暗号資産ゲームは2025年に苦戦していますが、大手ブランドは諦めていません

ユーザー数が減少し、資金調達が鈍化する中で、かつて注目を集めたweb3ゲームセクターは、潜在的な岐路に近づいているようです。

2025年の第2四半期、ブロックチェーンゲームは厳しい状況にあり、日々のユーザー活動は17%減少し、300以上のゲーム分散型アプリケーションが非アクティブになりました。さらに悪化することに、暗号ゲームへの投資は2年ぶりの低水準に落ち込みました。それでも、セガ、ユービーアイ、FIFAなどの従来のゲーム大手は、Web3への移行を続けました。

アナリストは、市場が下落しているにもかかわらず、長期的な潜在能力は依然として比較的強いと述べており、一部の開発者やブランドは次の大きなブレイクアウトに向けて静かに準備を進めている。

DappRadarのブロックチェーンアナリスト、サラ・ゲルゲラスがまとめたデータによると、2025年第1四半期は多くの初期のweb3ゲームがいかに脆弱であるかを示しました。

“数十のWeb3ゲームが閉鎖され、資金調達は引き続き減少し、ユーザーの活動は全体として低下しました。過剰に宣伝されたMMORPGからプレイして稼ぐバトラーまで、多くのタイトルは、投資家の支援の枯渇、低いリテンション、または持続可能でないトークノミクスが原因で、厳しい市場環境を生き残ることができませんでした。”

サラ・ゲルゲラス

同時に、より広範な暗号市場の状況がさらに圧力を加えました。デルファイ・デジタルのデータによれば、ほとんどの暗号セクターはBitcoin (BTC)よりもパフォーマンスが悪かったことが示されています。AIフレームワークはその価値の84%以上を失いました。エージェントベースのプロジェクトは70%以上下落しました。メモコインは51%下落し、ゲームインフラストラクチャも50%以上の損失を見ました。それに対して、Bitcoinのリターンは約5%しか下落せず、Ethereum (ETH)とSolana (SOL)はそれぞれ約25%減少しました。

暗号ゲームは2025年に苦戦しているが、大手ブランドはあきらめていない - 1

UAWによるdAppエコシステムにおける業界の支配率 | 出典: DappRadarこの減少は驚きでした。特に、昨年末のBinanceの調査では、ユーザーのほぼ半数がAIトークンとミームコインが2025年に市場をリードすると予想していたからです。しかし、その楽観主義は実現しませんでした。これらのセクターの多くは供給過剰になったり、実際の使用に見合わない過剰評価に悩まされたりしました。同じことが、一部の地域のweb3ゲームにも起こり、初期の「プレイ・トゥ・アーン」モデルは長期的には維持できませんでした。

まだ終わっていない

それでも、裏では勢いが増しているようです。2月に、Immutableの共同創設者ロビー・ファーガソンは、100億ドル以上の価値を持つ複数のゲーム会社が自社トークンの発行に前向きであると述べました。彼は、その中には上場企業もあり、1年前にはトークンを考慮しなかっただろうと指摘しました。

ファーガソンによれば、2025年は開発の年数を大幅に短縮することになります。彼はまた、この変化がより高品質なブロックチェーンゲームや、実際にプレイヤーに役立つより真剣なトークン経済につながる可能性があると考えています。

一方で、Q2にはいくつかのポジティブな兆候が見られました。ゲーム活動は日間ユーザー数が480万人に減少し、2023年初頭以来の最低値となりましたが、特定のチェーンやゲームは強さを示しました。DappRadarのデータによると、アクティブウォレットによってopBNBブロックチェーンがリードしており、WAXは取引数でリードしており、WAXのプレイヤーがより深く関与していることを示唆しています。Aptos、Sei、SKALEなどの新しいチェーンもゲームトラフィックが増加しました。

ゲーム「Off the Grid」は、カスタムAvalancheサブネットであるGUNZで強い勢いを得て際立ちました。テスト中にもかかわらず、一部のユーザーはすでにそのメインネットを使用し始めていました。

しかし、全員が生き残ったわけではありません。DappRadarによると、Q1でアクティブとしてリストされた300以上のゲームがQ2ではオンチェーンのアクティビティがありませんでした。中には完全に閉鎖されたものもあれば、アップデートを一時停止したり、ブロックチェーンを切り替えたり、スマートコントラクトのアップグレードについていけなかったものもあります。Gherghelasは、これはまだ若くてかなり実験的な業界で物事がどれほど早く変わるかを反映していると示唆しました。

いくつかの大規模な閉鎖の中には、以前の期待にもかかわらず資金調達ができなかったEmber Swordや、トークンの価値がほぼゼロになったために崩壊したNyan Heroes、重要な助成金が取り消されたために一時休止されたRealms of Alurya、ゲームではなくAI映画ツールの構築に切り替えたMojo Melee、そして7月末までしかプレイできないThe Walking Dead: Empiresが含まれます。

メタバース空間でも混合結果が見られました。メタバースNFTの取引量は今四半期で26%減少しましたが、販売数は実際に54%増加しました。つまり、価格は下がったものの、活動は増加しました。

Yuga Labsは、Othersideメタバースへの24/7アクセスを開放しました。AnimocaのMocaverseは、アイデンティティとデータ所有に焦点を当てた独自のレイヤー1チェーンを立ち上げました。Pixelsは成長推進を遅らせ、より良いゲームプレイに焦点を当てており、今年後半にPixels Palsというモバイルスピンオフを計画しています。The Sandboxは、大規模な40体験シーズンを実施し、Cirque du Soleilとメタバースクロスオーバーに取り組み始めました。

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2024年初頭以降の四半期ごとのWeb3ゲームへの投資 | 出典: DappRadarGherghelasは、資金調達が減少していることを指摘しています — Q2では7300万ドルしか調達されず、昨年同時期から93%減少しました — そのほとんどのお金はゲームではなくインフラプロジェクトに向けられました。たとえば、Ultraは出版プラットフォームを拡大するために1200万ドルを調達し、MagicBlockはSolana上でリアルタイムゲームエンジンのために750万ドルを調達し、Cooking.Cityはトークン報酬付きの料理ゲームを構築するために700万ドルを調達しました。

彼女は、強固なインフラと忍耐強い開発が今後、誇大広告よりも重要になると付け加えました。2021年と2022年の華やかなサイクルは終わったかもしれませんが、次のフェーズのための基盤は今まさに築かれています。

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