ウォーキング、ジョギング、ランニング—すでにあなたが日常的に行っていることです。今、それぞれの一歩を実際のお金に変えることを想像してみてください。それがmove-to-earn (M2E)ゲームの背後にあるコンセプトであり、正直なところ、暗号通貨界隈で火がついています。
この概念は非常にシンプルです:あなたのスマートフォンがあなたの身体活動を追跡し、それをブロックチェーンに記録し、トークンやNFTで報酬を与えます。仮想世界も複雑な戦略も不要—ただあなたとあなたの足、そして潜在的な収益だけです。でも、ここで重要なのは:すべてのM2Eプロジェクトが同じではないということです。
具体的なプロジェクトに入る前に、M2EがそのいとこであるPlay-to-Earn (P2E)とどう異なるのか理解しておく価値があります。
P2Eゲームの例としてAxie InfinityやThe Sandboxがあります。これらは仮想世界にあなたを置き、クエストをクリアし、キャラクターと戦い、物を作り—従来のゲームプレイにブロックチェーン報酬を組み合わせたものです。収益の可能性は高いですが、その分時間と複雑さも増します。
一方、M2Eは逆のアプローチです。ダンジョンを攻略するのではなく、自分の生活を送ることに集中します。参入障壁は概念的に低く (一部のアプリは無料で始められる)、対象となる層も広く—ゲーマーだけでなく、フィットネスルーティンを収益化したい誰でも対象です。
ただし、注意点は:P2Eの報酬はスキルやゲーム内進行に結びついています (理論上無限の上限)、一方、M2Eの収益はあなたの身体活動に直接結びついています。予測可能性は高いですが、収益性はトークンエコノミクス次第です。
STEPNは単に人気があるだけでなく、市場のリーダーです。Solana上に構築されており、NFTスニーカーを購入して始める必要があります。歩く、走る、ジョギングすることで、GPSを通じてすべてを追跡します。報酬は日常の活動に対してGreen Satoshi Tokens (GST)、ガバナンスにはGreen Metaverse Token (GMT)です。
数字が物語っています。STEPNは月間アクティブユーザー70万人超を記録しましたが、現在はやや減少しています。変動はあるものの、GMTの時価総額は**$45.30M**、価格は**$0.01**で、市場キャップでは最大のM2Eプロジェクトです。
アプリのバックグラウンドモードは巧妙で、アプリを閉じている間もトークンを獲得でき、スマホが実質的にパッシブに働いています。二重トークンシステム (GSTは消費用、GMTは保有用)、より洗練された経済圏を作り出しています。
欠点は?高い参入コストです。市場状況によりますが、NFTスニーカーは$50 500ドル以上###かかることもあり、カジュアルユーザーには大きな障壁となります。
( Sweat Economy )SWEAT(: 国民的プラットフォーム
Sweat Economyは異なるアプローチを取りました:コストよりもアクセスのしやすさを重視。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、前払いは不要です。このプラットフォームはNEARブロックチェーンを活用し、スピードを重視し、Web2とWeb3の両方で1億5千万以上のユーザーを抱えています。
面白いのは、持続可能なトークンエコノミーモデルです。無限にトークンを発行するのではなく )価値を毀損する(、Sweat Economyは時間とともに難易度を調整し、徐々に発行率を下げています。長期的な運用を意識しており、短期のキャッシュ獲得だけを目的としていません。
現在の統計:SWEATの時価総額は$10.61M、価格は**$0.00** )取引は少数のセント単位###。トークン価格は低いですが、巨大なユーザーベースにより、持続性があります。2022年には、世界で最もダウンロードされた健康・フィットネスアプリに選ばれました。
トレードオフは?STEPNに比べて活動あたりの収益性は低いですが、参入障壁はゼロです。
( Step App )FITFI(: 新星の実績
Step AppはAvalanche上で動作し、二重トークンシステムを採用しています:KCALトークンは運動によって獲得し、FITFIはガバナンスとステーキングに使います。世界中で30万人以上のユーザーがいて、合計14億歩を歩き、23億KCALを獲得しています。
FITFIの時価総額は$2.31M。STEPNやSweat Economyより小規模ですが、積極的に機能を追加し、ユーザーエンゲージメントを維持しています。スニーカーNFT )SNEAKs###はアップグレード可能で、長期プレイを促す進行システムを備えています。
( Genopets )GENE$11 : ゲーミフィケーションされたフィットネスマンモス
Genopetsはmove-to-earnと実際のゲームプレイを融合させています。歩数に応じてエネルギーが生成され、そのエネルギーでデジタルのGenopetを進化させます。バトルや仮想の生息地管理、トークン獲得も行います。純粋なフィットネスだけでなく、完全なゲーム体験を提供する点が強みであり、ユーザーの定着に寄与していますが、純粋なM2Eの哲学からはやや離れています。
Solana上に構築されており、コミュニティは小規模ながらも活発です。Genesis Genopets NFTコレクションは、取引量で14.6万SOLを超えています。時価総額:数百万ドル規模のGENE。
こちらは少し異なります。歩数の追跡だけでなく、AIを使ってスポーツスキル—創造性、リズム、技術—を分析します。ピアツーピアのスポーツ特化型チャレンジに参加し、パフォーマンスに応じてMOOVトークンを獲得します。
Polygon上で運営され、スポーツ特化NFTを活用。競技者向けのmove-to-earnプラットフォームとして位置付けられ、190か国以上の80,000人以上のプレイヤーと41,000以上の動画分析を行っています。時価総額:$502,800。まだ初期段階ですが、独自のポジショニングを確立しています。
Walkenは、あなたの歩数を使ってキャラクター「CAThlete」を育成し、スプリント、アーバン、マラソンなどの異なる競技に参加させます。純粋な競技者よりもゲーミフィケーションを重視し、リーグ戦で実績に応じて報酬を提供します。
Solana上で動作し、Google Playストアだけでも100万ダウンロードを超えています。二重トークンシステム (WLKNはガバナンス用、GEMは活動報酬用)、明確な収益ルートを作っています。時価総額:$330万超。
こちらは探索要素を追加しています。IRLトークン保有者は、実世界の場所に紐づいたジオロケーションチャレンジを完了し、身体活動と環境との交流を促進します。純粋なフィットネスよりも冒険をテーマにした収益を重視しています。
時価総額:数百万ドル規模、プレイヤーは2万人以上。規模は小さいですが、探索欲求を満たすことに重点を置いています。
正直に言えば、M2Eプロジェクトには深刻な課題があります。
トークンインフレの抑制
多くのM2Eは無制限のトークン供給を持ちます。STEPNのGSTは悪名高い例です。無限にトークンを発行でき、ユーザーが毎日報酬を放出し続けると、トークンの価値は市場の崩壊よりも早くゼロに近づきます。報酬が少なくなる=ユーザー減少=死のスパイラルです。Sweat Economyは発行率の上限を設けることでこれを部分的に解決し、より良い価値提案を維持しています。
高い参入障壁
STEPNはNFTの事前購入を必要とします。Genopetsは投資を求めます。無料で始められるアプリでも、実際に稼ぐにはプレミアム資産に投資しなければなりません。これによりピラミッド型の構造が生まれ、早期採用者はキャッシュアウトし、遅い参加者はわずかなものしか得られません。
ユーザー維持の難しさ
2021年のブル相場でM2Eは一気に注目されましたが、新規性はすぐに薄れます。GenopetsやWalkenのような魅力的なゲームプレイがなければ、最終的には「なぜ歩いているのにアプリを使うのか?」と疑問を持ちます。答えは「トークンを稼ぐ」だけでは不十分です。
スケーラビリティの問題
これらのアプリが成長するにつれ、ブロックチェーンネットワークは混雑します。取引コストが高いと、マイクロトランザクションの経済圏が崩壊します。SolanaやPolygonはEthereumよりもこれをうまく処理しています。そのため、多くの成功しているM2Eはそこに集中しています。
M2E市場は衰退しているのではなく、統合が進んでいます。生き残るプロジェクトは、持続可能性を解決したものです。おそらく次のような方向性になるでしょう。
勝ち残るのは純粋なM2Eではなく、フィットネスプラットフォームであり、暗号通貨を使っているだけのものです。暗号プラットフォームがフィットネスを含むのではなく、フィットネスを軸にしたプラットフォームになるのです。
STEPNは勢いとユーザーベースの点で市場リーダーのままです。Sweat Economyは最もアクセスしやすく、長期的な持続性も見込めるモデルです。WalkenやGenopetsはより良いゲームプレイ体験を提供します。新興のdotmoovsは専門性を活かしてニッチを狙っています。
気軽に参加したいなら、Sweat EconomyやWalkenがおすすめです—参入障壁が低く、収益期待も合理的です。投資を覚悟できるなら、STEPNやStep Appはより高いリターンを狙えますが、その分リスクも高いです。競技志向のアスリートには、dotmoovsが本当に異なる選択肢を提供します。
何を選ぶにせよ、これだけは理解してください:M2Eは若い市場です。ほとんどのプロジェクトは失敗しますが、一部は成功します。勝者は、フィットネスを本当に報酬に変える—単なる金銭的なものだけでなく、実際のゲーム体験としても—ものになるでしょう。
115.49K 人気度
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フィットネスと暗号の融合:どのMove-to-Earnゲームが実際に稼げるのか?
ウォーキング、ジョギング、ランニング—すでにあなたが日常的に行っていることです。今、それぞれの一歩を実際のお金に変えることを想像してみてください。それがmove-to-earn (M2E)ゲームの背後にあるコンセプトであり、正直なところ、暗号通貨界隈で火がついています。
この概念は非常にシンプルです:あなたのスマートフォンがあなたの身体活動を追跡し、それをブロックチェーンに記録し、トークンやNFTで報酬を与えます。仮想世界も複雑な戦略も不要—ただあなたとあなたの足、そして潜在的な収益だけです。でも、ここで重要なのは:すべてのM2Eプロジェクトが同じではないということです。
Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違い:本当の違いは何?
具体的なプロジェクトに入る前に、M2EがそのいとこであるPlay-to-Earn (P2E)とどう異なるのか理解しておく価値があります。
P2Eゲームの例としてAxie InfinityやThe Sandboxがあります。これらは仮想世界にあなたを置き、クエストをクリアし、キャラクターと戦い、物を作り—従来のゲームプレイにブロックチェーン報酬を組み合わせたものです。収益の可能性は高いですが、その分時間と複雑さも増します。
一方、M2Eは逆のアプローチです。ダンジョンを攻略するのではなく、自分の生活を送ることに集中します。参入障壁は概念的に低く (一部のアプリは無料で始められる)、対象となる層も広く—ゲーマーだけでなく、フィットネスルーティンを収益化したい誰でも対象です。
ただし、注意点は:P2Eの報酬はスキルやゲーム内進行に結びついています (理論上無限の上限)、一方、M2Eの収益はあなたの身体活動に直接結びついています。予測可能性は高いですが、収益性はトークンエコノミクス次第です。
2025年に台頭するトップM2Eプロジェクト
STEPN (GMT): ヘビー級チャンピオン
STEPNは単に人気があるだけでなく、市場のリーダーです。Solana上に構築されており、NFTスニーカーを購入して始める必要があります。歩く、走る、ジョギングすることで、GPSを通じてすべてを追跡します。報酬は日常の活動に対してGreen Satoshi Tokens (GST)、ガバナンスにはGreen Metaverse Token (GMT)です。
数字が物語っています。STEPNは月間アクティブユーザー70万人超を記録しましたが、現在はやや減少しています。変動はあるものの、GMTの時価総額は**$45.30M**、価格は**$0.01**で、市場キャップでは最大のM2Eプロジェクトです。
アプリのバックグラウンドモードは巧妙で、アプリを閉じている間もトークンを獲得でき、スマホが実質的にパッシブに働いています。二重トークンシステム (GSTは消費用、GMTは保有用)、より洗練された経済圏を作り出しています。
欠点は?高い参入コストです。市場状況によりますが、NFTスニーカーは$50 500ドル以上###かかることもあり、カジュアルユーザーには大きな障壁となります。
( Sweat Economy )SWEAT(: 国民的プラットフォーム
Sweat Economyは異なるアプローチを取りました:コストよりもアクセスのしやすさを重視。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、前払いは不要です。このプラットフォームはNEARブロックチェーンを活用し、スピードを重視し、Web2とWeb3の両方で1億5千万以上のユーザーを抱えています。
面白いのは、持続可能なトークンエコノミーモデルです。無限にトークンを発行するのではなく )価値を毀損する(、Sweat Economyは時間とともに難易度を調整し、徐々に発行率を下げています。長期的な運用を意識しており、短期のキャッシュ獲得だけを目的としていません。
現在の統計:SWEATの時価総額は$10.61M、価格は**$0.00** )取引は少数のセント単位###。トークン価格は低いですが、巨大なユーザーベースにより、持続性があります。2022年には、世界で最もダウンロードされた健康・フィットネスアプリに選ばれました。
トレードオフは?STEPNに比べて活動あたりの収益性は低いですが、参入障壁はゼロです。
( Step App )FITFI(: 新星の実績
Step AppはAvalanche上で動作し、二重トークンシステムを採用しています:KCALトークンは運動によって獲得し、FITFIはガバナンスとステーキングに使います。世界中で30万人以上のユーザーがいて、合計14億歩を歩き、23億KCALを獲得しています。
FITFIの時価総額は$2.31M。STEPNやSweat Economyより小規模ですが、積極的に機能を追加し、ユーザーエンゲージメントを維持しています。スニーカーNFT )SNEAKs###はアップグレード可能で、長期プレイを促す進行システムを備えています。
( Genopets )GENE$11 : ゲーミフィケーションされたフィットネスマンモス
Genopetsはmove-to-earnと実際のゲームプレイを融合させています。歩数に応じてエネルギーが生成され、そのエネルギーでデジタルのGenopetを進化させます。バトルや仮想の生息地管理、トークン獲得も行います。純粋なフィットネスだけでなく、完全なゲーム体験を提供する点が強みであり、ユーザーの定着に寄与していますが、純粋なM2Eの哲学からはやや離れています。
Solana上に構築されており、コミュニティは小規模ながらも活発です。Genesis Genopets NFTコレクションは、取引量で14.6万SOLを超えています。時価総額:数百万ドル規模のGENE。
dotmoovs (MOOV): AI搭載のアスリート競技
こちらは少し異なります。歩数の追跡だけでなく、AIを使ってスポーツスキル—創造性、リズム、技術—を分析します。ピアツーピアのスポーツ特化型チャレンジに参加し、パフォーマンスに応じてMOOVトークンを獲得します。
Polygon上で運営され、スポーツ特化NFTを活用。競技者向けのmove-to-earnプラットフォームとして位置付けられ、190か国以上の80,000人以上のプレイヤーと41,000以上の動画分析を行っています。時価総額:$502,800。まだ初期段階ですが、独自のポジショニングを確立しています。
Walken (WLKN): キャラクター重視のアプローチ
Walkenは、あなたの歩数を使ってキャラクター「CAThlete」を育成し、スプリント、アーバン、マラソンなどの異なる競技に参加させます。純粋な競技者よりもゲーミフィケーションを重視し、リーグ戦で実績に応じて報酬を提供します。
Solana上で動作し、Google Playストアだけでも100万ダウンロードを超えています。二重トークンシステム (WLKNはガバナンス用、GEMは活動報酬用)、明確な収益ルートを作っています。時価総額:$330万超。
Rebase GG (IRL): 地理位置ゲーム
こちらは探索要素を追加しています。IRLトークン保有者は、実世界の場所に紐づいたジオロケーションチャレンジを完了し、身体活動と環境との交流を促進します。純粋なフィットネスよりも冒険をテーマにした収益を重視しています。
時価総額:数百万ドル規模、プレイヤーは2万人以上。規模は小さいですが、探索欲求を満たすことに重点を置いています。
本当の問題点:なぜほとんどのユーザーが辞めてしまうのか
正直に言えば、M2Eプロジェクトには深刻な課題があります。
トークンインフレの抑制
多くのM2Eは無制限のトークン供給を持ちます。STEPNのGSTは悪名高い例です。無限にトークンを発行でき、ユーザーが毎日報酬を放出し続けると、トークンの価値は市場の崩壊よりも早くゼロに近づきます。報酬が少なくなる=ユーザー減少=死のスパイラルです。Sweat Economyは発行率の上限を設けることでこれを部分的に解決し、より良い価値提案を維持しています。
高い参入障壁
STEPNはNFTの事前購入を必要とします。Genopetsは投資を求めます。無料で始められるアプリでも、実際に稼ぐにはプレミアム資産に投資しなければなりません。これによりピラミッド型の構造が生まれ、早期採用者はキャッシュアウトし、遅い参加者はわずかなものしか得られません。
ユーザー維持の難しさ
2021年のブル相場でM2Eは一気に注目されましたが、新規性はすぐに薄れます。GenopetsやWalkenのような魅力的なゲームプレイがなければ、最終的には「なぜ歩いているのにアプリを使うのか?」と疑問を持ちます。答えは「トークンを稼ぐ」だけでは不十分です。
スケーラビリティの問題
これらのアプリが成長するにつれ、ブロックチェーンネットワークは混雑します。取引コストが高いと、マイクロトランザクションの経済圏が崩壊します。SolanaやPolygonはEthereumよりもこれをうまく処理しています。そのため、多くの成功しているM2Eはそこに集中しています。
未来:実際にどこに向かっているのか
M2E市場は衰退しているのではなく、統合が進んでいます。生き残るプロジェクトは、持続可能性を解決したものです。おそらく次のような方向性になるでしょう。
勝ち残るのは純粋なM2Eではなく、フィットネスプラットフォームであり、暗号通貨を使っているだけのものです。暗号プラットフォームがフィットネスを含むのではなく、フィットネスを軸にしたプラットフォームになるのです。
まとめ
STEPNは勢いとユーザーベースの点で市場リーダーのままです。Sweat Economyは最もアクセスしやすく、長期的な持続性も見込めるモデルです。WalkenやGenopetsはより良いゲームプレイ体験を提供します。新興のdotmoovsは専門性を活かしてニッチを狙っています。
気軽に参加したいなら、Sweat EconomyやWalkenがおすすめです—参入障壁が低く、収益期待も合理的です。投資を覚悟できるなら、STEPNやStep Appはより高いリターンを狙えますが、その分リスクも高いです。競技志向のアスリートには、dotmoovsが本当に異なる選択肢を提供します。
何を選ぶにせよ、これだけは理解してください:M2Eは若い市場です。ほとんどのプロジェクトは失敗しますが、一部は成功します。勝者は、フィットネスを本当に報酬に変える—単なる金銭的なものだけでなく、実際のゲーム体験としても—ものになるでしょう。