# CS:GOアイテム市場崩壊:バーチャル経済の繁栄と幻滅あなたがCS:GOをプレイしたことがなくても、あなたの周りにはこれを通じてお金を稼いだり失ったりした人がいるかもしれません。Memeコインのブームが徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちはCSのスキンに目を向け始めました。彼らはさまざまなグループでCS:GOのアイテムの価格動向について議論を始め、「Memeハンター」から「アイテム転売屋」へと変身し、CS:GOのスキンを次の富のカギと見なしています。CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムを導入し、取引を可能にしました。これにより、アクセサリー経済の基礎が築かれました。数年の発展を経て、CS:GOのアクセサリーマーケットは10年以上にわたり繁栄しています。しかし、2025年5月に、CSアイテム市場が突然崩壊しました。わずか三日間で、アイテム指数は20%急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半減し、ユーザーの間で話題となりました。このような市場崩壊のシーンは、コインを売買する人々にとってはお馴染みですが、今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。皮膚の価値の増加に依存して安定した収益を得ていたプレイヤーたちは、一夜のうちに「幸福感」が急減しました。この盛り上がった市場は非常に脆弱に見えますが、NFTのように見えて、Memeコインのように下落しているこれらのスキンは、一体どのように多くの信者を引き寄せ、どのような影響をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、手軽なこと2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は好調で、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めていた。これらすべては2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン(は「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)がその時初めて登場し、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。入手が難しい珍しいスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。しかし、ほとんどの人にとって、最初にCS:GOスキン市場に触れるのはゲーム体験のためだけです。2019年、まだ大学に通っていた饅頭はこう言っていました。「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなる」と。これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社交通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、コミュニティ内でのプレイヤーの地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然とアイテムの流通への需要を生み出し、それに伴って相応の市場も育まれました。市場についての理解が深まるにつれて、マントウは皮膚の価格が急速に上昇していることに気づいた。お金に困っている大学生として、彼は「皮膚を投機する」というアイデアを思いついた。彼の最初の資金は大きくはなかった:「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな。」饅頭にとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に補完し合うことのようです。彼は特別な取引戦略を持っていませんが、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊んでいる」と言っています。しかし、アイテム市場の変動も彼をゲームに戻らせることがあります。例えば、今年の4月、彼は「アイテムが盛り上がっている」と聞いて再びゲームに戻りました。実際に、CS:GOとそれが生み出したスキン経済は確かに相互に促進し合っています。著名なオピニオンリーダーは好奇心から自発的にこのゲームが創出した市場経済を研究しました。彼は、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せないと考えています。"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発されたときと比べて大きな変化はありません。さらに、ゲームの開発者はイベントを通じてプレイヤーを刺激し、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができるのです。"既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり留めたりする一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、「新世代の力」(、主に大学生)が参加し、この市場の増加を形成している。虚栄心がプレイヤーたちをスキンやアイテムの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを次々と引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。## アクセサリーの価格を上げるCS:GOのスキン市場は驚くべき価格帯を持ち、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまでが、この独特なエコシステムを形成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ており、普通のスキンは「エアーコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって絶えず記録を更新しています。一般的な武器箱や通常品質のスキンは、価格のスペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器箱は約2.5元で販売されることがあります。これらのアイテムは比較的入手が容易で供給量も多いため、価格が手頃であり、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインを持ち、一定の希少性があり、さらに人気のある武器にサービスを提供することが多いです。そして高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な価値を持つ極めて希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な高級スキンは、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することがあります。これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品として見なされています。全体的に見ると、アクセサリーの美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、トレーダーの操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらにはストリーマーの影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。ゲーム公式マーケットや第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動はしばしば予想外のものです。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨市場において非常に一般的です。2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、多くの高値で購入したプレイヤーが「塩漬け」されました。このような激しい変動は、ある種の暗号通貨の価格動向に非常に似ています。しかし、アクセサリーの価格の変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にあります。アクセサリーを中心に展開される経済エコシステムは、すべて開発者のルールに従って調整され、開発者が絶対的な主導権を握っています。ある観察者は言った、「それ(開発者)はすべての確率と毎回出てくるスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2は価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変えたからで、いくつかはより良く見え、いくつかはより悪く見える」と、まんとうは言った。CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸は常に開発者の手の中に握られています。極端な見方をすれば、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の方針の変更はあなたの手の届かないところにあり、NFTはこの点でより良く運用できます。」## 仮想通貨の物語、アクセサリーマーケットの再演アクセサリーの資産運用属性とその価格変動は、暗号業界の多くの人々を感嘆させています——「これがまさにNFTだ!」。これは無根拠な話ではなく、偶然に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiデザインが追求する「プレイして稼ぐ」と完全に一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「高価なものの中には確かに美しいものもある」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。"皮膚には特に機能がなく、さらには攻撃力が三点加わることもありません"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っています。それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴が集中して表れたものであり、これはNFTが特定のサークルで果たす役割と非常に似ています。社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。CS:GOの特定のスキンの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することが指摘されています。一方、NFTはアイデンティティの象徴としての側面があり、(の価格)も有名人効果によって牽引される必要があります。スーパースターによる購入がもたらす有名人の支持は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍や千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が収縮したり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で崖のように急落する可能性があり、高値で購入した人々にとっては大きな損失をもたらすことになります。さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とミームコインの市場がひっそりと回復してきました。イーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの古参ミームコインも次々と復活しています。資金が異なる仮想資産間で循環しているとの推測もあり、代替的な「吸血効果」が形成されているとされています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話の種となっています。機会とリスクは常に共存する。5月前に安定した利益を得ていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の暴落に直面した。饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜のうちに消え、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を話すと、「暗号通貨をやりすぎた」彼は非常に冷静で、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような、取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落は幅が大きく、取引量もかなり良いと考えている。アクセサリー市場がもっと注目を集め、徐々に回復できれば、それは良いことだろう。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、バーチャルな投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるレースで循環している。唯一不変なのは、資産の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に受け手がいるということです。
CS:GOのアイテム市場が20%の大きな下落、仮想経済のバブルが暗号資産の世界のシナリオに再現
CS:GOアイテム市場崩壊:バーチャル経済の繁栄と幻滅
あなたがCS:GOをプレイしたことがなくても、あなたの周りにはこれを通じてお金を稼いだり失ったりした人がいるかもしれません。
Memeコインのブームが徐々に衰退する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちはCSのスキンに目を向け始めました。彼らはさまざまなグループでCS:GOのアイテムの価格動向について議論を始め、「Memeハンター」から「アイテム転売屋」へと変身し、CS:GOのスキンを次の富のカギと見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムを導入し、取引を可能にしました。これにより、アクセサリー経済の基礎が築かれました。数年の発展を経て、CS:GOのアクセサリーマーケットは10年以上にわたり繁栄しています。
しかし、2025年5月に、CSアイテム市場が突然崩壊しました。わずか三日間で、アイテム指数は20%急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半減し、ユーザーの間で話題となりました。このような市場崩壊のシーンは、コインを売買する人々にとってはお馴染みですが、今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。
皮膚の価値の増加に依存して安定した収益を得ていたプレイヤーたちは、一夜のうちに「幸福感」が急減しました。この盛り上がった市場は非常に脆弱に見えますが、NFTのように見えて、Memeコインのように下落しているこれらのスキンは、一体どのように多くの信者を引き寄せ、どのような影響をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、手軽なこと
2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は好調で、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めていた。
これらすべては2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン(は「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)がその時初めて登場し、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。
これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。入手が難しい珍しいスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
しかし、ほとんどの人にとって、最初にCS:GOスキン市場に触れるのはゲーム体験のためだけです。
2019年、まだ大学に通っていた饅頭はこう言っていました。「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなる」と。これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社交通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、コミュニティ内でのプレイヤーの地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然とアイテムの流通への需要を生み出し、それに伴って相応の市場も育まれました。
市場についての理解が深まるにつれて、マントウは皮膚の価格が急速に上昇していることに気づいた。お金に困っている大学生として、彼は「皮膚を投機する」というアイデアを思いついた。
彼の最初の資金は大きくはなかった:「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな。」
饅頭にとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に補完し合うことのようです。彼は特別な取引戦略を持っていませんが、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊んでいる」と言っています。しかし、アイテム市場の変動も彼をゲームに戻らせることがあります。例えば、今年の4月、彼は「アイテムが盛り上がっている」と聞いて再びゲームに戻りました。
実際に、CS:GOとそれが生み出したスキン経済は確かに相互に促進し合っています。
著名なオピニオンリーダーは好奇心から自発的にこのゲームが創出した市場経済を研究しました。彼は、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せないと考えています。
"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発されたときと比べて大きな変化はありません。さらに、ゲームの開発者はイベントを通じてプレイヤーを刺激し、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができるのです。"
既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり留めたりする一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、「新世代の力」(、主に大学生)が参加し、この市場の増加を形成している。
虚栄心がプレイヤーたちをスキンやアイテムの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを次々と引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。
アクセサリーの価格を上げる
CS:GOのスキン市場は驚くべき価格帯を持ち、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまでが、この独特なエコシステムを形成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ており、普通のスキンは「エアーコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって絶えず記録を更新しています。
一般的な武器箱や通常品質のスキンは、価格のスペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器箱は約2.5元で販売されることがあります。これらのアイテムは比較的入手が容易で供給量も多いため、価格が手頃であり、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインを持ち、一定の希少性があり、さらに人気のある武器にサービスを提供することが多いです。
そして高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な価値を持つ極めて希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な高級スキンは、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することがあります。
これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品として見なされています。
全体的に見ると、アクセサリーの美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、トレーダーの操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらにはストリーマーの影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。ゲーム公式マーケットや第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動はしばしば予想外のものです。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨市場において非常に一般的です。
2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、多くの高値で購入したプレイヤーが「塩漬け」されました。このような激しい変動は、ある種の暗号通貨の価格動向に非常に似ています。
しかし、アクセサリーの価格の変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にあります。アクセサリーを中心に展開される経済エコシステムは、すべて開発者のルールに従って調整され、開発者が絶対的な主導権を握っています。
ある観察者は言った、「それ(開発者)はすべての確率と毎回出てくるスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2は価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変えたからで、いくつかはより良く見え、いくつかはより悪く見える」と、まんとうは言った。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸は常に開発者の手の中に握られています。
極端な見方をすれば、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の方針の変更はあなたの手の届かないところにあり、NFTはこの点でより良く運用できます。」
仮想通貨の物語、アクセサリーマーケットの再演
アクセサリーの資産運用属性とその価格変動は、暗号業界の多くの人々を感嘆させています——「これがまさにNFTだ!」。
これは無根拠な話ではなく、偶然に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiデザインが追求する「プレイして稼ぐ」と完全に一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「高価なものの中には確かに美しいものもある」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。
"皮膚には特に機能がなく、さらには攻撃力が三点加わることもありません"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っています。それらは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴が集中して表れたものであり、これはNFTが特定のサークルで果たす役割と非常に似ています。
社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。
CS:GOの特定のスキンの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することが指摘されています。一方、NFTはアイデンティティの象徴としての側面があり、(の価格)も有名人効果によって牽引される必要があります。
スーパースターによる購入がもたらす有名人の支持は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍や千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が収縮したり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で崖のように急落する可能性があり、高値で購入した人々にとっては大きな損失をもたらすことになります。
さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とミームコインの市場がひっそりと回復してきました。イーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの古参ミームコインも次々と復活しています。資金が異なる仮想資産間で循環しているとの推測もあり、代替的な「吸血効果」が形成されているとされています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話の種となっています。
機会とリスクは常に共存する。5月前に安定した利益を得ていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の暴落に直面した。
饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜のうちに消え、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を話すと、「暗号通貨をやりすぎた」彼は非常に冷静で、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような、取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落は幅が大きく、取引量もかなり良いと考えている。アクセサリー市場がもっと注目を集め、徐々に回復できれば、それは良いことだろう。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、バーチャルな投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるレースで循環している。
唯一不変なのは、資産の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に受け手がいるということです。