# GameFiの発展段階と投資レイアウト現在、GameFi市場は過熱段階にあり、不合理な資金と新しいユーザーがプロジェクトの価値とトークン価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークン価格とゲーム内資産の価値が下がり、全体のゲーム経済は大きな試練に直面します。ユーザーと資金は他のセクターに移る可能性が高く、現在の喧騒は必ず大幅な調整を迎えるでしょう。一次市場の投資家として、GameFiのブームの中でも冷静に今後の展開を判断し、次の波に備えて準備を整える必要があります。## GameFiの発展の3つの段階### 第1ステージ:GameFi 1.0 - "お金を稼ぐ"を主な目的として現在のPlay-to-Earnモデルは主に「お金を稼ぐ」ことを強調しており、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語を引き立てる追加要素のようなものです。この段階に適した完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります:- 一定の期間内に利益を得ることができますか?- 仕組み設計は初期ユーザーに利益をもたらしますか?- 新しいユーザーが継続的に参加し、資金を投入するように促すことができるか?- 少なくとも数ヶ月間ゲームを運営できる経済モデルはありますか?たとえゲームの画質やゲーム性が従来のゲームと差があったとしても、この段階のGameFiの重要な物語には影響しません。一级投資家にとって、より重要なのはチームが長期的な運営理念を持っているかどうかです。最良の戦略は、低評価で長期的に投資する意欲があり、牛市で十分な収入を得る能力があるプロジェクトを探すことです。これにより、プロジェクトが熊市でも持続的に運営され、製品とメカニズムを繰り返し改善し、熊市において失ったユーザーを呼び戻す可能性を高めることができます。プロジェクトのメカニズム設計と製品品質が良く、マーケティングプロモーション能力が強い場合、初期段階で利益を目的とする大量のユーザーを引き付けることができます。プロジェクトは、キャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて数百万ドルを稼ぐ可能性があり、ゲームがまだリリースされていなくてもです。この過程で、一級および二級の投資家も良好なリターンを得ることができます。以上のことから、この段階では私たちはより注目しています:1. 新しいユーザーが現実世界から追加資金を投入できるかどうか2. 既存の暗号ユーザーを他のプロジェクトから資金移動させることができるか第一に、私たちはプロジェクトの本質的な特徴に注目しています。東南アジアのGameFiに関しては、私たちはプロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソースを持っているか、すなわちギルドや意見リーダーを含むかにより一層注目しています。この種のプロジェクトはリスクキャピタルの資金需要が少なく、むしろ異なる地域の意見リーダーやコミュニティに投資額を留保することを好みます。ゲームメカニズムに十分な提案を提供し、プロジェクトに効果的なマーケティングリソースを与えることがファンド参加の鍵となります。東南アジアのGameFiプロジェクトの質はまちまちであり、多くのトークン設計やプライベート投資額の配分に問題のある改変チェーンプロジェクトが存在します。このようなプロジェクトは、資金調達後に迅速に立ち上げ、短期間で利益を上げ、市場価値の管理を通じて高倍率のコイン価格の上昇を引き起こし、二次的な小口投資家を惹きつけ、1ヶ月以内に回収して退場します。一二級投資者は、投資者名簿の中で有名な投資機関を見つけることが難しいと感じている。なぜなら、この種のプロジェクトの投資者は主に地元のベンチャーキャピタルやコミュニティで構成されているからだ。これが、私たちが今年初めにベトナムのあるブロックチェーンと深く協力し、共同でいくつかのプロジェクトに投資し、加速させた理由でもある。地元の強力なパートナーを通じて、プロジェクトの質と長期的な運営姿勢が確保された。第二のポイントについて、私たちは「稼ぐ」メカニズムの設計に注目しています。これはプロジェクトの基盤ですが、ほとんどのプロジェクトはこれをうまく行っていません。現在、多くのGameFiプロジェクトは従来のゲームスタジオからの転換であり、トークン経済はほとんど既存プロジェクトのホワイトペーパーを模倣しています。これらの問題を考慮すると、投資判断を行う際に注目すべき点は次のとおりです:- 新規ユーザーの流入は、プロジェクトのトークン価値とゲーム内資産価値を累積できるか- 投資回収サイクル- 機構が機能しない潜在的な理由- 追加の魅力的なストーリー(は、超高精細な画質や強力な投資陣、またはエコシステムのサポート)がありますか?- トークンの配分、初期に過度な売圧があるかどうかなどこの種のゲームは、ユーザーを引き付けるために、初期段階である程度の価格操作を必要とする場合があります。トークンのリリースとロック期間の設計が不適切だと、トークンの売圧が過剰になり、価格を通じて二次ユーザーの関心を引くことができなくなる可能性があります。(しかし、短期間に過度に誇張された二次市場の価格操作は、少量の流通トークンをリリースし、小額の資金で操作して個人投資家を引き込むことによって迅速に収益を上げる可能性が高いです)。#### リスクこの段階のゲームは、新規ユーザーの増加が鈍化し、メカニズム設計に欠陥が生じて崩壊したり、プロジェクト側が突然メカニズムを変更したり、市場全体が調整したりする場合に、現在の明らかなプレミアムに対して激しい価格調整が発生する可能性が非常に高いです。ましてや、多くのゲームは時価総額管理のために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、通貨価格が短期間で大きな変動を生じることが容易であり、場合によっては一夜でゼロになることさえあります。ある有名なGameFiプロジェクトでさえ、熊市がその既存のエコシステムと経済体系に与える影響を特定することはできません。牛市が始まったゲームは、コイン価格が下落した際に、経済システムと主要パラメータが短期的に機能しなくなる可能性があります。ユーザーの回収期間が延び、資産価値が急速に下落し、プロジェクトの信頼性に大きな打撃を与えます。ゲームのユーザーは大量に流出し、呼び戻すことが難しくなります。これが、多くのゲームがユーザーにプロジェクト内で資産を蓄積させ、ユーザーの退出コストを増やそうとする理由でもあります。良いニュースは、ベアマーケットでもGameFiが一席を持つことです。結局のところ、ベアマーケットでは資金が引き締まり、市場の状況が良くない中で、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは時間をつぶし、無料の利益を得るための良い方法の一つです。ベアマーケットで始まるGameFiプロジェクトにはまだ巨大な潜在能力がありますが、一次市場と二次市場の資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトとストーリーに移行し始め、業界全体が次の主旋律に向かって進んでいます。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8)###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決するこの段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求が高くなっています。低品質のPlay-to-earn GameFiは、ゴミ鉱山のように、少数の高リスク愛好者の短期投機ツールとなるでしょう。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムを解決でき、かつソーシャル属性を持つ有料ゲームプロジェクトにより注目します。有名なGameFiプロジェクトでさえ、新規ユーザーの成長鈍化、NFT資産の過剰、すべての人の収入の低下という問題に直面することがあります。このプロジェクトの優れている点は、各種数値が良好に設計されていることです。同時に、経済活動のリンクと報酬獲得のサイクルが長いため、各ユーザーは長期的な利益を得るために一定の投入と時間の蓄積が必要です。しかし、どんなに長いリンクの経済システムでも、単一のゲーム内でのみ循環している場合、ゲーム内外の要因が瞬時にプロジェクトの成功と失敗に影響を及ぼす可能性があります。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることは、この段階での優れたターゲットであり、より良い物語性を備えています。解決の第一の考え方は、複数のゲームが相互に接続された経済エコシステムを構築することです。例えば、あるプラットフォームは強力な開発チームを通じて迅速に自プラットフォーム上で複数のゲームを発行し、流入とプラットフォーム資金を利用して開発者がプラットフォームツールを使って開発するように促します。トークンの経済システムは、プラットフォーム上の各ゲームに貫通しており、単一のゲームに限られません。あるサンドボックスゲームは、ユーザーが土地を購入し、開発ツールを提供することで、ユーザーがコンテンツを創造し、プラットフォームに価値のあるコンテンツとアプリケーションを継続的に生み出し、通貨の価格を支えることを期待しています。もう一つは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的なストーリーの一つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証するだけでなく、将来的にはより低い協力摩擦コストを持つことができます。例えば、あるゲームインキュベーションプラットフォームとあるスタジオが順次リリースする複数のゲームです。この考え方は、経済システムの失敗の状況を緩和し、時間を使ってスペースを得ることができます。単一のゲーム経済問題が存在する理由は、大多数のGameFiが新しいユーザーを消費してゲームエコシステムに外部の資金を持ち込むことで、全員に利益をもたらす収益を提供しているからです。ゲーム自体は包装や媒介に過ぎず、真の目的ではなく、実際の遊びの価値を提供していません。したがって、別のアプローチは、ユーザーがゲーム自体に目的を感じ、プレイするためにお金を払う意欲を持つことです。新規ユーザーからの資金に加えて、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も現在のゲーム経済の困難を解決することができます。このようなゲームだけが、分散型自律組織への移行の価値を持つことができます。さもなければ、DAOは依然としてユーザーを引き付けてプラットフォームトークンをステーキングし、売り圧力を解決するための短期的な手段に過ぎません。ユーザーがゲーム内で消費することを望むように引き付けることができれば、大規模な資金を投資して高品質のゲームを制作することも実行可能な道です。しかし、暗号通貨の世界の外には、さまざまなプラットフォームで選択できる多くのトップAAAゲームがありますので、ユーザーは暗号通貨のメカニズムを理解するために時間を費やす必要はありません。したがって、ゲームがソーシャル属性を備えているかどうか、そして暗号原生であるかどうかは、私たちが追加で注目するポイントとなります。- 他の暗号ユーザーと交流したり、友達になったりすることはできますか?- 社会的地位や資産を反映し、見せびらかしたい心理を満たし、NFT資産をつなげることができるか?- ユーザーのアイデンティティに接続し、他のGameFiやDeFiアプリケーションに拡張できますか?- ユーザーの実際のソーシャルメディアに拡張できるか?この分野の価値を具体的に示すゲームは、非常に投資価値のある対象です。しかし、この段階では、あるプラットフォームのようなメカニズム革新プラットフォームや、高品質でソーシャル要素を備えたゲームを開発するには、単一の開発チームでは十分なリソースが欠けている可能性があります。私たちは、リソースを持つ中規模から大規模の開発者がこの段階で力を入れ始めると予想しています。しかし、数年かけて開発しなければならない超高評価のゲームについては、現在は慎重な態度を取っています。その理由は、GameFiの進展がまだ十分に明確ではなく、半年ごとにゲーム性/メカニズム/トークンモデル/拡張性の面で大きな変化がある可能性があるため、数年後にリリースされる単一経済システムゲームはリスクが高いということです。また、ほとんどのプロジェクトのコイン価格はリリース時にすでに過剰に評価されているため、論理がより明確になった時に同様のプロジェクトに再投資するのも遅くはありません。結局のところ、市場には成功する3A GameFi大作が永遠に1つだけ存在することは不可能です。このようなプロジェクトの利点は、業界で最も著名な投資家の陣容があり、市場の変革の速度をより早く感知できることです。そのため、最適なタイミングでゲームをローンチし、経済モデルを当時の市場のトレンドに合わせて調整することが可能です。また、プロジェクトは一定の納品を保証し、逃げることはありません。一般的には、最悪の場合でもソフトランディング(のコイン価格の下落を選択し、ファウンデーション)に引き渡します。#### その他の関心事##### ゲームとギルドのツールGameFiの発展には時間の反復が必要です。GameFiに期待するユーザーと資金がある場合、より安全なのはゲームやギルドのツールに投資することです。これは、プレイヤー、ギルド、プロジェクト側など、現在の参加者の問題を解決することに焦点を当てることができます。ユーザーにデータ表示やウォレット内のゲーム資産の収益計算ツールを提供するプラットフォーム、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し出しを提供するプラットフォーム、プロジェクト側に分散型自律組織のソリューションを提供するプラットフォームなどです。私たちは、NFTとゲーム金融がより深く統合されることを予期しており、現在分断されているゲーム資産と資金により強い流動性をもたらすために、金融の拡張に焦点を当てたシナリオがより多く必要です。たとえば、NFT担保貸付プラットフォームやNFTクロスチェーンソリューションプラットフォームの提供などです。##### ゲームのデータ標準/物理エンジンを通す有料プレイとマルチプラットフォームは単一ゲームの経済的困難を緩和することができますが、最良の解決策は、各ゲームを超巨大経済システムの一部として扱うこと、いわゆるメタバース経済体系です。例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆などの方法で資金を得てから、高品質で高いゲーム性を持つBゲームで消費することができます。現実世界と同様に、この時点でゲーム間の資産と価値が流通できれば、既存のPlay-to-Earn経済のリンクが短くて単一であるという問題を解決できます。したがって、NFTとゲームデータの標準、および対応する物理エンジンにより、採用されたゲームは同じ物理応答を持つことができ、次の段階で全てのGameFiの価値を支える基盤プロジェクトとなるでしょう。これらのインフラが整備された後、第三段階のメタバースが可能になるのです。### 第三段階:メタバースの試みこの段階の始まりは、人類が仮想経済生活に挑戦することです。GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとして、その導流ツールとなります。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金と交換できるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費したり金融行動を行ったり、さらには現実の自分と相互作用することができるかは、現在の私たちのGameFiに対する最も究極の想像です。もちろん、メタバースにはすでに多くのレンダリングと幻想があります。この瞬間、
GameFiの三段階の進化:単一のPlay-to-Earnからメタバース経済システムへ
GameFiの発展段階と投資レイアウト
現在、GameFi市場は過熱段階にあり、不合理な資金と新しいユーザーがプロジェクトの価値とトークン価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークン価格とゲーム内資産の価値が下がり、全体のゲーム経済は大きな試練に直面します。ユーザーと資金は他のセクターに移る可能性が高く、現在の喧騒は必ず大幅な調整を迎えるでしょう。
一次市場の投資家として、GameFiのブームの中でも冷静に今後の展開を判断し、次の波に備えて準備を整える必要があります。
GameFiの発展の3つの段階
第1ステージ:GameFi 1.0 - "お金を稼ぐ"を主な目的として
現在のPlay-to-Earnモデルは主に「お金を稼ぐ」ことを強調しており、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語を引き立てる追加要素のようなものです。この段階に適した完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります:
たとえゲームの画質やゲーム性が従来のゲームと差があったとしても、この段階のGameFiの重要な物語には影響しません。
一级投資家にとって、より重要なのはチームが長期的な運営理念を持っているかどうかです。最良の戦略は、低評価で長期的に投資する意欲があり、牛市で十分な収入を得る能力があるプロジェクトを探すことです。これにより、プロジェクトが熊市でも持続的に運営され、製品とメカニズムを繰り返し改善し、熊市において失ったユーザーを呼び戻す可能性を高めることができます。
プロジェクトのメカニズム設計と製品品質が良く、マーケティングプロモーション能力が強い場合、初期段階で利益を目的とする大量のユーザーを引き付けることができます。プロジェクトは、キャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて数百万ドルを稼ぐ可能性があり、ゲームがまだリリースされていなくてもです。この過程で、一級および二級の投資家も良好なリターンを得ることができます。
以上のことから、この段階では私たちはより注目しています:
第一に、私たちはプロジェクトの本質的な特徴に注目しています。東南アジアのGameFiに関しては、私たちはプロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソースを持っているか、すなわちギルドや意見リーダーを含むかにより一層注目しています。
この種のプロジェクトはリスクキャピタルの資金需要が少なく、むしろ異なる地域の意見リーダーやコミュニティに投資額を留保することを好みます。ゲームメカニズムに十分な提案を提供し、プロジェクトに効果的なマーケティングリソースを与えることがファンド参加の鍵となります。
東南アジアのGameFiプロジェクトの質はまちまちであり、多くのトークン設計やプライベート投資額の配分に問題のある改変チェーンプロジェクトが存在します。このようなプロジェクトは、資金調達後に迅速に立ち上げ、短期間で利益を上げ、市場価値の管理を通じて高倍率のコイン価格の上昇を引き起こし、二次的な小口投資家を惹きつけ、1ヶ月以内に回収して退場します。
一二級投資者は、投資者名簿の中で有名な投資機関を見つけることが難しいと感じている。なぜなら、この種のプロジェクトの投資者は主に地元のベンチャーキャピタルやコミュニティで構成されているからだ。これが、私たちが今年初めにベトナムのあるブロックチェーンと深く協力し、共同でいくつかのプロジェクトに投資し、加速させた理由でもある。地元の強力なパートナーを通じて、プロジェクトの質と長期的な運営姿勢が確保された。
第二のポイントについて、私たちは「稼ぐ」メカニズムの設計に注目しています。これはプロジェクトの基盤ですが、ほとんどのプロジェクトはこれをうまく行っていません。現在、多くのGameFiプロジェクトは従来のゲームスタジオからの転換であり、トークン経済はほとんど既存プロジェクトのホワイトペーパーを模倣しています。これらの問題を考慮すると、投資判断を行う際に注目すべき点は次のとおりです:
この種のゲームは、ユーザーを引き付けるために、初期段階である程度の価格操作を必要とする場合があります。トークンのリリースとロック期間の設計が不適切だと、トークンの売圧が過剰になり、価格を通じて二次ユーザーの関心を引くことができなくなる可能性があります。(しかし、短期間に過度に誇張された二次市場の価格操作は、少量の流通トークンをリリースし、小額の資金で操作して個人投資家を引き込むことによって迅速に収益を上げる可能性が高いです)。
リスク
この段階のゲームは、新規ユーザーの増加が鈍化し、メカニズム設計に欠陥が生じて崩壊したり、プロジェクト側が突然メカニズムを変更したり、市場全体が調整したりする場合に、現在の明らかなプレミアムに対して激しい価格調整が発生する可能性が非常に高いです。ましてや、多くのゲームは時価総額管理のために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、通貨価格が短期間で大きな変動を生じることが容易であり、場合によっては一夜でゼロになることさえあります。ある有名なGameFiプロジェクトでさえ、熊市がその既存のエコシステムと経済体系に与える影響を特定することはできません。
牛市が始まったゲームは、コイン価格が下落した際に、経済システムと主要パラメータが短期的に機能しなくなる可能性があります。ユーザーの回収期間が延び、資産価値が急速に下落し、プロジェクトの信頼性に大きな打撃を与えます。ゲームのユーザーは大量に流出し、呼び戻すことが難しくなります。これが、多くのゲームがユーザーにプロジェクト内で資産を蓄積させ、ユーザーの退出コストを増やそうとする理由でもあります。
良いニュースは、ベアマーケットでもGameFiが一席を持つことです。結局のところ、ベアマーケットでは資金が引き締まり、市場の状況が良くない中で、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは時間をつぶし、無料の利益を得るための良い方法の一つです。ベアマーケットで始まるGameFiプロジェクトにはまだ巨大な潜在能力がありますが、一次市場と二次市場の資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトとストーリーに移行し始め、業界全体が次の主旋律に向かって進んでいます。
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###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する
この段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求が高くなっています。低品質のPlay-to-earn GameFiは、ゴミ鉱山のように、少数の高リスク愛好者の短期投機ツールとなるでしょう。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムを解決でき、かつソーシャル属性を持つ有料ゲームプロジェクトにより注目します。
有名なGameFiプロジェクトでさえ、新規ユーザーの成長鈍化、NFT資産の過剰、すべての人の収入の低下という問題に直面することがあります。このプロジェクトの優れている点は、各種数値が良好に設計されていることです。同時に、経済活動のリンクと報酬獲得のサイクルが長いため、各ユーザーは長期的な利益を得るために一定の投入と時間の蓄積が必要です。しかし、どんなに長いリンクの経済システムでも、単一のゲーム内でのみ循環している場合、ゲーム内外の要因が瞬時にプロジェクトの成功と失敗に影響を及ぼす可能性があります。
トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることは、この段階での優れたターゲットであり、より良い物語性を備えています。
解決の第一の考え方は、複数のゲームが相互に接続された経済エコシステムを構築することです。例えば、あるプラットフォームは強力な開発チームを通じて迅速に自プラットフォーム上で複数のゲームを発行し、流入とプラットフォーム資金を利用して開発者がプラットフォームツールを使って開発するように促します。トークンの経済システムは、プラットフォーム上の各ゲームに貫通しており、単一のゲームに限られません。あるサンドボックスゲームは、ユーザーが土地を購入し、開発ツールを提供することで、ユーザーがコンテンツを創造し、プラットフォームに価値のあるコンテンツとアプリケーションを継続的に生み出し、通貨の価格を支えることを期待しています。
もう一つは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的なストーリーの一つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証するだけでなく、将来的にはより低い協力摩擦コストを持つことができます。例えば、あるゲームインキュベーションプラットフォームとあるスタジオが順次リリースする複数のゲームです。この考え方は、経済システムの失敗の状況を緩和し、時間を使ってスペースを得ることができます。
単一のゲーム経済問題が存在する理由は、大多数のGameFiが新しいユーザーを消費してゲームエコシステムに外部の資金を持ち込むことで、全員に利益をもたらす収益を提供しているからです。ゲーム自体は包装や媒介に過ぎず、真の目的ではなく、実際の遊びの価値を提供していません。
したがって、別のアプローチは、ユーザーがゲーム自体に目的を感じ、プレイするためにお金を払う意欲を持つことです。新規ユーザーからの資金に加えて、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も現在のゲーム経済の困難を解決することができます。このようなゲームだけが、分散型自律組織への移行の価値を持つことができます。さもなければ、DAOは依然としてユーザーを引き付けてプラットフォームトークンをステーキングし、売り圧力を解決するための短期的な手段に過ぎません。
ユーザーがゲーム内で消費することを望むように引き付けることができれば、大規模な資金を投資して高品質のゲームを制作することも実行可能な道です。しかし、暗号通貨の世界の外には、さまざまなプラットフォームで選択できる多くのトップAAAゲームがありますので、ユーザーは暗号通貨のメカニズムを理解するために時間を費やす必要はありません。したがって、ゲームがソーシャル属性を備えているかどうか、そして暗号原生であるかどうかは、私たちが追加で注目するポイントとなります。
この分野の価値を具体的に示すゲームは、非常に投資価値のある対象です。
しかし、この段階では、あるプラットフォームのようなメカニズム革新プラットフォームや、高品質でソーシャル要素を備えたゲームを開発するには、単一の開発チームでは十分なリソースが欠けている可能性があります。私たちは、リソースを持つ中規模から大規模の開発者がこの段階で力を入れ始めると予想しています。しかし、数年かけて開発しなければならない超高評価のゲームについては、現在は慎重な態度を取っています。
その理由は、GameFiの進展がまだ十分に明確ではなく、半年ごとにゲーム性/メカニズム/トークンモデル/拡張性の面で大きな変化がある可能性があるため、数年後にリリースされる単一経済システムゲームはリスクが高いということです。また、ほとんどのプロジェクトのコイン価格はリリース時にすでに過剰に評価されているため、論理がより明確になった時に同様のプロジェクトに再投資するのも遅くはありません。結局のところ、市場には成功する3A GameFi大作が永遠に1つだけ存在することは不可能です。
このようなプロジェクトの利点は、業界で最も著名な投資家の陣容があり、市場の変革の速度をより早く感知できることです。そのため、最適なタイミングでゲームをローンチし、経済モデルを当時の市場のトレンドに合わせて調整することが可能です。また、プロジェクトは一定の納品を保証し、逃げることはありません。一般的には、最悪の場合でもソフトランディング(のコイン価格の下落を選択し、ファウンデーション)に引き渡します。
その他の関心事
ゲームとギルドのツール
GameFiの発展には時間の反復が必要です。GameFiに期待するユーザーと資金がある場合、より安全なのはゲームやギルドのツールに投資することです。これは、プレイヤー、ギルド、プロジェクト側など、現在の参加者の問題を解決することに焦点を当てることができます。ユーザーにデータ表示やウォレット内のゲーム資産の収益計算ツールを提供するプラットフォーム、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し出しを提供するプラットフォーム、プロジェクト側に分散型自律組織のソリューションを提供するプラットフォームなどです。
私たちは、NFTとゲーム金融がより深く統合されることを予期しており、現在分断されているゲーム資産と資金により強い流動性をもたらすために、金融の拡張に焦点を当てたシナリオがより多く必要です。たとえば、NFT担保貸付プラットフォームやNFTクロスチェーンソリューションプラットフォームの提供などです。
ゲームのデータ標準/物理エンジンを通す
有料プレイとマルチプラットフォームは単一ゲームの経済的困難を緩和することができますが、最良の解決策は、各ゲームを超巨大経済システムの一部として扱うこと、いわゆるメタバース経済体系です。
例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆などの方法で資金を得てから、高品質で高いゲーム性を持つBゲームで消費することができます。現実世界と同様に、この時点でゲーム間の資産と価値が流通できれば、既存のPlay-to-Earn経済のリンクが短くて単一であるという問題を解決できます。
したがって、NFTとゲームデータの標準、および対応する物理エンジンにより、採用されたゲームは同じ物理応答を持つことができ、次の段階で全てのGameFiの価値を支える基盤プロジェクトとなるでしょう。これらのインフラが整備された後、第三段階のメタバースが可能になるのです。
第三段階:メタバースの試み
この段階の始まりは、人類が仮想経済生活に挑戦することです。GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとして、その導流ツールとなります。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金と交換できるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費したり金融行動を行ったり、さらには現実の自分と相互作用することができるかは、現在の私たちのGameFiに対する最も究極の想像です。
もちろん、メタバースにはすでに多くのレンダリングと幻想があります。この瞬間、