マリオとしての私の初年度: 声優の親密な旅

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まだ自分をつねっている。ゲーム界で最も象徴的な配管工に命を吹き込んでから1年が経ち、私はそれを理解するのがほとんどできない。"1年で人生分の夢を生きた" - それが私がXで表現した方法だが、言葉ではこの旅がどんなものであったかをほとんど表現できない。

ファンたち...神様、ファンたち。彼らは私を拒絶できたのに、受け入れてくれました。私は懐疑的な反応、ひょっとしたら敵意さえも予想していました。それなのに、受け入れを得ました。あなたはそれがどんな気持ちなのか想像できますか?あまりにも大きすぎる靴に足を踏み入れ、人々が「うん、これはうまくいく」と言うのを聞くこと。

スーパーマリオブラザーズ ワンダーはレビューで完璧なスコアを獲得しました。私のせいではなく - 現実を見ましょう - でも、私が台無しにしなかったのは、私の最大の恐れでした。チャールズ・マーティネートから引き継ぐことは、クリスマスディナーで愛されている家族の一員を置き換えるようなものでした。その人は何世代にもわたってマリオを定義してきたのです! そして突然、私という誰にも知られていない親戚が、伝統を壊さないように頑張っているのです。

彼らは私に『WarioWare: Move It』でもワリオの声を担当させている。マイクに向かって狂ったように笑って、それをキャリアと呼ぶことになるとは思ってもみなかったが、こうなった。クレジットには私が「主要パフォーマー」としてリストされている - つまり「はい、あれは彼が変な声を出している」という企業用語です。

その移行は大惨事になる可能性がありました。ゲームコミュニティは変化を受け入れることで知られているわけではありません。映画のためにソニックのデザインが変更されたときの反発を覚えていますか?私はそのレベルのインターネットの地獄の炎を覚悟していました。それなのに、私は... 支援を受けたのですか?まだ現実とは思えません。

時々、マルティネはそれを恋しく思っているのではないかと考えます。「大使」という役割に押し込まれるのは、見た目には素晴らしいですが、数十年にわたってその声であった後、誰か他の人があなたの場所を取るのを見ているのは辛いに違いありません。ゲーム業界は、これらのことに対して非常に冷酷です。

今年は想像を超えるプロフェッショナルなジェットコースターのような年でした。マイナーなタイトルや任天堂のコマーシャルでの声優から、突然ゲーム界で最も認知されているキャラクターの声を担当することになりました。ある瞬間は苦労している俳優で、次の瞬間には"イッツ・ア・ミー!"と叫び、そのことでお金をもらっているのです。

私はまだ時々失敗します - おそらく人々が気づいているよりも多く。正しくやるというプレッシャー、以前のものを尊重しつつ自分のものにするというプレッシャー... 悪い日には圧倒されます。しかし、子供たちがその声を認識するのを聞いたとき、皆がこれらのゲームを楽しんでいるのを見たとき、私は自分がいるべき場所にいると知っています。

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