# Zentryの創始者Jarindrデプスインタビュー:GuildFiから新しいゲームエコシステムへJarindrはZentry(以前はGuildFi)の創設者で、工学のバックグラウンドを持ち、暗号分野で10年の経験があります。彼は最初に暗号拡張ソリューションの設計に注力しており、PlasmaプロトコルなどのLayer技術を扱っていました。2年以上前に、彼は本当に愛するweb3ゲーム分野に足を踏み入れ、ゲームギルドから始めて、成功裏に1.4億ドルの資金を調達しました。ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは最大の変革は透明性の向上にあると考えており、これがユーザー体験を大きく改善するだろうと述べています。彼は、ブロックチェーンの透明性と検証可能性が、単なる資産移転などの技術的な面での応用にとどまらず、従来のゲームに顕著な変化をもたらすことを指摘しています。Zentryの製品設計理念はweb2.5とweb3の間でバランスを見つけることです。たとえば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にシームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザー層に焦点を当てています。Jarindrは、過去2年間で多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようとしたが、最終的には成功しなかったことを認めています。Zentryのビジョンについて、Jarindrは彼らが"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を作ることに専念していると述べました。この概念はメタゲーム(Metagame)に似ており、Zentryは多くのゲームの上にPlay Economy層を構築します。このエコシステムでは、ゲームの定義が大幅に拡張され、日常的な活動であるフィットネスやコーヒーを購入することさえゲームの一部になる可能性があります。Zentryの核心目標は、ゲーム業界の二つの大きな課題、すなわち発行と利益を解決することです。彼らはもはや報酬のみに依存してユーザーにゲームをプレイさせるのではなく、革新的な方法でユーザー体験と粘着性を高めています。例えば、追加の報酬やユニークなアイテムを提供することで、ユーザーの継続的な参加を促しています。Jarindrは、Zentryが単なるゲームプラットフォームではなく、既存のゲームの上に構築された追加のレイヤーであることを強調しました。このレイヤーは、特定のゲームをプレイする際に他のゲームで使用できる報酬やリソースを獲得するなど、ユーザーにより豊かな体験を提供します。技術実現について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、将来的にはマルチチェーン環境への拡張を計画しています。Jarindrは、いわゆる"オムニチェーン"がゲームプロジェクトにとって非常に重要であり、特にクロスチェーン資産移転などの処理において重要であると述べています。Zentryエコシステムには複数の製品が含まれています:1. Radiant:web2ゲームとweb3ゲームを追加の報酬と体験でつなげるメタゲーミング製品。2. Nexus:web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化し、コンテンツ制作の報酬を提供します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール:AI属性を持つ製品。Jarindrは、Zentryの独自性はその各コンポーネント間の相互接続性にあると強調しています。たとえば、Nexusで得られた報酬はRadiantで使用できます。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ現実世界に似たエコシステムを創造することを目的としています。最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrはチームが様々な方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画があると述べました。貢献が多く、参加度が高いユーザーはより多くの報酬を受け取ることになります。さらに、ZENTはZentryの全ての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントメカニズムが導入される予定です。
Zentryの創設者が解読: GuildFiから新しいWeb3ゲームエコシステムへ
Zentryの創始者Jarindrデプスインタビュー:GuildFiから新しいゲームエコシステムへ
JarindrはZentry(以前はGuildFi)の創設者で、工学のバックグラウンドを持ち、暗号分野で10年の経験があります。彼は最初に暗号拡張ソリューションの設計に注力しており、PlasmaプロトコルなどのLayer技術を扱っていました。2年以上前に、彼は本当に愛するweb3ゲーム分野に足を踏み入れ、ゲームギルドから始めて、成功裏に1.4億ドルの資金を調達しました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrは最大の変革は透明性の向上にあると考えており、これがユーザー体験を大きく改善するだろうと述べています。彼は、ブロックチェーンの透明性と検証可能性が、単なる資産移転などの技術的な面での応用にとどまらず、従来のゲームに顕著な変化をもたらすことを指摘しています。
Zentryの製品設計理念はweb2.5とweb3の間でバランスを見つけることです。たとえば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にシームレスな体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザー層に焦点を当てています。Jarindrは、過去2年間で多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようとしたが、最終的には成功しなかったことを認めています。
Zentryのビジョンについて、Jarindrは彼らが"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を作ることに専念していると述べました。この概念はメタゲーム(Metagame)に似ており、Zentryは多くのゲームの上にPlay Economy層を構築します。このエコシステムでは、ゲームの定義が大幅に拡張され、日常的な活動であるフィットネスやコーヒーを購入することさえゲームの一部になる可能性があります。
Zentryの核心目標は、ゲーム業界の二つの大きな課題、すなわち発行と利益を解決することです。彼らはもはや報酬のみに依存してユーザーにゲームをプレイさせるのではなく、革新的な方法でユーザー体験と粘着性を高めています。例えば、追加の報酬やユニークなアイテムを提供することで、ユーザーの継続的な参加を促しています。
Jarindrは、Zentryが単なるゲームプラットフォームではなく、既存のゲームの上に構築された追加のレイヤーであることを強調しました。このレイヤーは、特定のゲームをプレイする際に他のゲームで使用できる報酬やリソースを獲得するなど、ユーザーにより豊かな体験を提供します。
技術実現について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、将来的にはマルチチェーン環境への拡張を計画しています。Jarindrは、いわゆる"オムニチェーン"がゲームプロジェクトにとって非常に重要であり、特にクロスチェーン資産移転などの処理において重要であると述べています。
Zentryエコシステムには複数の製品が含まれています:
Jarindrは、Zentryの独自性はその各コンポーネント間の相互接続性にあると強調しています。たとえば、Nexusで得られた報酬はRadiantで使用できます。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ現実世界に似たエコシステムを創造することを目的としています。
最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrはチームが様々な方法で一部の利益をトークン保有者に還元する計画があると述べました。貢献が多く、参加度が高いユーザーはより多くの報酬を受け取ることになります。さらに、ZENTはZentryの全ての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントメカニズムが導入される予定です。