M2Eゲーム革命:歩くことが暗号資産の富に等しい場所

フィットネスと暗号通貨の交差点は、ブロックチェーンゲームにおいて最も興味深い現象の一つを生み出しています—Move-to-Earn (M2E) プロジェクトは、人々が健康を維持しながら稼ぐことについての考え方を変えつつあります。従来のゲームモデルとは異なり、M2Eプラットフォームはブロックチェーンで検証された報酬を通じて、あなたの日常の身体活動を直接収益化します。この分野で実際に何が起きているのか、どのプロジェクトがリードしているのかを詳しく見ていきましょう。

M2Eの仕組みを理解する

基本的に、Move-to-Earnゲームはスマートフォンのセンサーやウェアラブル技術を活用して、あなたの動きをリアルタイムで追跡します。これらの活動はブロックチェーンネットワークを通じてオンチェーンに記録され、あなたのフィットネス達成の不変の記録を作ります。これを魅力的にしているのは、直接的な相関関係です:あなたの身体の動きの強度と持続時間が、あなたの暗号通貨の収益を直接決定します。

この仕組みは通常、次のように機能します:フィットネスアプリはGPS座標や動きのデータを監視し、不正行為を防ぐためのアルゴリズムで正当性を検証し、その後報酬をあなたのウォレットに直接配布します。いくつかのプラットフォームはNFTの事前購入を必要とし、収益を開始するためにバーチャルスニーカーを購入します((例:バーチャルスニーカーの購入))、一方で他のプラットフォームはダウンロードだけで即座に稼ぎ始めることができます。多くのM2Eプロジェクトで一般的な二重トークンシステムは、ガバナンス権とユーティリティトークンを分離し、さまざまなプレイヤーレベルで異なる経済的インセンティブを生み出しています。

2025年にM2Eゲームを変革する主要プレイヤー

STEPN (GMT): 市場リーダー 変動にも関わらずトップを維持

STEPNは時価総額でM2E分野のヘビー級チャンピオンであり、その軌跡は興味深い物語を語っています。プラットフォームはSolanaブロックチェーン上で動作し、その高速性とコスト効率を活用してリアルタイムのマイクロトランザクションを実現しています。プレイヤーはNFTスニーカーを購入して収益を有効化し、歩行、ジョギング、ランニングを通じてGreen Satoshi Tokens (GST)を獲得します。バックグラウンドモードの革新により、アプリが最小限に動作している間でもステップ数を稼ぐことが可能です。

GMTトークンは現在、約**$0.01で取引されており、市場流通時価総額は4577万ドル**です。前回のブルサイクル時には700,000人を超える月間アクティブユーザーを記録しましたが、現在のMAUは3万5千未満です。縮小傾向にもかかわらず、市場は依然としてSTEPNを支配的なM2Eプロジェクトと認識しており、その長期的な存続性とエコシステムの強さに対する信頼を示しています。プラットフォームの二重トークン経済((GSTはゲーム内取引用、GMTはガバナンス用))とトークン焼却メカニズムは、インフレを抑制し長期的な価値の安定を目指しています。

Sweat Economy (SWEAT): フィットネス報酬の民主化

NEARブロックチェーン上に構築されたSweat Economyは、異なるアプローチを取り、エントリーバリアを排除しました—歩くだけで稼げる、NFT購入は不要です。このアクセスのしやすさは、Web2とWeb3の両方の環境で1億5千万以上のユーザーに響き、2022年に最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリの称号を獲得しました。

現在の指標では、SWEATトークンは**$0.00で、市場流通時価総額は1061万ドル**です。このプラットフォームの持続可能なトークノミクスモデルは、新しいトークンの発行速度を積極的に制御し、インフレの暴走を防いでいます。これにより、他のプロジェクトで見られたデフレ圧力に対してより耐性を持ち、長期的な価格安定を理論的に支えています。

Step App (FITFI): アバランチを基盤としたフィットネス経済圏

Step Appは、アバランチブロックチェーン上で動作し、KCALを主要な収益トークン、FITFIをガバナンスとステーキングに使用しています。ユーザーは歩いてKCALを稼ぎ、そのKCALでスニーカーNFTを購入・アップグレードし、層状の経済システムを構築します。

2024年4月時点で、100以上の国で30万人以上のユーザーが参加し、合計14億歩を歩き、23億KCALを獲得しています。FITFIの現在の時価総額は231万ドルです。この二重トークンシステムは、ユーティリティとガバナンスの両面から持続的なエンゲージメントを促進し、トークンの即時売却ではなくステーキング報酬をインセンティブとしています。

( Genopets )GENE###: NFTを活用したフィジカルアクティビティのゲーミフィケーション

Genopetsは、あなたの歩数をエネルギーに変換し、Genopetsと呼ばれるデジタルの仲間を進化させます。Solana上でNFTベースのキャラクターとハビタットを持ち、純粋なステップ追跡アプリよりも洗練されたゲームプレイメカニクスを導入しています。プレイヤーはGENE (主要取引)やKIトークン (バトルやハビタット管理から)を獲得します。

Genesis Genopets NFTコレクションは、過去の取引量で14.6万SOLを生成し、これらのデジタル資産に対する需要を裏付けています。GENEの時価総額は約(百万ドル)で、このゲーミフィケーションを重視したM2Eアプローチに対する関心は一定しています。

$11 dotmoovs ###MOOV(: AIを活用したスポーツ競技

このプラットフォームは、M2Eと人工知能を組み合わせ、創造性、リズム、技術を競うピアツーピアの競技であなたのスポーツパフォーマンスを分析します。Polygonネットワーク上で動作し、Layer-1の代替よりもはるかに低コストのトランザクションを提供します。

MOOVトークンの時価総額は50.28万ドルで、世界190か国以上のプレイヤー80,000人以上が参加しています。41,000以上のスポーツ動画を分析し、340時間以上の活動を記録しています。AIによるパフォーマンス評価を導入することで、スポーツ愛好家だけでなく、従来のフィットネスゲーマー以外も引きつけています。

) Walken ###WLKN( と Rebase GG )IRL(: 新興の代替案

Walkenはキャラクターを中心としたゲームプレイを提供し、あなたの歩数がCAThleteキャラクターを動かし、スプリント、都市、マラソンのチャレンジに参加させます。2024年4月時点でGoogle Playのダウンロード数は100万件を超え、市場の tractionは堅調ですが、市場規模は330万ドルと小規模です。

Rebase GGは、地理的に位置情報を活用したチャレンジを導入し、あなたの近所を収益ゾーンに変え、ロケーションベースのタスクを行います。この新しいM2Eのアプローチは、純粋なステップカウントの仕組みと差別化され、探索志向のプレイヤーにアピールします。IRLトークンは時価総額が)百万ドル$4 、アクティブプレイヤーは2万人以上です。

Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違い

両者ともにブロックチェーン報酬を利用した(P2E)プロジェクト(例:Axie InfinityやThe Sandbox)は、根本的に異なるユーザ行動をターゲットにしています。

P2Eは複雑な仮想世界への積極的な関与を要求します—戦略的なゲームの決定を行いながらトークンを稼ぎます。これは継続的な注意力とゲームリテラシーを必要とし、対象は特定のゲーマーに限定されがちです。ただし、スキルの高いプレイヤーがゲームプレイを最適化すれば、かなりの収益を得ることも可能です。

M2Eは受動的な日常活動を収益化します—歩くことは自然に行われ、稼いでいるかどうかに関わらず続きます。この市場拡大は、健康志向の個人、カジュアルゲーマー、追加収入を求める誰もが対象となります。トレードオフは、収益は一般的に控えめですが予測可能で持続的であることです。

P2Eのトークノミクスは複数のトークンやNFTのユーティリティ層を持つ複雑さに向かいますが、M2Eはよりシンプルに、1つまたは2つのトークンを身体的なアウトプットに直接結びつけて管理します。P2Eは市場飽和やバイラルな採用に依存しやすく、M2Eは新機能の継続的な革新なしにはユーザエンゲージメントの維持に苦労します。

M2Eセクターの重要な課題

このセクターは投資家やプレイヤーが理解すべき実際の逆風に直面しています。

インフレを招くトークン供給問題: 多くのM2Eプロジェクトは無制限のトークン供給で開始されました(STEPNのGSTが代表例)。トークン発行が需要の成長を上回ると、通貨の価値が下落します—つまり、昨日のトレーニングの方が今日のトレーニングより価値があったことになります。このインフレは収益の減少を引き起こし、プレイヤーの定着率を低下させます。

高い初期投資障壁: NFT購入を必要とするプロジェクトは、自己選択的に真剣なプレイヤーを引きつける一方で、大衆市場を排除します。STEPNのスニーカーは大きな資本を必要とし、無料ダウンロードにもかかわらず対象となるユーザ層を限定しています。

ブロックチェーンのスケーラビリティのボトルネック: 数百万人のプレイヤーが同時にマイクロトランザクションを生成すると、基盤となるブロックチェーンネットワークは混雑しやすくなります。高い手数料は小さな収益の収益性を損ない、M2Eの目的を阻害します。

ピラミッド経済: 初期採用者の利益は新規参加者の報酬を支えることが多く、持続不可能なダイナミクスを生み出します。システムは絶え間ない新規ユーザの成長を必要とし、成長が停滞すると既存プレイヤーへの報酬も停滞します。

M2Eゲームの今後

いくつかの展開がこのセクターを再形成する可能性があります。

拡張現実 (AR)や仮想現実 (VR)の統合により、基本的なステップカウントを超えた没入型の身体活動が可能になります。実際のランニングルートに仮想レースを重ねて競うイメージです。

より高度な健康指標の追跡—心拍数、カロリー消費、トレーニングタイプ—が、単純なステップ数の報酬基準に取って代わる可能性もあります。これにより、より微細な収益の可能性が生まれます。

クロスチェーンの相互運用性やエコシステムの統合は、現在の断片化を解消し、各M2Eプロジェクトが孤立して動作する状況を改善するかもしれません。

持続可能なトークノミクスモデルは、バランスの取れた発行スケジュールとデフレメカニズムを備えた次世代の設計となり、STEPNのインフレ問題から学んだプロジェクトが登場するでしょう。

結論

Move-to-Earnゲームセクターは、ブロックチェーンゲームの中で興味深い位置を占めています。以前は見えなかった(あなたの日常の歩数)をゲーミフィケーションし、健康行動に対して実際の経済的インセンティブを生み出しました。STEPN、Sweat Economy、Step Appのようなプロジェクトは、何百万ものユーザーを引きつけ、数億ドルの市場価値を生み出しています。

しかし、このセクターの進化は、話題性から持続可能なビジネスモデルへの移行の途中にあります。M2Eを探索するプレイヤーは、各プロジェクトのトークノミクスを慎重に評価し、収益の可能性を現実的に理解し、これらが依然として投機的な市場であり、変動性に左右されることを認識しておく必要があります。最も堅牢なM2Eプロジェクトは、アクセスのしやすさと経済的持続可能性のバランスを取りつつ、ゲームプレイの革新を絶えず行い、初期の熱狂期を超えたユーザーエンゲージメントを維持できるものになるでしょう。

フィットネスのインセンティブと暗号通貨報酬の融合は、真のイノベーションを示しています。これが主流のインフラになるのか、それともニッチなゲームカテゴリにとどまるのかは、今後数年間で各プロジェクトがインフレ、スケーラビリティ、リテンションの課題をどのように解決するかにかかっています。

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