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HodlVeteran
2025-09-15 20:21:15
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静かな会議室で、アゼは「私たちの製品には問題ありません」と辛うじて言葉を発したが、心の中の不安感は隠しきれなかった。これはピクセルダストスタジオにとって、進展のない週次会議が7回目であり、空気には挫折感が漂っていた。
会議室のホワイトボードには、彼らが一年半の心血を注いで開発したWeb3戦略ゲーム『星塵の破片』の構造図が依然として展示されている。かつてこの図は彼らの情熱と夢の象徴だったが、今ではまるで誰にも認められない失敗の証のようだ。
《スターダストピース》 のベータテストデータは、チームを狂喜させるべきものでした。このゲームは、NFT資産のパーソナライズとリソース争奪の刺激を巧妙に融合させており、革新的なメカニズムとレトロな画風の組み合わせは、完璧な組み合わせであるはずです。プレイヤーが低コストでコアNFT資産を取引できるようにするために、チームは成熟し、開発者に優しいEVM互換チェーンを選びました。
しかし、彼らがコミュニティとの交流を深めると、思いもよらない問題が浮かび上がってきました。彼らの最大かつ最も活発で、支払い意欲が最も高いコアプレイヤーのグループは、実際にはほとんどすべてCosmosエコシステムの忠実なユーザーだったのです。
これらのユーザーは、本当にWeb3の深いプレイヤーです。彼らはKeplrウォレットのスムーズな体験に慣れており、日常的にATOM、OSMO、INJなどのCosmosネイティブ資産を自由に切り替えています。「スターダストフラグメント」のNFTがEVMチェーンにデプロイされたと知ったとき、彼らの熱意は明らかに冷めました。
Discordコミュニティでは、毎日ユーザーがKeplrウォレットのサポートについて尋ねており、ゲームのためだけにMetaMaskをインストールしたくない、またATOMのクロスチェーンの面倒なプロセスを経験したくないと表明しています。
この技術の選択とユーザーのニーズとの不一致は、ピクセルダストスタジオを進退窮まった状況に陥らせています。彼らは、ターゲットユーザー層の好みに合わせてゲームの基盤アーキテクチャを再考するべきか、既存のプランを維持し新しいユーザー層を探すべきかという難しい選択に直面しています。
このケースは、Web3ゲーム開発における重要な課題を浮き彫りにしています。それは、技術的実現可能性、開発効率、ユーザー体験の間でどのようにバランスを見つけるかということです。また、Web3の分野では、ユーザーのエコシステムの好みが私たちが思っている以上に根深い可能性があり、製品の受け入れや最終的な成功に影響を与えることを思い出させてくれます。
ATOM
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OSMO
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INJ
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MevHunter
· 5時間前
コスモスGMI、EVMは死にました
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PaperHandsCriminal
· 5時間前
爆弾キャンディほど陣営を選ぶのは難しくない
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SatoshiSherpa
· 5時間前
ユーザーはオンチェーンで稼いだお金が足りない
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静かな会議室で、アゼは「私たちの製品には問題ありません」と辛うじて言葉を発したが、心の中の不安感は隠しきれなかった。これはピクセルダストスタジオにとって、進展のない週次会議が7回目であり、空気には挫折感が漂っていた。
会議室のホワイトボードには、彼らが一年半の心血を注いで開発したWeb3戦略ゲーム『星塵の破片』の構造図が依然として展示されている。かつてこの図は彼らの情熱と夢の象徴だったが、今ではまるで誰にも認められない失敗の証のようだ。
《スターダストピース》 のベータテストデータは、チームを狂喜させるべきものでした。このゲームは、NFT資産のパーソナライズとリソース争奪の刺激を巧妙に融合させており、革新的なメカニズムとレトロな画風の組み合わせは、完璧な組み合わせであるはずです。プレイヤーが低コストでコアNFT資産を取引できるようにするために、チームは成熟し、開発者に優しいEVM互換チェーンを選びました。
しかし、彼らがコミュニティとの交流を深めると、思いもよらない問題が浮かび上がってきました。彼らの最大かつ最も活発で、支払い意欲が最も高いコアプレイヤーのグループは、実際にはほとんどすべてCosmosエコシステムの忠実なユーザーだったのです。
これらのユーザーは、本当にWeb3の深いプレイヤーです。彼らはKeplrウォレットのスムーズな体験に慣れており、日常的にATOM、OSMO、INJなどのCosmosネイティブ資産を自由に切り替えています。「スターダストフラグメント」のNFTがEVMチェーンにデプロイされたと知ったとき、彼らの熱意は明らかに冷めました。
Discordコミュニティでは、毎日ユーザーがKeplrウォレットのサポートについて尋ねており、ゲームのためだけにMetaMaskをインストールしたくない、またATOMのクロスチェーンの面倒なプロセスを経験したくないと表明しています。
この技術の選択とユーザーのニーズとの不一致は、ピクセルダストスタジオを進退窮まった状況に陥らせています。彼らは、ターゲットユーザー層の好みに合わせてゲームの基盤アーキテクチャを再考するべきか、既存のプランを維持し新しいユーザー層を探すべきかという難しい選択に直面しています。
このケースは、Web3ゲーム開発における重要な課題を浮き彫りにしています。それは、技術的実現可能性、開発効率、ユーザー体験の間でどのようにバランスを見つけるかということです。また、Web3の分野では、ユーザーのエコシステムの好みが私たちが思っている以上に根深い可能性があり、製品の受け入れや最終的な成功に影響を与えることを思い出させてくれます。