BonkがSolanaで「Kill-to-Earn」FPSゲームを開始

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ソラナのトップミーム通貨ボンクは、ボンクアリーナのローンチで正式にGameFiアリーナに参入しました。

Bonk (BONK)は、Xでの6月2日の投稿で公式ローンチを発表しました。Bonk Arenaは、Bravo Readyによって開発された高速キルを稼ぐシューティングゲームで、ソラナベースの抽出ゲームBR1: Infiniteのクリエイターたちです。現在、ウェブブラウザとPhantom Walletのモバイルアプリで利用可能で、このゲームはBonkの最初の公式ライセンスゲーム製品であり、そのエコシステムのユーティリティを増加させるための重要なステップです。

プレイヤーはBonk Arenaに入るために10,000 BONK、約$0.17を支払う必要があります。このアリーナは「支払って出現し、勝って稼ぐ」戦略を使用しています。対戦相手を倒した後、プレイヤーは初期投資を取り戻しますが、変動するサービス料が0%から10%の範囲で差し引かれます。Bonkチームは最初の30日間、早期採用者に$10,000 BONKの報酬プールから追加のインセンティブを提供します。

ゲームは、トップダウンのピクセルアート美学、アンロック可能なキャラクター、NFTルートボックスを特徴としており、将来のアップデートでは新しいコンテンツが約束されています。全収益の半分はBONKトークンの焼却、エコシステム報酬、プロジェクトの動物向け慈善団体Bonkfor Pawsに向けられます。残りの50%は、Real Money Gamingとの合意の一環としてREADYトークンの買い戻しに使用されます。

BONKは、ローンチの結果として新たな注目を集めているようです。過去1日間で、トークンは5%増加し、取引量はほぼ40%増加して1億6000万ドルを超えました。

Coinglassのデータによると、デリバティブの取引量は20%増の4276万ドルに達した一方で、オープンインタレストは7%減少しました。これは、より多くのトレーダーが市場に参入しているにもかかわらず、一部のトレーダーが利益を確定したり、しばらくの間方向性の賭けを見送ったりしていることを示しています。

技術的な観点から見ると、BONKはまだ$0.0000195の周辺で抵抗を突破するのに苦労しています。相対力指数は43で、中立的なモメンタムを示しており、わずかに弱気の傾向があります。

BonkがSolanaで「Kill-to-Earn」FPSゲームを開始し、価格が主要な抵抗に目を向ける - 1

BONKの価格分析。クレジット: crypto.news下向きの圧力は、BONKが10日、20日、50日移動平均線などの重要な短期および中期移動平均線を下回っているという事実によってさらにサポートされています。ボリンジャーバンドは価格が下部バンドに寄り添っていることを示しており、これはしばしば反発や差し迫った崩壊の兆候です。

強気の反転には、BONKが$0.0000195以上のレベルを取り戻し、いくつかの移動平均をサポートに切り替える必要があります。その場合、5月の高値に向かう動きが続く可能性があります。しかし、価格が$0.000018ゾーンを下回ると、$0.000015エリアに向けた下方リスクが開くことになります。ここには100日単純移動平均があります。

現時点では、ゲームの発売の盛り上がりが関心を高く保つかもしれませんが、チャートはBONKがその感情を有利に決定的に変えるためにはより強い勢いが必要であることを示唆しています。

BONK-4.24%
FPS-15.35%
SOL-6.25%
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