# クラウドゲームの革新:新興市場における分散型ネットワークの応用の展望## クラウドゲームが直面する課題と機会クラウドゲーム技術の発展は、ある重要な問題に常に制約されています。それは、技術が進歩し続けるにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として著しい遅延を引き起こすということです。研究によれば、ローカルで実行するのと比較して、従来のクラウドゲームサービスは40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%から800%に達します。最高の体験を得るためには、物理的距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで、レイテンシを大幅に削減できます。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは非効率的で高価です。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5007e56d2abd41e1578286142d48e104)### 業界の現状ある有名なテクノロジー企業のクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗は複数の要因に起因するものの、見落とされがちな核心的な理由は技術的な約束が果たされなかったことにあります。彼らが主張する「負の遅延」は、現行の技術アーキテクチャの下では実現不可能であり、遅延は最終的に物理的距離の客観的な法則に制限されるからです。もう一つの例は、ある有名なゲーム機ブランドのクラウドサービスです。4000万人のユーザーを持っているにもかかわらず、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。これらのセンターは通常、利用率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには「十分」ですが、極限の没入体験を求める競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには明らかに不十分です。### P2Pネットワークの利点クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:1. 物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵です。2. クラウドゲームは、大規模なハードウェア設備を必要とせずに高品質なサービスを提供します。これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大型データセンターは必要なく、コンシューマーレベルのハードウェアでも質の高いサービスを提供でき、従来のデータセンターがアクセスできない地域もカバーできます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f82a3279425b77f0c3958bfa6db641d9)### 市場供給の適応現在、世界には20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用デバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。高性能デバイスの闲置とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を生み出しました:闲置の計算リソースを統合することで、低コストで高品質のゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門機器を負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。したがって、私たちはエッジコンピューティングと低遅延のクラウドゲームが主流のゲーム配信方法になると考えています。これは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にしたのと同様です。## 新しいソリューションある革新的なプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに注力しています。このプロジェクトでは、任意のユーザーがノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算力供給者はゲーム最適化デバイスを活用し、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は費用をかけることなくデバイスをミニデータセンターに変換し、受動的な収入を得ることができます。注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームに対して革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが意識することなく、簡単にブロックチェーンと相互作用できます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ca82cf93e21975fb762b887e4ecd60d)### 伝統的なソリューションとの比較従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、新興のソリューションは以下の利点を活かして際立つことが期待されています:* 分散型クラウドゲームモード* エッジコンピューティングによる遅延の低減* AIによるゲーム体験の強化Web3の分野では、現在、ゲームと分散型コンピューティングに関わる多くのプロジェクトが存在しますが、その技術的なアプローチや製品のポジショニングには顕著な違いがあります。新興のソリューションはクラウドゲーム分野に特化し、「分散型ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」によって独自の競争優位性を構築しています。これは、低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しながら、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着率を高めるものです。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc305492763002a110a9ed4d0ac0f386)## アプリケーションシーン### モバイルゲーム体験ゲームPCがなくても、自分のゲームデバイスを離れていても、ユーザーはカフェや図書館、さらには移動中でも高品質なゲームをいつでも楽しむことができます。高性能なノートパソコンを持ち歩いたり、リモートクラウドサーバーに依存する必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または軽量ノートパソコン)で使用し、近くのノードの計算能力を"借りる"だけで、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-da46294676583cabef6369441920b88c)### ローカルマルチプレイヤーゲーム新しいクラウドゲームプラットフォームは、単独プレイの体験を向上させるだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦することができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7874ffa4efa03716cff5af5c749458de)### ゲームとライブインタラクションゲーム配信市場には700万人のアクティブ配信者と3500万人のデイリーアクティブユーザーがいます。新しい技術により、配信者は「ワンクリック同画面」機能を使用して選ばれた視聴者と直接協力し、新しいソーシャルインタラクションの次元を増やすことができます。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を創出しています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e077c42d69f695b1c7732da0415ba2c)### ユーザー体験を中心に新しいクラウドゲームプラットフォームの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われます。ノードプロバイダーは、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を提供し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。さらに、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。高品質なユーザー体験を確保するために、ゲームのステータスをクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する予定です。もし特定のノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングとレピュテーションシステムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて高品質なノードオペレーターを奨励します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3bb88364cfe5afb3e5e938ef0a28295c)## まとめ新しいクラウドゲームソリューションは、Web3領域だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与え、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されています。これは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置付けを超えて、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となる論理を根本的に変えます。
クラウドゲームの新時代:P2P分散型ネットワークがゲーム体験と市場構造を再構築する
クラウドゲームの革新:新興市場における分散型ネットワークの応用の展望
クラウドゲームが直面する課題と機会
クラウドゲーム技術の発展は、ある重要な問題に常に制約されています。それは、技術が進歩し続けるにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として著しい遅延を引き起こすということです。研究によれば、ローカルで実行するのと比較して、従来のクラウドゲームサービスは40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%から800%に達します。
最高の体験を得るためには、物理的距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで、レイテンシを大幅に削減できます。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは非効率的で高価です。
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業界の現状
ある有名なテクノロジー企業のクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗は複数の要因に起因するものの、見落とされがちな核心的な理由は技術的な約束が果たされなかったことにあります。彼らが主張する「負の遅延」は、現行の技術アーキテクチャの下では実現不可能であり、遅延は最終的に物理的距離の客観的な法則に制限されるからです。
もう一つの例は、ある有名なゲーム機ブランドのクラウドサービスです。4000万人のユーザーを持っているにもかかわらず、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。これらのセンターは通常、利用率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには「十分」ですが、極限の没入体験を求める競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには明らかに不十分です。
P2Pネットワークの利点
クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:
これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大型データセンターは必要なく、コンシューマーレベルのハードウェアでも質の高いサービスを提供でき、従来のデータセンターがアクセスできない地域もカバーできます。
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市場供給の適応
現在、世界には20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用デバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの闲置とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を生み出しました:闲置の計算リソースを統合することで、低コストで高品質のゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門機器を負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
したがって、私たちはエッジコンピューティングと低遅延のクラウドゲームが主流のゲーム配信方法になると考えています。これは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にしたのと同様です。
新しいソリューション
ある革新的なプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに注力しています。このプロジェクトでは、任意のユーザーがノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算力供給者はゲーム最適化デバイスを活用し、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は費用をかけることなくデバイスをミニデータセンターに変換し、受動的な収入を得ることができます。
注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームに対して革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが意識することなく、簡単にブロックチェーンと相互作用できます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
伝統的なソリューションとの比較
従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、新興のソリューションは以下の利点を活かして際立つことが期待されています:
Web3の分野では、現在、ゲームと分散型コンピューティングに関わる多くのプロジェクトが存在しますが、その技術的なアプローチや製品のポジショニングには顕著な違いがあります。新興のソリューションはクラウドゲーム分野に特化し、「分散型ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」によって独自の競争優位性を構築しています。これは、低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しながら、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着率を高めるものです。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
アプリケーションシーン
モバイルゲーム体験
ゲームPCがなくても、自分のゲームデバイスを離れていても、ユーザーはカフェや図書館、さらには移動中でも高品質なゲームをいつでも楽しむことができます。高性能なノートパソコンを持ち歩いたり、リモートクラウドサーバーに依存する必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または軽量ノートパソコン)で使用し、近くのノードの計算能力を"借りる"だけで、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
ローカルマルチプレイヤーゲーム
新しいクラウドゲームプラットフォームは、単独プレイの体験を向上させるだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦することができます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
ゲームとライブインタラクション
ゲーム配信市場には700万人のアクティブ配信者と3500万人のデイリーアクティブユーザーがいます。新しい技術により、配信者は「ワンクリック同画面」機能を使用して選ばれた視聴者と直接協力し、新しいソーシャルインタラクションの次元を増やすことができます。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を創出しています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
ユーザー体験を中心に
新しいクラウドゲームプラットフォームの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われます。ノードプロバイダーは、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を提供し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。さらに、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。
高品質なユーザー体験を確保するために、ゲームのステータスをクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する予定です。もし特定のノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングとレピュテーションシステムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて高品質なノードオペレーターを奨励します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
まとめ
新しいクラウドゲームソリューションは、Web3領域だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与え、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されています。これは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置付けを超えて、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となる論理を根本的に変えます。