最近、「バナナゲーム」と呼ばれるTap2Earnプロジェクトが広く注目を集めています。本記事では、このゲームのプレイ方法、成功要因、潜在的な市場パフォーマンスを深く分析し、その革新点と今後の発展の可能性について探討します。
先週末、ソーシャルメディア上で頻繁に登場したゲームがありました——バナナゲームです。これは、インスタントメッセージングプラットフォームに基づいたTap2Earnのミニゲームで、プレイヤーの主なタスクは毎日バナナを集めて取引することです。Tap2Earnモデルとは、簡単なクリックや特定のタスクを完了することで暗号通貨やその他のデジタル資産を得ることを指し、この概念はNotCoinによって今年の初めに提唱されました。
バナナゲームはローンチからわずか3日で、公式アカウントがソーシャルメディアプラットフォームで10万人以上のフォロワーを獲得し、メッセージングプラットフォームの公式チャンネルの登録ユーザーも40万人を突破しました。報告によると、バナナゲームはローンチ72時間以内にユーザー数が100万人を超えました。それに対して、同時期のNotCoinのメッセージングプラットフォーム上のコミュニティユーザー数はバナナゲームには到底及びません。これらのデータは、GameFiプロジェクトとしてのバナナゲームがユーザー数とコミュニティ参加度において優れたパフォーマンスを示し、巨大な潜在能力を示していることを示しています。
この驚くべき市場の反響は、バナナゲームがNotCoinの成功を再現することができるのか、さらにはそれを超えてGameFi分野の新しい伝説になるのかを考えさせずにはいられません。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8fd3f51277e921ea371ba8c133eeb0f3.webp)
バナナゲームのコアメカニズムは、クリックすることでバナナを得ることです。プレイヤーは毎日ランダムに1本のバナナを収穫でき、このバナナは3つのレベルに分かれています:未熟(普通)、完全に熟した(レア)、過熟(超レア)。各種バナナはゲーム内の報酬トークンであるPEELを生成します。プレイヤーはバナナをクリックすることでこれらのPEELを収集します。
ゲームにおいてレアリティは非常に重要です。レアリティが高いほど、バナナの価値も高くなります。高レアリティのバナナを持つプレイヤーは、より多くのPEELsを獲得できるだけでなく、取引システムを通じてこれらのバナナをより高い価格で販売することができ、追加のPEELsやUSDTを得ることができます。そのため、クリックや収穫のたびに驚きが待っています。
公開されたバナナ図鑑によると、最も価値のあるバナナ——Matrixnana——は500 USDTに達する価値があり、品質がやや低いバナナも数USDTの価値があります。これらの価値のあるバナナは、バックパック内で直接販売でき、収益は引き出しボタンをクリックすることでバインドされたウォレットに入金されます。したがって、ユニークなバナナを探して集めることがプレイヤーの主な目標となります。
バナナを集めてクリックするだけでなく、プレイヤーはさまざまなソーシャルタスクを完了することで追加のバナナ報酬を得ることができます。これらのタスクには、IDのバインド、ソーシャルメディアプラットフォームでのフォローやコンテンツのリツイートなどが含まれます。友達をゲームに招待することでも追加のバナナ報酬を得ることができ、これはプレイヤーがソーシャルネットワークを拡大することを促し、ゲームに一定のSocialFi属性を与えています。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0d9792da713df43169fae169afd1f6d0.webp)
ゲーム内の報酬に加えて、プレイヤーは特定のゲームプラットフォーム上のタスクを完了することで追加の報酬を得ることができます。このプラットフォームはクロスプラットフォームのゲーム認証システムであり、ブロックチェーン上のゲームストアや、チェーンゲームのタスクを集約するプラットフォームと考えることができます。
このプラットフォーム上のタスク内容は、バナナゲーム内部のタスクに似ており、主にゲームに参加するか、ソーシャルメディアでゲーム関連の情報をリツイートすることです。しかし、報酬の面で大きな違いがあります。プレイヤーは、最高1800 USDTの価値のGEM(プラットフォームで報酬と交換するために使用)を獲得する機会があり、またそのアカウント専用のSBTも得られるため、報酬は非常に豪華です。
公式データによると、このプラットフォームは250万人の登録プレイヤーに強化されたゲーム体験を提供し、日平均アクティブユーザーは50万人を超え、780以上のWeb2およびWeb3ゲームとエコシステムをサポートしています。プラットフォームの強力な統合能力のおかげで、以前にトップファンドとエコシステムから5000万ドルの資金調達を受けました。そのため、バナナゲームが短期間でこれほど大きな影響力を生み出すことができたのも不思議ではありません。
ゲームプレイの観点から見ると、バナナゲームの「点点点」メカニズムはNotCoinと非常に似ています。NotCoinのコアゲームプレイはシンプルで明確であり、プレイヤーは体力がある限り画面をクリックし続けることでゲーム内のコインを獲得できます。NotCoinの成功は、Tap2Earnの概念を革新的に提案し、普及させたことにあり、巨大なユーザーベースとシンプルな操作方法によってプレイヤーのハードルを下げました。チームワークや新しいユーザーを招待する機能は、ゲームの迅速な拡散とプレイヤーの分裂をさらに助けました。
トークン経済設計において、NotCoinは大きな誠意を示しました。プロジェクトチームはわずか5%のトークンを保持し、残りの78%を全てのゲームユーザーにエアドロップしました。リスク投資家のための予備はありません。この寛大な配分はコミュニティから広く称賛され、批判の声がMemeと呼んでも、NotCoinはIEOを成功させ、市場価値は最高で300億ドルに達しました。
バナナゲームはそのトークン経済設計をまだ公開していませんが、NotCoinの成功を再現するにはトークン経済設計が非常に重要です。しかし、バナナゲームはプラットフォームのサポートを受けているため、トークンが上場した後、プラットフォーム側にどのように合理的に一部のシェアを配分するかを考慮する必要があります。明らかな例はCatizenで、同様に人気のあるTap2Earnゲームですが、エアドロップがユーザーに35%しか配分されず、チームとVCが28%を保有しているため、後にエアドロップの割合が43%に引き上げられても、依然として多くの批判を引き起こしました。
バナナゲームにとって、プラットフォームとプロジェクトの保有コイン割合が高すぎると、プレイヤーは価格崩壊のリスクを懸念し、不満を引き起こす可能性があります。一方で、保有量が低すぎると、投資家の期待に応えられないかもしれません。したがって、双方が満足できるトークン配分計画を設計することが、次の重要な課題となるでしょう。
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トークン設計に加えて、ゲームプレイもゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たしています。今年の3月、Hamster Kombatという名のTap2Earnゲームが大きな注目を集め、7月末までにこのゲームは3億人以上のユーザーを持っていました。NotCoinのシンプルなゲームプレイに比べて、Hamster Kombatの背景設定とゲーム性はより複雑で、内容もより豊富です。プレイヤーはゲーム内で取引所を運営し、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得し、これらのポイントを使って取引所をアップグレードし、その機能や影響力を向上させることができます。
データによると、Hamster Kombatのパフォーマンスは非常に成功しています:6月の発表によれば、4760万人の有効ユーザーがいることが示されています。最近では「暗号通貨史上最大のエアドロップ」を行うことも発表され、そのうち60%のHMSTRトークンはプレイヤー専用に割り当てられ、残りは市場流動性の提供、エコシステムパートナーシップ、助成金、報酬チーム、その他のプロジェクトに使用されます。
しかし、なぜHamster KombatはNotCoinのように広範な注目を集められなかったのでしょうか?NotCoinの模倣プロジェクトであり、新しい物語が欠けていることを除いて、主な理由はゲームプレイが複雑すぎることです。例えば、育成ゲームとして、プレイヤーは頻繁にログインして画面をクリックし、コインを獲得する必要があります;一度のクリックで一枚のコインを得るためには、エネルギー1000が必要で、1000回クリックしなければなりません;放置して得られる受動的収入もありますが、ゲームを終了した後の3時間のみ有効で、それ以降は再度ゲームに戻る必要があります。Hamster Kombatはゲームの背景とプレイスタイルを慎重に設計していますが、これはプレイヤーにより多くの労力を要求することも意味します。したがって、Hamster Kombatの設計とユーザー基盤が強力であるにもかかわらず、その複雑なプレイスタイルはより広範なユーザーの参加を制限しています。
Web2ゲームでは、プレイヤーは主にゲームの楽しみのために参加します。たとえ操作が複雑であっても、魅力的な要素があれば、プレイヤーは時間をかけて研究することを厭いません。例えば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなゲームは、操作が複雑であっても、多くのプレイヤーを引き付け、時間と労力を投入させることができます。しかし、Web3ゲームでは、大多数のGameFiプロジェクトが巨額のエアドロップやポイント報酬でユーザーを引き付けており、プレイヤーの初めの目的は「お金を稼ぐ」ことが多いです。このような状況では、過度に複雑なプレイスタイルは「ゼロからのプレイヤー」にとって負担となります。現在の不安定な暗号市場において、プレイヤーは投資対効果を重視しており、低コストで明確なエアドロップのプロジェクトがより魅力的です。したがって、Web2では、Hamster Kombatがその面白いデザインとプレイスタイルによって一定のプレイヤーを引き付けることができるかもしれませんが、Web3市場では、そのような複雑なプレイスタイルが逆に負担となり、NotCoinを追い越すことが難しくなっています。
Web3分野では同様の状況が何度も発生しています。昨年の今頃、あるソーシャルプラットフォームの急成長が多くの人々の注目を集め、皆がSocialFiが再び牛市を支えると思っていましたが、実際にはどうでしょう?今日、一年が経過しても、明らかなエアドロップがあったにもかかわらず、そのプラットフォームは依然として盛り上がりを欠いています。その理由は、複雑なプレイスタイルと高い参入障壁がユーザーの広範な参加を制限しているからです。対照的に、昨年9月にローンチされたTip Coinは、そのシンプルなプレイスタイルで注目を集めました。ユーザーはソーシャルアカウントをリンクするだけで、毎日関連するトピックとやり取りすることでポイントを獲得でき、簡単に始められ、急速に人気を博しました。プロジェクト側は1ヶ月以内に3回のエアドロップ活動を実施しましたが、参加者が増えるにつれて新規参加者の収益が減少したものの、多くの人が少し利益を得ることができ、プロジェクト側も好評を得ました。
認めざるを得ないのは、Hamster Kombatは丁寧に設計されたゲームプロジェクトですが、現在の暗号市場では「低コスト」がほとんどのプレイヤーにとってより重要かもしれません。市場が不安定な中、多くの人は少し利益を上げて、回復することができれば満足です。そして、バナナゲームはまさにこの点に注目し、プレイヤーに各バナナの価値を明確に伝えています。プレイヤーは数時間ごとにクリックするだけで報酬を得ることができるため、より競争力があります。
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バナナゲームが成功する可能性のあるいくつかのポイント:
Tap2Earnの物語の核心を保持し、報酬は公開透明:ゲームはTap2Earnモデルの核心を引き継ぎ、簡単なクリックで報酬を得ることができ、報酬は透明で公開されており、プレイヤーの信頼感と参加度を高めています。
公式のサポートがあるため、普及度と影響力が保障されている:公式のサポートのおかげで、バナナゲームはプロモーションと普及の面で強力なバックアップを持ち、コミュニティ内での露出率と影響力が保証されています。
プレイが簡単で、参入障壁が非常に低く、投入に対するリターンが比較的高い:ゲームのデザインはシンプルで、プレイヤーは少ない時間を費やすだけで参加でき、高価値の報酬を得るチャンスがあります。このような低コスト高リターンの特性が、多くのプレイヤーを引き付けています。
トークンエコノミーはプレイヤーに偏る可能性が高い:具体的なトークンエコノミーの設計はまだ発表されていませんが、他の成功したTap2Earnプロジェクトのように、プレイヤーに偏り、公平にトークンを配分することで、プレイヤーの参加意欲と忠誠心をさらに高めることができます。
コミュニティの相互作用とソーシャル属性:バナナゲームは、プレイヤーがソーシャルメディアを通じて相互作用し、新しいユーザーを招待することを奨励しています。これにより、ユーザーの粘着性が高まり、プレイヤー間の交流と相互作用が促進され、ゲームのソーシャル属性が強化されます。
しかし、ゲームの成功は初期の熱気や魅力だけでなく、プレイヤーを持続的に引きつけて活発さを保つことにもかかっています。現在のところ、明牌エアドロップを除いて、公式はゲームの次の更新計画を発表していません。ゲームが始まったばかりであることを考慮すると、
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38141 人気度
39830 人気度
21603 人気度
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バナナゲームは次のTap2Earnのヒット作になることができるか?シンプルなプレイが市場の突破を助ける
バナナゲームは次のヒット作Tap2Earnプロジェクトになるか?
最近、「バナナゲーム」と呼ばれるTap2Earnプロジェクトが広く注目を集めています。本記事では、このゲームのプレイ方法、成功要因、潜在的な市場パフォーマンスを深く分析し、その革新点と今後の発展の可能性について探討します。
先週末、ソーシャルメディア上で頻繁に登場したゲームがありました——バナナゲームです。これは、インスタントメッセージングプラットフォームに基づいたTap2Earnのミニゲームで、プレイヤーの主なタスクは毎日バナナを集めて取引することです。Tap2Earnモデルとは、簡単なクリックや特定のタスクを完了することで暗号通貨やその他のデジタル資産を得ることを指し、この概念はNotCoinによって今年の初めに提唱されました。
バナナゲームはローンチからわずか3日で、公式アカウントがソーシャルメディアプラットフォームで10万人以上のフォロワーを獲得し、メッセージングプラットフォームの公式チャンネルの登録ユーザーも40万人を突破しました。報告によると、バナナゲームはローンチ72時間以内にユーザー数が100万人を超えました。それに対して、同時期のNotCoinのメッセージングプラットフォーム上のコミュニティユーザー数はバナナゲームには到底及びません。これらのデータは、GameFiプロジェクトとしてのバナナゲームがユーザー数とコミュニティ参加度において優れたパフォーマンスを示し、巨大な潜在能力を示していることを示しています。
この驚くべき市場の反響は、バナナゲームがNotCoinの成功を再現することができるのか、さらにはそれを超えてGameFi分野の新しい伝説になるのかを考えさせずにはいられません。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8fd3f51277e921ea371ba8c133eeb0f3.webp)
ゲームプレイの解析
バナナゲームのコアメカニズムは、クリックすることでバナナを得ることです。プレイヤーは毎日ランダムに1本のバナナを収穫でき、このバナナは3つのレベルに分かれています:未熟(普通)、完全に熟した(レア)、過熟(超レア)。各種バナナはゲーム内の報酬トークンであるPEELを生成します。プレイヤーはバナナをクリックすることでこれらのPEELを収集します。
ゲームにおいてレアリティは非常に重要です。レアリティが高いほど、バナナの価値も高くなります。高レアリティのバナナを持つプレイヤーは、より多くのPEELsを獲得できるだけでなく、取引システムを通じてこれらのバナナをより高い価格で販売することができ、追加のPEELsやUSDTを得ることができます。そのため、クリックや収穫のたびに驚きが待っています。
公開されたバナナ図鑑によると、最も価値のあるバナナ——Matrixnana——は500 USDTに達する価値があり、品質がやや低いバナナも数USDTの価値があります。これらの価値のあるバナナは、バックパック内で直接販売でき、収益は引き出しボタンをクリックすることでバインドされたウォレットに入金されます。したがって、ユニークなバナナを探して集めることがプレイヤーの主な目標となります。
バナナを集めてクリックするだけでなく、プレイヤーはさまざまなソーシャルタスクを完了することで追加のバナナ報酬を得ることができます。これらのタスクには、IDのバインド、ソーシャルメディアプラットフォームでのフォローやコンテンツのリツイートなどが含まれます。友達をゲームに招待することでも追加のバナナ報酬を得ることができ、これはプレイヤーがソーシャルネットワークを拡大することを促し、ゲームに一定のSocialFi属性を与えています。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0d9792da713df43169fae169afd1f6d0.webp)
ゲーム外での追加収益
ゲーム内の報酬に加えて、プレイヤーは特定のゲームプラットフォーム上のタスクを完了することで追加の報酬を得ることができます。このプラットフォームはクロスプラットフォームのゲーム認証システムであり、ブロックチェーン上のゲームストアや、チェーンゲームのタスクを集約するプラットフォームと考えることができます。
このプラットフォーム上のタスク内容は、バナナゲーム内部のタスクに似ており、主にゲームに参加するか、ソーシャルメディアでゲーム関連の情報をリツイートすることです。しかし、報酬の面で大きな違いがあります。プレイヤーは、最高1800 USDTの価値のGEM(プラットフォームで報酬と交換するために使用)を獲得する機会があり、またそのアカウント専用のSBTも得られるため、報酬は非常に豪華です。
公式データによると、このプラットフォームは250万人の登録プレイヤーに強化されたゲーム体験を提供し、日平均アクティブユーザーは50万人を超え、780以上のWeb2およびWeb3ゲームとエコシステムをサポートしています。プラットフォームの強力な統合能力のおかげで、以前にトップファンドとエコシステムから5000万ドルの資金調達を受けました。そのため、バナナゲームが短期間でこれほど大きな影響力を生み出すことができたのも不思議ではありません。
NotCoinとの比較:課題と機会
ゲームプレイの観点から見ると、バナナゲームの「点点点」メカニズムはNotCoinと非常に似ています。NotCoinのコアゲームプレイはシンプルで明確であり、プレイヤーは体力がある限り画面をクリックし続けることでゲーム内のコインを獲得できます。NotCoinの成功は、Tap2Earnの概念を革新的に提案し、普及させたことにあり、巨大なユーザーベースとシンプルな操作方法によってプレイヤーのハードルを下げました。チームワークや新しいユーザーを招待する機能は、ゲームの迅速な拡散とプレイヤーの分裂をさらに助けました。
トークン経済設計において、NotCoinは大きな誠意を示しました。プロジェクトチームはわずか5%のトークンを保持し、残りの78%を全てのゲームユーザーにエアドロップしました。リスク投資家のための予備はありません。この寛大な配分はコミュニティから広く称賛され、批判の声がMemeと呼んでも、NotCoinはIEOを成功させ、市場価値は最高で300億ドルに達しました。
バナナゲームはそのトークン経済設計をまだ公開していませんが、NotCoinの成功を再現するにはトークン経済設計が非常に重要です。しかし、バナナゲームはプラットフォームのサポートを受けているため、トークンが上場した後、プラットフォーム側にどのように合理的に一部のシェアを配分するかを考慮する必要があります。明らかな例はCatizenで、同様に人気のあるTap2Earnゲームですが、エアドロップがユーザーに35%しか配分されず、チームとVCが28%を保有しているため、後にエアドロップの割合が43%に引き上げられても、依然として多くの批判を引き起こしました。
バナナゲームにとって、プラットフォームとプロジェクトの保有コイン割合が高すぎると、プレイヤーは価格崩壊のリスクを懸念し、不満を引き起こす可能性があります。一方で、保有量が低すぎると、投資家の期待に応えられないかもしれません。したがって、双方が満足できるトークン配分計画を設計することが、次の重要な課題となるでしょう。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3793cae0a6e180579e624967a116d83b.webp)
シンプルなゲームプレイの市場優位性
トークン設計に加えて、ゲームプレイもゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たしています。今年の3月、Hamster Kombatという名のTap2Earnゲームが大きな注目を集め、7月末までにこのゲームは3億人以上のユーザーを持っていました。NotCoinのシンプルなゲームプレイに比べて、Hamster Kombatの背景設定とゲーム性はより複雑で、内容もより豊富です。プレイヤーはゲーム内で取引所を運営し、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得し、これらのポイントを使って取引所をアップグレードし、その機能や影響力を向上させることができます。
データによると、Hamster Kombatのパフォーマンスは非常に成功しています:6月の発表によれば、4760万人の有効ユーザーがいることが示されています。最近では「暗号通貨史上最大のエアドロップ」を行うことも発表され、そのうち60%のHMSTRトークンはプレイヤー専用に割り当てられ、残りは市場流動性の提供、エコシステムパートナーシップ、助成金、報酬チーム、その他のプロジェクトに使用されます。
しかし、なぜHamster KombatはNotCoinのように広範な注目を集められなかったのでしょうか?NotCoinの模倣プロジェクトであり、新しい物語が欠けていることを除いて、主な理由はゲームプレイが複雑すぎることです。例えば、育成ゲームとして、プレイヤーは頻繁にログインして画面をクリックし、コインを獲得する必要があります;一度のクリックで一枚のコインを得るためには、エネルギー1000が必要で、1000回クリックしなければなりません;放置して得られる受動的収入もありますが、ゲームを終了した後の3時間のみ有効で、それ以降は再度ゲームに戻る必要があります。Hamster Kombatはゲームの背景とプレイスタイルを慎重に設計していますが、これはプレイヤーにより多くの労力を要求することも意味します。したがって、Hamster Kombatの設計とユーザー基盤が強力であるにもかかわらず、その複雑なプレイスタイルはより広範なユーザーの参加を制限しています。
Web2ゲームでは、プレイヤーは主にゲームの楽しみのために参加します。たとえ操作が複雑であっても、魅力的な要素があれば、プレイヤーは時間をかけて研究することを厭いません。例えば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなゲームは、操作が複雑であっても、多くのプレイヤーを引き付け、時間と労力を投入させることができます。しかし、Web3ゲームでは、大多数のGameFiプロジェクトが巨額のエアドロップやポイント報酬でユーザーを引き付けており、プレイヤーの初めの目的は「お金を稼ぐ」ことが多いです。このような状況では、過度に複雑なプレイスタイルは「ゼロからのプレイヤー」にとって負担となります。現在の不安定な暗号市場において、プレイヤーは投資対効果を重視しており、低コストで明確なエアドロップのプロジェクトがより魅力的です。したがって、Web2では、Hamster Kombatがその面白いデザインとプレイスタイルによって一定のプレイヤーを引き付けることができるかもしれませんが、Web3市場では、そのような複雑なプレイスタイルが逆に負担となり、NotCoinを追い越すことが難しくなっています。
Web3分野では同様の状況が何度も発生しています。昨年の今頃、あるソーシャルプラットフォームの急成長が多くの人々の注目を集め、皆がSocialFiが再び牛市を支えると思っていましたが、実際にはどうでしょう?今日、一年が経過しても、明らかなエアドロップがあったにもかかわらず、そのプラットフォームは依然として盛り上がりを欠いています。その理由は、複雑なプレイスタイルと高い参入障壁がユーザーの広範な参加を制限しているからです。対照的に、昨年9月にローンチされたTip Coinは、そのシンプルなプレイスタイルで注目を集めました。ユーザーはソーシャルアカウントをリンクするだけで、毎日関連するトピックとやり取りすることでポイントを獲得でき、簡単に始められ、急速に人気を博しました。プロジェクト側は1ヶ月以内に3回のエアドロップ活動を実施しましたが、参加者が増えるにつれて新規参加者の収益が減少したものの、多くの人が少し利益を得ることができ、プロジェクト側も好評を得ました。
認めざるを得ないのは、Hamster Kombatは丁寧に設計されたゲームプロジェクトですが、現在の暗号市場では「低コスト」がほとんどのプレイヤーにとってより重要かもしれません。市場が不安定な中、多くの人は少し利益を上げて、回復することができれば満足です。そして、バナナゲームはまさにこの点に注目し、プレイヤーに各バナナの価値を明確に伝えています。プレイヤーは数時間ごとにクリックするだけで報酬を得ることができるため、より競争力があります。
! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f1c5e96346eace7942c01ea07629694c.webp)
サマリー
バナナゲームが成功する可能性のあるいくつかのポイント:
Tap2Earnの物語の核心を保持し、報酬は公開透明:ゲームはTap2Earnモデルの核心を引き継ぎ、簡単なクリックで報酬を得ることができ、報酬は透明で公開されており、プレイヤーの信頼感と参加度を高めています。
公式のサポートがあるため、普及度と影響力が保障されている:公式のサポートのおかげで、バナナゲームはプロモーションと普及の面で強力なバックアップを持ち、コミュニティ内での露出率と影響力が保証されています。
プレイが簡単で、参入障壁が非常に低く、投入に対するリターンが比較的高い:ゲームのデザインはシンプルで、プレイヤーは少ない時間を費やすだけで参加でき、高価値の報酬を得るチャンスがあります。このような低コスト高リターンの特性が、多くのプレイヤーを引き付けています。
トークンエコノミーはプレイヤーに偏る可能性が高い:具体的なトークンエコノミーの設計はまだ発表されていませんが、他の成功したTap2Earnプロジェクトのように、プレイヤーに偏り、公平にトークンを配分することで、プレイヤーの参加意欲と忠誠心をさらに高めることができます。
コミュニティの相互作用とソーシャル属性:バナナゲームは、プレイヤーがソーシャルメディアを通じて相互作用し、新しいユーザーを招待することを奨励しています。これにより、ユーザーの粘着性が高まり、プレイヤー間の交流と相互作用が促進され、ゲームのソーシャル属性が強化されます。
しかし、ゲームの成功は初期の熱気や魅力だけでなく、プレイヤーを持続的に引きつけて活発さを保つことにもかかっています。現在のところ、明牌エアドロップを除いて、公式はゲームの次の更新計画を発表していません。ゲームが始まったばかりであることを考慮すると、