面しています。

トークン供給のインフレ: 多くのM2Eプロジェクトは無制限のトークン供給を採用しています。STEPNのGSTはその典型例で、供給上限がないため、新規トークン発行が需要を上回り、トークンの価値が希薄化します。これにより、プレイヤーは獲得した報酬の価値が徐々に下がることに直面し、長期的なエンゲージメントが損なわれます。

高い参入障壁: STEPNはNFTスニーカーの購入を必要とし、多額の初期投資を求めます。Sweatcoinはこの障壁を排除しましたが、多くの競合プラットフォームは高額な参入コストを維持し、価格に敏感な参加者を排除しています。

ブロックチェーンのスケーラビリティ制約: ユーザーベースが拡大するにつれ、基盤となるブロックチェーンの混雑や取引処理能力の制限が、報酬配布の遅延やユーザー体験の低下を引き起こし、離脱を招く可能性があります。

経済的持続性の疑問: M2Eの収益性は、新規ユーザーの継続的な流入に依存しがちです。早期採用者が利益を独占しやすく、ピラミッドスキームのような構造の懸念もあります。持続可能な価値創造がなければ、成長が停滞したときに崩壊のリスクがあります。

イノベーション疲れ: 2021年以来、運動しながら稼ぐという新規性は薄れつつあります。継続的な機能追加やゲーミフィケーションの改善がなければ、ユーザーの関心は自然に低下します。

今後の展望:Move-to-Earnの未来

課題はあるものの、M2Eの未来は依然として魅力的です。拡張現実 ###AR(や仮想現実 )VR$4 の統合により、動きの追跡が没入型体験に変わる可能性があります。例えば、現実の場所に反応するデジタル世界が重ね合わさる未来です。

より高度な健康追跡は、心拍数や強度ゾーン、フィットネス目標に基づくパーソナライズされた収益モデルをもたらすでしょう。単なる歩数報酬から、ハイインテンシティトレーニングや連続記録に対するボーナス支払いへと進化する可能性もあります。

クロスブロックチェーンの相互運用性や洗練されたトークノミクスモデルも開発中です。これらの改善により、収益の安定性が向上し、リスク回避型の参加者も引きつけることが期待されます。

技術の進化とプラットフォームの成熟により、M2Eゲームは投機的な取引の現象から、確立された健康促進エコシステムへと変貌を遂げるでしょう。成功は、スケーラビリティ、持続可能性、継続的なエンゲージメントの課題を解決するプロジェクトに集約される見込みです。

Move-to-Earnの革命は、ブロックチェーンの究極の価値提案は純粋な金融投機ではなく、個人の健康とコミュニティのウェルネスを向上させる活動に対する経済的インセンティブの再構築にあることを示しています。このビジョンが次のブルサイクルを超えて持続するかどうかは、現在の構造的問題を解決するソリューションを実行できるかにかかっています。

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