ゲーム化された注意経済: デジタル参加の新しいモデルの探求

注意から参加へ:デジタル経済の新しいモデルを探る

今日のデジタル経済において、注意は最も貴重な資源の一つと見なされています。しかし、注意を得るだけでは持続可能な価値を生み出すことはできません。注意が真の参加に変わったときだけ、それは実際の効果を生むことができます。受動的な注意は短命で持続不可能ですが、積極的なユーザーのインタラクションはエコシステムを強化し、ネットワーク効果を拡大します。

デジタル注意コストが引き続き上昇する中、企業は単に注意を引く戦略を超えて、注意を意味のある参加に変換する方法を開発する必要があります。これは効果的なインセンティブと多様な参加機会を必要とします。このような背景の中で、新しいタイプのゲーミフィケーションされた注意経済プラットフォームが、注意を参加に変える魅力的なソリューションを提供しています。

! Zentryの詳細な分析:デジタル経済において、注意をエンゲージメントに変える方法は?

ゲーミフィケーション注意力経済プラットフォーム

このプラットフォームは日常の活動をゲームに変換し、現実とゲームの境界を曖昧にし、インタラクションに意味と価値を加えます。ソーシャルメディアのコミュニケーションをゲーム化し、受動的な注意を能動的な参加に変えます。この参加はより多くの注意を引き付け、さらに参加を促進し、自己維持的なエコシステムを形成します。

このプラットフォームは、ソーシャルファイ(SocialFi)とインフォファイ(InfoFi)の概念を独自のモデルに統合し、ソーシャルメディア活動を定量化し、参加を奨励することで経済的価値を生み出します。経済的インセンティブに加えて、ユーザーが情報の質と影響力を直接評価できる市場主導のシステムを構築しています。

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ユーザーの役割

プラットフォームは「作業」メカニズムと呼ばれるシステムを導入しました。すべてのユーザーが参加し、活発に活動できます。現在、それには2つの主要な役割があります:

  1. ストーリーテラー:コンテンツを作成し、共有し、ユーザーの注意と参加を促進する重要な貢献者として機能します。この役割は特定の要件なしに誰でも取得できます。

  2. 観察者:プラットフォームの成長において重要な役割を果たし、受動的な観察を超えています。特定の条件を満たすユーザーはこの役割を得ることができます。観察者はストーリーテラーが生成したコンテンツの質を評価し、エコシステム全体で注意と報酬を分配するのを助けます。

将来的には、プラットフォームは他のサービスや外部プラットフォームとの統合を通じて拡張し、新しい役割を導入して包括的なエコシステムを構築します。

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ゲーミフィケーション機能

プラットフォームは、その役割システムに基づいたゲーム化機能を提供しており、ポイント報酬やランキング競争を含んでいます。さらに、構造化されたチャレンジとインタラクティブな報酬を通じて参加度を高めるために、タスクシステムとストーリーカードも導入されています。

タスクシステムはユーザーにさまざまなチャレンジを提示し、積極的な参加を促します。ユーザーはこれらのタスクで協力し、ゲームのチームタスクのように共通の成果を体験します。

ストーリーカードは、事前に設定された挑戦ではなく、ユーザーのインタラクションから生まれます。それらは活動の自然な蓄積に基づいており、個々の経験や貢献を反映し、各ユーザーにユニークな旅を創造します。

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AI技術の応用###

プラットフォームはAI技術を統合して、ユーザーの参加を促進し、プラットフォームの活動を強化しています。AIエージェントはユーザーとリアルタイムでインタラクションを行い、パーソナライズされた体験を提供し、積極的な参加を促進します。主に2種類のAIエージェントが含まれています。

  1. ペルソナエージェント: "生きたNPC" として、独自の個性とキャラクターを持ち、単なるチャットボットを超えています。これらはプラットフォーム内の自律的な存在として、ユーザーとリアルタイムでインタラクションします。

  2. オペレーターエージェント:バックエンドプラットフォームの運営を最適化し、エコシステムの信頼性と効率を向上させます。彼らは、オンチェーンデータの検証、データオラクルの統合、コンテンツ品質管理、報酬配分、ルールの実行を処理します。

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新たな機会と挑戦

この新しいプラットフォームモデルは、デジタル経済に新しい機会をもたらしました:

  1. 注意喚起経済における市場摩擦の排除:市場経済の原則を適用することにより、ユーザーはコンテンツの価値を直接評価し検証し、それによって影響力とコンテンツの価値を透明に測定します。

  2. 現実とデジタルの間のアイデンティティをつなぐ:プラットフォームは、日常活動にゲーム要素を追加することで現実をゲームのようにし、具体的および抽象的な報酬を通じてゲームに現実世界の価値を与え、すべてを含むより大きな「ゲームの中のゲーム」を作成することを目的としています。

しかし、このモデルも課題に直面しています。参加および報酬メカニズムの持続可能性を証明する必要があります。ゲーミフィケーションのビジョンの実現は依然として課題であり、さまざまなサービスやプラットフォームをシームレスに統合する必要があります。

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まとめ

デジタル経済において、注意はますます重要な資源となっています。注意を効率的に利用するシステムは、デジタル経済に新たなパラダイムを提示します。この新しいプラットフォームモデルは、注意を積極的な参加に変換する可能性を示していますが、その長期的な成功はまだ観察されていません。今後、ゲーミフィケーション要素と実際の価値創造のバランスをどのように取るか、またユーザーのプライバシーを保護しつつクロスプラットフォームデータ統合を実現する方法が、このようなプラットフォームが直面する重要な課題となるでしょう。

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コメント
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TommyTeachervip
· 07-08 18:15
ちょっとしたもの このゲーム化した参加
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StealthMoonvip
· 07-07 20:08
価値があるならお金を払わなければなりません。
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MEVictimvip
· 07-07 08:50
概念を炒めるだけで、一押しで崩れる。
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HappyToBeDumpedvip
· 07-07 08:46
人をカモにする そういうことだ、誰が私たちを初心者だと言ったのか。
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RugPullSurvivorvip
· 07-07 08:44
経済への参加はネギ経済です
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airdrop_huntressvip
· 07-07 08:41
なんてこった、また夢物語を描いているのか。
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ParallelChainMaxivip
· 07-07 08:39
注意力経済はまたカモにされるね。分かる人には分かる。
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BanklessAtHeartvip
· 07-07 08:25
誰もが注意力難民だね
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