全チェーンゲームのデプス解析:ブロックチェーン革命かそれともバブル幻想か

全体チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブの革命それともバブル?

一、引言:全チェーンゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームSky Strifeのパスカードがテストネットで21000 ETHのFOMOを獲得し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げ、初期の8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームへと進化し、ゲームはもはや単なるエンターテイメントではなくなっています。

ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業はかつてない方法で再構築されています。ゲームと暗号経済を組み合わせたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを組み合わせる新しい方法を探求し、資産をチェーンに載せるだけでなく、他の要素もチェーンに載せることができるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。

では、全鎖ゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産チェーンゲーム(は、一般にWeb2.5ゲーム)と呼ばれ、資産をチェーン上に置くことでプレイヤーの資産所有権と流動性を高めました。しかし、ゲームが終了すると、資産は価値を失うリスクに直面します。

注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてチェーン上に置き、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態をすべてブロックチェーンで処理し、真の非中央集権ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴には、

  1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証され、ブロックチェーンはすべての重要なデータのストレージセンターとなります。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、契約とクライアントはオープンソースモデルを採用しています。

  4. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームは続行可能です。

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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

全体チェーンゲームの必要性について考える前に、まず伝統的なゲーム業界の現状と運営モデルを理解しましょう。

1. 従来のゲーム業界の現状

統計によると、2022年の世界のゲーム市場規模は約2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルでした。ゲームがレジャー産業において重要な位置を占めていることがわかり、その商業化の潜在能力は巨大です。

現在、世界中のゲームプレイヤーの数は25億を超え、30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、主に人間の多様なニーズを満たすからです:

  1. 現実逃避と人生の再スタートの機会を提供する
  2. 低圧のソーシャルプラットフォームを提供する
  3. 迅速なフィードバックを提供する報酬システム
  4. 低コストで自由に探索を許可する
  5. 成就と自己実現の欲求を満たす

伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分類されます。データによると、ロールプレイングとアドベンチャータイプのゲームは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮しています。

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2. 伝統的なゲーム業界が直面している困難

現在、伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームのリリースは版号の制限を受ける

多くの国がゲームの版号制度を実施しており、ゲームは政府の許可を得て発行する必要があります。中国を例にとると、版号の承認の不確実性はゲーム会社に巨大なプレッシャーを与え、多くの中小ゲーム会社が倒産しています。

  1. 発行前のコストが高く、沈没コストが発生しやすい

従来のゲーム開発モデルでは、初期に大量の人手とインフラコストを投入する必要があります。開発、版号承認、またはユーザー獲得の段階で問題が発生した場合、初期投資は埋没コストに変わってしまいます。これにより、利益回収サイクルが長くなり、期待される収益を得るリスクが高くなります。

3. Web2.5ゲームの突破試み

これらの困難に直面して、Web2.5ゲームが最初に突破を果たしました:

  1. グローバルユーザーを対象とし、国内の版号制限を回避する
  2. NFTとトークンを発行することにより、ゲームの初期段階で収入を得て資金のハードルを下げることができます。

Web2.5ゲームはAxieやStepnのように東南アジアなどの地域で成功を収めました。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームの熱潮は徐々に退いています。

開発者は新しい方向を探求し始め、一部は3A大作の開発に向かい、他の一部は全チェーンゲームに向かい、新しい可能性を探っています。

3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームはまだ初期段階にあり、ゲームプロジェクトと関連するインフラストラクチャは進行中です。全チェーンゲーム産業は大きく分けて、ゲームプロジェクト、ゲームエンジン、ゲームチェーン、配信プラットフォームの4つのカテゴリに分類できます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は10個を超えず、ほとんどがまだテスト段階にあります。ゲームタイプは主に戦略系が中心で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。以下はいくつかの代表的な全チェーンゲームプロジェクトです:

  1. ダークフォレスト

Dark Forestは、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して開発された分散型戦略ゲームで、マサチューセッツ工科大学卒業生のBrian Gu(がGubsheep)という名前で開発しました。このゲームのインスピレーションは、劉慈欣のSF小説『黒暗の森』の一部から得られています。

ゲームの主なハイライトは次のとおりです:

  • ゲームのロジック、データ、状態がすべてブロックチェーンに上がり、中央集権的な主体が一方的に制御することはできません。
  • オープンなエコシステムはプレイヤーがカスタムコンテンツを作成することを許可します
  • zk-SNARKSテクノロジーを使用して情報を隠し、戦略を強化します

ダークフォレストはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の結合の典型と見なされています。歴史的に累計プレイヤー数は10000人を超えています。

  1. ルートサバイバー

Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムゲームです。Lootはイーサリアムに基づくNFTプロジェクトで、各NFTは白地に黒字の装備リストのセットであり、コミュニティの創作がオープンになっています。

Loot Survivorはテキストベースのダンジョンゲームで、プレイヤーはテキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、レベルアップします。キャラクターが死亡するまで続きます。ゲームはランキングシステムを採用しており、プレイヤーが自分自身に挑戦することを奨励します。

  1. 差し迫った安らぎ

Imminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘ゲームで、PTA DAOによって開発されました。このゲームはPVP略奪、自己世界探索、PoWリソース採掘要素を融合させており、Dark Forestに似たゲームプレイですが、操作はより簡単です。

プロジェクトの最終目標はEVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはゲーム内で実際のリソースや資産の損失を被ることになります。

現在ほとんどの全チェーンゲームはウェブ端のゲームであり、PC版やモバイル版はほとんどありません。これは主にウェブ開発のスピードが速く、コストが低いため、迅速にコンセプトを検証するのに適しているからです。

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2. 全チェーンゲームエンジン

全チェンゲームエンジンの主な目標は、汎用コードを提供し、ゲーム開発プロセスを簡素化することです。従来のゲームエンジンとは異なり、全チェンゲームエンジンは契約とクライアントの状態同期、コンテンツ更新、相互運用性などの問題により重点を置いています。

現在主流の全チェーンゲームエンジンは:

  1. マッド

MudはLatticeが2022年11月に発表した最初の全チェーンゲームエンジンです。現在、Mudエコシステムは最も多くの開発者を持ち、Dark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどのプロジェクトが誕生しています。

  1. ドージョ

DojoはStarknetエコシステムで生まれたゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。DojoエコシステムプロジェクトにはLoot Survivor、Loot Realms: Eternumなどが含まれています。

これらのゲームエンジンの登場は、全チェーンゲームの開発のハードルを大幅に下げ、全体のトラックの発展を促進しました。

3. 全チェーンゲームチェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトは専用のゲームチェーンを使用するのではなく、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上での開発に傾いています。

いくつかのチームが、ArgusのWorld EngineやCurioがOPStackを基に開発したLayer2のような、全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発しています。これらの新しいチェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの矛盾を解決することを目的としています。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

全チェーンゲームはまだ初期段階にあり、プレイ可能なゲームの数は限られていて、現在、専用の全チェーンゲームアグリゲーションプラットフォームは少ない。主に2つのプラットフォームがある:

  1. コンポーザブルハブ

Composable HubはComposablelabs傘下の全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56の全チェーンゲームを集約しており、そのうち14はすでにリリースされ、12はテスト段階にあり、30はまだ開発中です。

  1. カートリッジ

CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版Steamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームをアグリゲートしています。

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四、全チェーンゲームのコアの利点

全チェーンゲームは、ゲームのロジック、状態、データストレージ、資産をすべてチェーン上に置くことで、より高い公平性を実現しました。同時に、ゲーム契約とクライアントがオープンソースモデルを採用しているため、第三者の開発者に広範な創作スペースを提供しています。

このオープン性により、ゲームは「企業提供、プレイヤー消費」という二元モデルから、すべてのプレイヤーがゲームクリエイターになれる新しいモデルへと変わりました。

1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える

従来のゲームでは、プレイヤーは公式が提供するコンテンツ(PGCモード)のみを消費することができます。二次創作を行うことはできますが、コアルールには関与しません。

全体チェーンゲームのオープン性により、プレイヤーはゲーム機能と体験を自由に構築でき、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行が実現しました。これは、人間が"神になる"という創造的欲求を満たしています。

全チェーンゲームの利点は、異なるプレイヤーが作成したコンテンツが同じバックエンド上で相互運用でき、データが異なるクライアント間で流通できることです。これは、Minecraftのモジュールシステムのような従来のゲームとは本質的に異なります。

2. 公平性と透明性

全チェーンゲームのもう一つの大きな利点は、その透明性です。特にギャンブルゲームにとって重要であり、ゲームプロセスを保証することができます。

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コメント
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UncleWhalevip
· 15時間前
これって、昔のP2Eのスキンチェンジではありませんか?
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BrokenYieldvip
· 15時間前
別のポンジスキームが「イノベーション」として装われている、ため息
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ImpermanentTherapistvip
· 15時間前
啧...また初心者をカモにする大会が始まった
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screenshot_gainsvip
· 15時間前
打って五年が経ちましたが、初心者はまだ初心者です。
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