# TONエコシステムの上昇の道:ソーシャルメディアからトラフィックの収益化へブロックチェーン分野が盛況を呈する中、TONエコシステムはその独特の発展経路で際立っています。ミニアプリの成功体験を活かすことで、TONのMiniAppはエコシステムユーザーの拡大を促進し、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルプラットフォームで強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にアクセスできるようにします。本稿では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探り、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにソーシャルプラットフォームや他のWeb2チャネルで貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上のデータの顕著な上昇エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、ミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。## TONでのユーザー獲得戦略### ソーシャルバブル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルのコストは低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向が強いからです。また、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用することで、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルで獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しており、これにより伝播がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用できるようになります。### WeChatのバイラル戦略を参考にするWeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラル手法は、他のソーシャルプラットフォームで再試行できます。WeChatの運営経験を学ぶことで、他のプラットフォームのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な普及とユーザーの迅速な上昇を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルスのクローンによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます:- 0ルーレット型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトで、ソーシャルプラットフォーム上に数億のユーザーベースと膨大なチャンネル登録者を持っています。- 確率ゲーム型:確率抽選の裂変プレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、幸運の大回転盤、ブラインドボックスを開けるなどが含まれます。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)のような、より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めている。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は従来の製品にのみ適用されるものではなく、Meme Coinの普及にも非常に重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はRedditからソーシャルプラットフォームに拡大し、さらに広範なソーシャルメディアに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルプラットフォーム内でのウイルス的な迅速な拡散を実現するために、ソーシャルファッション戦略を使用します。爆発的なMeme Coinを作るには、「大きな力で奇跡を起こす + 農村が都市を囲む」という戦略が重要であり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引きつける重要な要素です。さらに、FOMO(逃すことへの恐怖)を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強いコンセンサスとユーザーフローを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、ソーシャルプラットフォームとTONエコシステムにユーザーの上昇の強力な原動力を提供しました。この戦略は、将来のWeb3エコシステムの発展に広いスペースを開きました。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinは、2024年1月1日に正式にリリースされて以来、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセス可能なソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)であり、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下は、その発展の過程における重要なタイムポイントです:- 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万に達する。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:Getgemsでプレマーケットをオープンし、10M Notcoinポイントを使ってNFTクーポンを交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングを終了し、正式な経済モデルを発表します。- 2024年5月16日:複数の主要取引所で同時ローンチ。Notcoinの成功は「天時、地利、人和」の三大要素に帰することができる:- ソーシャルプラットフォームの需要:プラットフォームは繁栄するエコシステムを必要とし、多くの小プログラムのようなアプリケーションを必要とし、開発者がそこから利益を得ることができるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの需要を満たしています。- TON財団の需要:TON財団はアプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。- 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにこの機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新規参入のWeb2ユーザーが求める低い障壁と高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。## ソーシャルプラットフォーム+TONの主要なビジネスモデル### 1. アプリ内購入(仮想トップアップ)このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』などの複数のヒット有料製品を生み出しました。2024年Q2の時点で、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザーが5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。WeChatミニゲームに似て、ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムにおいて、アプリ内課金は成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野において顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表例です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを惹きつけ、ゲーム内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。特に注目すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れている点です。さらに、プラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、これは仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示しており、開発者にとって重要な利益機会をもたらしています。### 2. 取引所で発行発币上所はソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムの中でのもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(取引所とのコラボレーションイベントやGetgemsのPre-Marketなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じてゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、その市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。### 3. 流量転換-- 売上、共同運営インキュベーション#### トラフィック販売:効率的な収益化戦略ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムでは、トラフィックの販売が効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に基づき、主流プラットフォームの個々のユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の間です。このモデルは、迅速なキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトにとって便利なユーザー獲得手段を提供します。#### トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化するトラフィック連携モデルは「ヒョウモード」と呼ばれ、ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、WeChatエコシステムで人気を博した200種類のゲームを孵化する予定です。既存のユーザーベースとトラフィックの利点を活用することで、トラフィック連携モデルはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けました。このモデルは、新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで新たな命を得ることを可能にしました。#### Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションから市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つであり、2000万のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場の中で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモートしました。Memeインキュベーションモデルは、ソーシャルプラットフォームの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの注目を集め、初期トラフィックを獲得し、最終的にはDEX上で取引を実現できるようにします。このモデルは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、ミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。
TONでのユーザー獲得戦略
ソーシャルバブル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルのコストは低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向が強いからです。また、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用することで、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルで獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しており、これにより伝播がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用できるようになります。
WeChatのバイラル戦略を参考にする
WeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラル手法は、他のソーシャルプラットフォームで再試行できます。WeChatの運営経験を学ぶことで、他のプラットフォームのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な普及とユーザーの迅速な上昇を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルスのクローンによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます:
0ルーレット型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトで、ソーシャルプラットフォーム上に数億のユーザーベースと膨大なチャンネル登録者を持っています。
確率ゲーム型:確率抽選の裂変プレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、幸運の大回転盤、ブラインドボックスを開けるなどが含まれます。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)のような、より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めている。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は従来の製品にのみ適用されるものではなく、Meme Coinの普及にも非常に重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はRedditからソーシャルプラットフォームに拡大し、さらに広範なソーシャルメディアに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルプラットフォーム内でのウイルス的な迅速な拡散を実現するために、ソーシャルファッション戦略を使用します。
爆発的なMeme Coinを作るには、「大きな力で奇跡を起こす + 農村が都市を囲む」という戦略が重要であり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引きつける重要な要素です。さらに、FOMO(逃すことへの恐怖)を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強いコンセンサスとユーザーフローを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、ソーシャルプラットフォームとTONエコシステムにユーザーの上昇の強力な原動力を提供しました。この戦略は、将来のWeb3エコシステムの発展に広いスペースを開きました。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
Notcoinは、2024年1月1日に正式にリリースされて以来、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセス可能なソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)であり、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下は、その発展の過程における重要なタイムポイントです:
Notcoinの成功は「天時、地利、人和」の三大要素に帰することができる:
ソーシャルプラットフォームの需要:プラットフォームは繁栄するエコシステムを必要とし、多くの小プログラムのようなアプリケーションを必要とし、開発者がそこから利益を得ることができるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの需要を満たしています。
TON財団の需要:TON財団はアプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。
取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにこの機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新規参入のWeb2ユーザーが求める低い障壁と高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。
ソーシャルプラットフォーム+TONの主要なビジネスモデル
1. アプリ内購入(仮想トップアップ)
このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』などの複数のヒット有料製品を生み出しました。
2024年Q2の時点で、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザーが5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。
WeChatミニゲームに似て、ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムにおいて、アプリ内課金は成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野において顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表例です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを惹きつけ、ゲーム内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。特に注目すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れている点です。さらに、プラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであり、これは仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示しており、開発者にとって重要な利益機会をもたらしています。
2. 取引所で発行
発币上所はソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムの中でのもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(取引所とのコラボレーションイベントやGetgemsのPre-Marketなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinがユーザーベースを迅速に拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じてゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、その市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
3. 流量転換-- 売上、共同運営インキュベーション
トラフィック販売:効率的な収益化戦略
ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムでは、トラフィックの販売が効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に基づき、主流プラットフォームの個々のユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の間です。このモデルは、迅速なキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトにとって便利なユーザー獲得手段を提供します。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する
トラフィック連携モデルは「ヒョウモード」と呼ばれ、ソーシャルプラットフォーム+TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、WeChatエコシステムで人気を博した200種類のゲームを孵化する予定です。既存のユーザーベースとトラフィックの利点を活用することで、トラフィック連携モデルはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けました。このモデルは、新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで新たな命を得ることを可能にしました。
Memeインキュベーション:コミュニティから市場への包括的な推進
Memeインキュベーションモデルは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対してインキュベーションから市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモデルの成功事例の一つであり、2000万のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場の中で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモートしました。Memeインキュベーションモデルは、ソーシャルプラットフォームの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの注目を集め、初期トラフィックを獲得し、最終的にはDEX上で取引を実現できるようにします。このモデルは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
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