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@Collector_Cryptの中に楽しさを見いだすことができるかもしれません。#RWAs#は退屈な債券やトークン化されたTビルである必要はないという最も明確な証拠かもしれません。
彼らはポケモンカードを、回転させたり、取引したり、引き換えたり、瞬時にフリップできるpNFTに変えました。実際の流動性と実際の収益があります。
ゲームプレイは簡単です:ガチャマシン(でランダムにグレードされたカードを引くために$50–$250)回すことです。$30の引きが出るかもしれませんし、$2Kのグレイルが出るかもしれません。
ここが面白くなるところです。スピンの後、保持してフレックスすることもできますが、
– 彼らのマーケットプレイスまたはMagic Edenで取引する
– ブリンクスの金庫から物理スラブを焼却し、引き換え(10千を世界中に配送)
– プラットフォームに対して、eBay + ALTデータに基づいて市場価値の85–90%で即座に売却(
スピンあたりの平均EVは約+10%であるため、時間が経つにつれて数学的にプレイヤーに有利になります。
デジェンズは、低引きを自動で売却し、グレイルのためにスピンを続けるときに「ターボヨロモード」と呼びます。
✨ トラクションはすごい:
– 80M+パック販売
– $4M のデイリー ボリューム )peak(
– 月間ガチャボリューム2200万ドルを年換算で2.6億ドル
– $13Mのマーケティングなしの収益
– 1M+ のリパックが販売され、ユーザーあたりの平均支出は $19K、30か国以上に 10K のカードが発送されました。
– $CARDSは1日で6倍になった
コレクタークリプトの論文は、速く動き、頻繁に取引され、需要がある段ボールから始まります。
📍 なぜこのモデルはRWAに対してこれほど強気なのでしょうか?
これは300億から500億ドルのコレクティブル市場の一部であり、ポケモンだけでも、終わりのない需要を持つIPです。
遊戯王、マジック、スニーカー、さらにはアートへの拡大は大きな上昇の可能性を開きます。
チームはこれまで非常に鋭いです。
彼らは$CARDSの5%を$3.5Mで売却し、資金の100%はガチャ需要を満たすためにさらに物理的なカードを購入するために再投資されます。
それがRWAフライホイールの働きです:
より多くのトークンが販売される → より多くのカードが取得される → より多くのスピンが行われる → より多くのボリュームが生まれる → より多くの収益が得られる → より多くのバイバックとボールト在庫が増える。
RWAsのためのSolanaのおもちゃ箱ですが、もっとデジェンです。