Telegramプラットフォーム上に登場した注目のミニゲームNotcoinは、そのシンプルなプレイ方式が大きなユーザー参加熱潮を引き起こしています。プレイヤーはスクリーン上の仮想通貨アイコンをクリックするだけで、一定の数量を蓄積した後、ゲームコインをTONウォレットにバインドし、比例して$NOTトークンに交換できます。



この一見シンプルなゲームは短期間で大量のユーザーを惹きつけました。統計によれば、TONウォレットに接続しているプレイヤーの数は3500万人を突破し、オンチェーンの保有者は280万人に近づいています。注目すべきは、約61%のトークン供給量がオンチェーンで流通していることです。

Notcoinの成功はユーザー数だけでなく、その経済的影響も非常に顕著です。コミュニティ活動で配布された報酬の総額は2.2億ドルを超え、分散型取引所(DEX)の取引額は10億ドルの大台を突破しました。多くの著名な取引所も$NOTを上場させ、大規模なエアドロップやステーキング報酬活動が伴っています。

Notcoinの大きな特徴は、非常に低い参加のハードルです。多くのユーザーは最初は好奇心から何気なくクリックしただけでしたが、ウォレットを接続した後に驚くべきことにトークンを獲得したことに気づきました。この体験は、ユーザーが暗号ウォレットについてさらに学び、市場動向に目を向け、コミュニティの議論に参加する興味を引き起こしました。暗号通貨の初心者にとって、このインタラクティブな学習は従来のチュートリアルよりも効果的です。

Notcoinを通じて予期しない利益を得た人もいれば、そのプレイスタイルがあまりにも単純すぎると考える人もいますが、Notcoinがエンターテインメント行動と経済的インセンティブを直接結びつけることに成功したことは否定できません。この革新的なモデルは、時にはシンプルな製品ほど市場を引き起こしやすいことを示唆しています。特に、それがソーシャルプラットフォームと実際の報酬メカニズムと組み合わさると、その普及速度はウイルス的な成長を示す可能性があります。

Notcoinのケースはweb3分野に新しい考え方を提供します:低いハードルと高いインタラクションを通じて、より多くのユーザーを暗号通貨の世界に引き入れ、同時にプロジェクト側に価値を創造する方法です。この革新的なモデルは将来的にさらに多くの類似のweb3アプリケーションにインスピレーションを与え、業界のさらなる発展と普及を促進する可能性があります。
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HashBanditvip
· 13時間前
正直、35MのウォレットでそのTPSの数字がホールドされるのはなんだか怪しい…ネットワークが壊れた時のETHマイニングの日々を思い出させる。
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fork_in_the_roadvip
· 13時間前
またカモにされるのか
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SolidityJestervip
· 14時間前
朝早くに農作業をするプレイヤーもお金を稼げるとは驚きだ。
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SocialFiQueenvip
· 14時間前
また一波初心者ゲームを待つ
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DataBartendervip
· 14時間前
蹲個ボット点代替我クリック
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