今、マーケティングの視点から見ると、それは非常に興味深いです。開発者がBored Ape Yacht Clubのようなコミュニティのホルダーを惹きつけたいと想像してみてください。彼らはコミュニティが自分たちのIP—アバター、テーマ、スキン—をゲームに直接インポートできるように、ツールやライセンスフレームワークを提供することができます。突然、以前はそのオーディエンスにアピールしなかったゲームが、彼らにとって意味のあるものになります。
私は、Second Life、World of Warcraft、StarCraftといった仮想世界で育った世代の一員です。そこで、実際の時間を費やして物を作り、キャラクターを育て、装備を集めることに取り組みました。そして、そうした体験に本当に投資すると、その世界の中で自分の進捗とアイデンティティを所有することには深い意味があります。
インタビュー | なぜブロックチェーンゲームはついに成長する準備が整ったのか: OneSource
OneSourceの創設者兼CEO、ウラディスラフ・ギンズブルグは、ブロックチェーンゲームが過度な期待を超える準備が整ったと述べています。
概要
かつてプレイの未来として称賛されたブロックチェーンゲームは、過去数年間、自らの過剰な期待の影に隠れていました。プレイヤー所有の経済、トークン化された報酬、相互運用可能なユニバースの初期のアイデアは、約束されたものには決してなりませんでした。
それでも、騒音が消えつつある中で、より真剣な取り組みが浮上してきています。残った人々は、投機ではなくインフラに焦点を当てています。ブロックチェーンゲームの現状に対処するために、私たちはOneSourceの創設者兼CEOであるヴラディスラフ・ギンズブルクに話を聞きました。OneSourceは、ブロックチェーンゲームを機能させることに重点を置いたWeb3データ、API、およびインフラストラクチャプラットフォームです。
現在のブロックチェーンゲームの状況について始めましょう。それは一時的な盛り上がりがありましたが、その瞬間は過ぎ去ったように感じます。あなたの見解はどうですか?
ヴラディスラフ・ギンズブルグ:それはブロックチェーンエコシステムの典型的な特徴です — 誇大広告はしばしば現実を大きく上回ります。しかし、それが現実がないことを意味するわけではありません。実際の到着には時間がかかるだけです。「嘘は真実がズボンを履く前に世界を一周する」という古い言い回しがあります。この場合、誇大広告は実際のユーティリティが追いつく前に世界を数周します。
しかし、現実は追いつき始めています。昨四半期だけで、ブロックチェーンゲームに関与する約450万のデイリーユニークアクティブウォレットがありました。私たちOneSourceの視点から見ると — 私たちは分散型アプリケーションのインフラに焦点を当てています — ゲームは常にすべてのdAppの活動の約25%を占めています。
そうですね、ブロックチェーンの文脈では、それは大きな数字です。しかし、ゲーム業界全体に目を向けると、450万人のユーザーはほんのわずかなものです。それは小さいです。結論は?ブロックチェーンの世界内では、ゲームは現実です。到達しました。しかし、それがメインストリームのゲーム経済にどのように拡大するかは、まだ未解決の問題です。
ブロックチェーンゲームが再びニュースになっています。これはValveがCounter-Strike 2のスキンの作成方法を変更したおかげです。あなたの意見はどうですか?
VG: 技術的な観点から見ると、プレイヤーがスキンのような資産をNFTとして取引できるようにすることは、開発者にとって大きな利点があります。それにより、彼らはその取引活動を分散型ネットワークにオフロードできるのです。つまり、サーバーコストやインフラの負担が軽減されます。取引はもはや中央サーバーで行われるのではなく、オンチェーンで行われます。
そしてそれを超えて、全く新しいマーケットプレイスを開きます。スキンだけでなく、あらゆる種類のゲーム内コンテンツを考えてみてください。もしゲームがユーザーにアセットをミントし、取引し、販売することを許可するなら、他の人々もアセットを作成し、貢献し始めることができるのです。
今、マーケティングの視点から見ると、それは非常に興味深いです。開発者がBored Ape Yacht Clubのようなコミュニティのホルダーを惹きつけたいと想像してみてください。彼らはコミュニティが自分たちのIP—アバター、テーマ、スキン—をゲームに直接インポートできるように、ツールやライセンスフレームワークを提供することができます。突然、以前はそのオーディエンスにアピールしなかったゲームが、彼らにとって意味のあるものになります。
それはウィンウィンです:開発者はインフラコストを削減し、Web3コミュニティを通じてニッチで忠実なプレイヤーベースを引き付けます。しかし、ゲーマー自身が常に熱心に反応するわけではありません。まだ多くのNFT疲れがあり、開発者は人々が再び関心を持つようにする方法を見つける必要があります。
ゲーマーにトークン化された資産やブロックチェーンゲームに長期的に関心を持たせようとしている場合、プレーヤーにとっての本当の利点は何ですか?
VG: 私たちはこの領域で何年も構築してきました—OneSourceは以前Block Partyと呼ばれており、ファンエンゲージメントトークンやレコードレーベルのパートナーシップのようなことに早くから取り組んでいました。ですので、私たちはこれを多くの角度から見てきました。
私はこれをこのように簡略化するのが好きです: ブロックチェーンは非常に特定のことに非常に優れています。彼らは魔法ではありません。しかし、彼らが得意とすることは、他の何よりも優れています。
例えば、ブロックチェーンは私たちがこれまでに構築した最高の公共スコアボードです。ポイント、トークン、所有権、動き、取引履歴を透明に追跡するのに優れています。これは、勝利、敗北、チート、または所有権を証明するなどのマルチプレイヤーコンテキストで真実を検証するための完璧なベースレイヤーです。
したがって、ゲーマーの視点から見ると、それは透明なマッチ記録とランキング、ゲーム内の実績の証明された履歴、キャラクター、スキン、インベントリ、さらにはアイデンティティの不変の所有権を意味するかもしれません。
それは、チート、禁止、および中央集権的な管理のような問題を解決します。そして、プレイヤー間やゲームとそのコミュニティ間での価値の移転も可能です。私たちはこれを、ブロックチェーン以前にも目にしました。人々がCraigslistでSecond LifeやWoWのアイテムを売っていたのです。ブロックチェーンはその経済を公式化するだけです。
もう一つの大きな問題は、ゲームにおける攻撃的なマネタイズです。ゲーマーはモバイルの初期からそれについて不満を言っています。ブロックチェーンとNFTはその問題に対処していると思いますか、それとも悪化させていると思いますか?
VG: それは素晴らしい質問ですね。私は開発者とプレイヤーの両方の視点から考えるようにしています。「攻撃的なマネタイズ」と言われると、すぐにプレイ・トゥ・アーンを思い浮かべます。ゲーマーの視点から見ると、それは疲れます。誰も価値を引き出すためだけに grind したくはありません。それはゲームを仕事のように感じさせます。
開発者側から見るとどうだろう?私は完全に理解できます。彼らは投資家からプレッシャーを受けています。「今すぐマネタイズしろ」と言われています。だから当然、彼らの最初のブロックチェーンやトークンの実験はマネタイズに結びついてしまいます。
しかしもちろん、プレイヤーはそれを嫌っていました。これは業界の振り子です—私たちは一方向に過剰に修正し、(プレイトゥアーン)、コミュニティは反発し、今私たちは戻ってきて尋ねています:ゲーマーはWeb3から実際に何を望んでいるのでしょうか?
私が今投資の観点から見ているのは、トークン経済からインフラストラクチャーへの大きなシフトです。資本は技術的な課題、つまりスケール、モバイルパフォーマンス、スループットの解決に向かっています。今はそこに焦点が当てられています。そして、私はそれが非常に健全な動きだと思います。
そのインフラのシフトについてもう少し掘り下げてもらえますか?技術的なボトルネックは何で、それを誰が解決していますか?
VG: もちろん。ゲームに必要なものから始めましょう。マルチプレイヤーオンラインゲームは常に大規模であることが求められています。それは名前にも表れています:“大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム”。
今、大規模なオンラインゲームをオンチェーンで運営しようとしているところを想像してみてください。ほとんどのLayer 1はそれに対して設計されていません。それは高価で、遅く、しばしば使えません。CryptoKittiesがEthereumをクラッシュさせたのを覚えていますか?それは何年も前のことで、根本的な課題はまだそこにあります。
そこにインフラストラクチャが登場します。今、あなたは本格的な進展を目にしています。一つには、特定のプラットフォームが大規模なスループットのアップグレードを約束しています。一方で、いくつかはゲーム開発者向けの特定のツールを構築しています。同時に、他のプラットフォームは超高トランザクション量に焦点を当てています。そして、OneSourceでは、これらのチェーンの上にレイヤーを追加してさらにスケーリングを進めています。
私たちは現在テストネットで実験を行っています—1分あたり数百万のオンチェーンイベントを処理し、実際にどれだけの負荷に耐えられるかを確認しています。
現実はこうです:すべてのプレイヤーログイン、ルートボックス、またはスキントレードがオンチェーンイベントであれば、ピークゲームプレイ中に毎秒何百万ものブロックチェーンコールが発生します。そして、ほとんどのインフラはまだそれに対応できていません。
ゲーマーが懸念しているもう一つのことは、プレイヤーが支払ったゲームが突然削除され、サービス終了されることです。最近、EUで「ゲームを殺さないで」というイニシアチブが見られました。ブロックチェーンが古いバージョンやシングルプレイヤーゲームへのアクセスを保存するのに役立つと思いますか?
VG: それは本当にクールなユースケースです。両方の側面をお伝えしましょう—グラスは半分満たされているのか、半分空いているのか。
はい、分散型ストレージ層がある場合—特定の分散型ストレージソリューションのように—開発者はゲームバージョンのホスティングを分散型ネットワークにオフロードできます。これは、サーバーコストの削減、顧客の満足度向上、そしてゲームが公式に終了しても耐障害性があることを意味します。
十分なプレイヤーが関心を持ち、資本を提供する意欲があれば、それは本質的にクラウドソーシングによる保存の一形態です。そして、それは非常にWeb3的です。
それでも、そのモデルは十分な人々が関心を持つ場合にのみ機能します。分散型インフラストラクチャ上でゲームバージョンを維持することは無料ではありません。高額になる可能性があります。したがって、機能させるには大規模で情熱的なニッチが必要です。そして、シングルプレイヤーゲームにとっては簡単ですが、マルチプレイヤーはまったく異なる問題です—サーバー、マッチメイキングなど。
技術的には、はい—可能です。しかし、それには努力と調整が必要であり、おそらくすべてのゲームにとって実行可能ではありません。
最近、他の人が見落としているかもしれないことについて考えていることはありますか?
VG: はい、実際そうです。私はメタバースを信じています — バズワードではなく、その背後にあるアイデアです。
私は、Second Life、World of Warcraft、StarCraftといった仮想世界で育った世代の一員です。そこで、実際の時間を費やして物を作り、キャラクターを育て、装備を集めることに取り組みました。そして、そうした体験に本当に投資すると、その世界の中で自分の進捗とアイデンティティを所有することには深い意味があります。
私にとって、ゲーム内資産、アバター、または成果を所有するという考え—それらを本当に所有すること—は依然として重要です。たとえ話題が過ぎ去ったとしても、作業は止まっていません。多くの真剣な開発者たちがまだここにいて、その未来に向かって進んでいます。
それが彼らのスーパーパワーです。彼らにすべてを求めないようにしましょう。彼らはゲームエンジンではなく、ユーザーエクスペリエンスプラットフォームでもなく、広告ツールでもありません。しかし、真実を記録し、所有権を検証し、価値を透明に移転する必要があるとき—ブロックチェーンは私たちが今まで持っていた最良のツールです。
したがって、リーダーボードの追跡、資産所有権の確立、または不正行為をしていないことの証明のためであれ、ブロックチェーンがゲームに存在すべき理由です。それ以外のすべては、そのレイヤーの周りに構築できます。