調査結果、Web3ゲームの離脱率が高いことが明らかに:75%以上がユーザーの関心を維持できず

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###Web3 ゲーミング風景:ユーザーリテンションの研究

主要な暗号データプラットフォームによる包括的な調査によれば、2017年以降に発売されたWeb3 gamesの75%以上が、ユーザーの関心の低下により非アクティブになっていることが明らかになりました。この研究では、2018年から2023年の間に導入された2,817のWeb3ゲームを評価し、2023年11月27日時点でのアクティブ状況をブロックチェーンデータ分析プロバイダーの洞察に基づいて判断しました。

###非アクティブなGameFiプロジェクトの定義

GameFiプロジェクトは、アクティブユーザーの14日間の移動平均が99%以上減少した場合、非アクティブと分類されました。この調査により、過去5年間に約2,127のWeb3ゲームが立ち上げられ、2018年以降の平均年間失敗率は80.8%であることが明らかになりました。

###Web3ゲームの盛衰

2017年末に先駆的なWeb3ゲームの成功が多くの他のゲームの立ち上げを促し、プレイして稼ぐ(P2E)ゲームモデルの普及をもたらしました。2018年には約422のゲームが市場に参入しましたが、同年に307が失敗し、失敗率は72.7%に達しました。

| 年 | 発売されたゲーム | 失敗したゲーム | 失敗率 | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |

###マーケット状況がWeb3ゲームに与える影響

その後の2年間、業界が厳しい市場環境に苦しむ中で、GameFiへの関心は低下しました。その結果、2019年と2020年には244のゲームがリリースされ、230のプロジェクトがそれぞれ94.3%および94.2%の割合で失敗しました。

###ブルランとその余波

2021年の市場の上昇トレンドに乗り、Web3ゲームの失敗率は45.9%に低下し、その年に339のプロジェクトが非アクティブになりました。この率は、すべての年の中で最も多くの失敗したゲームの数を持っているにもかかわらず、依然として最低のままです。

###2022年の記録破りの失敗

2022年は、破綻したWeb3ゲームの数が倍増し、年間ピークの742に達したため、107.1%という最高の失敗率を記録しました。この急増は、数多くの暗号プロジェクトの崩壊を引き起こした厳しい市場状況の影響に起因する可能性があります。

###最近のトレンドと今後の見通し

2023年には、約509のGameFiプロジェクトが非アクティブとなり、失敗率は70.7%に達しました。このデータプラットフォームは、失敗率の低下がWeb3ゲーム空間の安定化を示唆している可能性があると提案しています。

業界が進化を続ける中、これらの洞察はWeb3ゲームセクターの開発者や投資家にとって貴重な教訓を提供し、持続可能なユーザーエンゲージメントと市場動向への適応の重要性を強調しています。

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