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今日はこれ以上表示しない

NEARはRheaとのこのセットアップにより、クロスチェーン操作のハードルを直接底まで引き下げました。以前はチェーンゲームをプレイするために異なるチェーン間で資産を移動させる必要があり、ウォレットの切り替えや手数料だけで多くの人が退いてしまうことがありました。今、このシームレスな体験こそがWeb3ゲームが真に大衆に向かうための基盤となります。技術はユーザーのためにあるべきであり、ユーザーが技術に合わせるべきではありません——この理屈はGameFiの分野では特に重要です。

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RugPullSurvivorvip
· 6時間前
ハッ、やっと誰かがわかってくれた。以前のあの体験は本当に人間の感性に反していた 言葉は良いけれど、NEARは何でユーザーを惹きつけるのか? クロスチェーンの体験が良いのは良いけれど、利益は得られるのか? この方案が良いかどうかは、ゲーム自体がどれだけ力を持っているか次第だ また技術ショーのように感じるけれど、ユーザーは本当に気にしているのか? NEARは今回、やっと一つ正しいことをした ただし、私は五毛賭けで最終的にはどこかの段階で詰まると思う
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RamenDeFiSurvivorvip
· 16時間前
やっと誰かが正しいことを言った、ユーザー体験こそが本質であり、そうでなければどんなに強気な技術も無駄である。
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zkProofGremlinvip
· 11-19 16:31
正直に言うと、これがすべきことだ、あんな派手なコンセプトはやめてくれ --- クロスチェーンのシームレスなことは早く普及すべきだった、こんなに遅れて本当にひどい --- 全く同意、ユーザー体験こそが王道で、技術的な細部なんて誰が気にする? --- Rheaのこの仕組みは確かに信頼できる、やっと誰かがこの問題を理解した --- ブロックチェーンゲームは常にUXでつまずいている、今回はNEARがうまくいったのかな --- しかし普通の人はやはり遊ばない、どんなに簡素化しても教育コストがかかる --- 今回は本当に頼りになる、以前の偽革新よりずっと良い
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AirdropHarvestervip
· 11-19 16:30
これがやるべきことだ、ハードルを下げなければ人を引き込めない --- ユーザー体験が悪ければ何をやっても無駄だとずっと言ってきた --- でも実際に運用できるのか、まずは様子を見てからだね --- うん…この波が安定すれば、ブロックチェーンゲームは本当にブレイクスルーできるかもしれない --- いいことを言っているが、後でいろいろな制限や手数料があるのが心配だ --- シームレスな体験については何度も聞いたが、実際の体験がどうなるかが重要だ --- 賛成、技術は人のためにあるべきであって、その逆ではない --- いいね、ついにプロジェクトが何をするべきかを思い出した --- クロスチェーンのハードルを下げる?これが本当に実現できれば面白くなる --- お決まりの話だが、重要なのはその後に本当にプロジェクトが使われるかどうかだ
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FloorSweepervip
· 11-19 16:30
正直に言うと、この「シームレスな体験」という話にはいつも失望させられる...このナラティブはもう3サイクル聞いている。確かに、摩擦が少ないのは紙の上では良さそうだけど、実際のところ、大部分のゲーマーはクロスチェーンが何を意味するかすら知らない。彼らはただ楽しいゲームが欲しいだけだ。NEARのインフラストーリーが効果をもたらすと賭けているけど、それは私の意見では誤解だ。
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ChainMemeDealervip
· 11-19 16:24
本当に、これがあるべき姿だ、やっと誰かが正しくやった --- Rheaは早く出てくるべきだった、どれだけ多くの人のウォレット切り替え費用を節約したか --- 重要なのは、体験がスムーズになったことで、プレイヤーが留まるということだ --- やはりその通りで、技術は人の代わりに話さなければならない、逆にユーザーをいつも振り回さないでほしい --- クロスチェーンがシームレスにできるなら、NEARが本当に安定してうまくやれるなら、GameFiはもしかしたら再起できるかもしれない --- 以前は様々なチェーンゲームを切り替え続けるのが本当に面倒だったが、今は良くなった --- ユーザーの友好度がこの段階で整ったので、残るはコンテンツがついてこれるかどうかだ
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MerkleTreeHuggervip
· 11-19 16:03
ついに誰かが話を分かりやすく言ってくれました。以前は、ウォレットの切り替えで何度もイライラさせられました。
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