Pendapat arus utama mengatakan bahwa kripto akan mengubah permainan selamanya, dan GameFi akan membawa satu miliar pengguna ke Web3. Namun kenyataannya lebih buruk; tetap saja, tidak ada game Web3 yang benar-benar mainstream di mana pengguna datang untuk bermain, bukan untuk menghasilkan uang, dan tinggal untuk sementara waktu. Mari kita uraikan mengapa hal ini terjadi dan seberapa cepat hal itu akan berubah.
Kesimpulan utama:
Game Play-2-Earn populer di kalangan pengguna, yang saat ini memandang game tersebut sebagai suatu bentuk pekerjaan, bukan sebagai hiburan. Hal ini menyebabkan kegagalan dalam jangka panjang.
Basis pengguna inti dari semua game yang seimbang dan berkelanjutan adalah pengguna yang bersedia mengeluarkan uang untuk game tersebut tanpa mengharapkan pengembalian finansial apa pun, seperti yang terjadi pada game Web2.
Ada dua cara bagi industri GameFi untuk sukses: muncul proyek game AAA mirip Web2 yang populer, atau akan ada kesuksesan inovatif dalam game kripto yang tidak mungkin dicapai di Web3.
Adopsi mata uang kripto oleh salah satu judul game populer dapat menjadi pemicu bagi game lainnya.
Game yang sepenuhnya on-chain adalah kategori game baru yang bertujuan untuk menciptakan Dunia Otonom, di mana semua logika dalam game, komponen dunia game, dan aturan berada dalam rantai.
Keadaan GameFi Saat Ini
Anda mungkin akrab dengan kisah sukses game Web3 dan infografis yang menunjukkan pertumbuhannya berdasarkan satu metrik atau lainnya. Ada dua masalah besar dengan semua ini:
Metrik sangat fluktuatif karena sebagian besar dibuat oleh petani dan sybil yang mencari keuntungan, bukan kesenangan. Dan begitu hasil panen turun, mereka pun lenyap.
Sebagian besar metrik dan kisah sukses ini tidak mencerminkan kualitas game.
Game Web3 paling populer dan sukses dulunya adalah Axie Infinity, yang mencapai puncaknya pada tahun 2021 dengan 2,8 juta pemain setiap hari dan menghasilkan volume transaksi lebih dari $4 miliar sepanjang tahun. Namun, selama sebulan terakhir, jumlah rata-rata pengguna harian belum melebihi 25.000. Dan pada kenyataannya, itu adalah angka yang lumayan. Sebagai perbandingan, The Sandbox memiliki kurang dari 5 ribu pemain setiap hari, dan bahkan data tersebut patut dipertanyakan. Pada November 2022 kami memposting penelitian yang menyebutkan bahwa The Sandbox dan Decentraland sama-sama memiliki sekitar 500 pengguna aktif harian.
Game Play-2-Earn tersebut sebagian besar dimainkan oleh pengguna dari negara-negara yang secara ekonomi terbelakang, yang pada dasarnya memandang game-game tersebut sebagai bentuk pekerjaan saat ini. Misalnya, lebih dari 40% pemain Axie Infinity berasal dari Filipina. “Mainkan untuk Menghasilkan” secara harfiah adalah insentif inti, dan itu menjadi pengulangan pertama dari masalah desain yang buruk.
Lanskap GameFi saat ini sedikit berbeda. Rata-rata penggunanya lebih banyak dibandingkan sebelumnya. Namun tidak ada proyek dominan yang menaungi segalanya, seperti yang terjadi pada Axie Infinity atau Stepn. Khususnya, beberapa game dari tahun 2021 masih ada: salah satunya adalah Farmers World, yang memiliki hampir 300 ribu pengguna aktif bulanan.
Tren Baru: Mainkan Ke Airdrop
Iterasi kedua dari masalah desain yang buruk terungkap setelah dimulainya meta airdrop dalam cryptocurrency, yang tidak membuat GameFi tidak tersentuh. Kita dapat menyaksikan penurunan model Play-to-Earn yang sudah bermasalah menjadi model Play-to-Airdrop, di mana umur game menjadi lebih pendek. Pemain tidak perlu lagi bermain game dalam waktu lama untuk mendapatkan penghasilan tetap; sekarang yang perlu mereka lakukan hanyalah bermain sampai airdrop terbayar untuk waktu yang dihabiskan.
Sebagian besar game play-to-airdrop akan memiliki kehidupan yang cerah sebelum airdrop dan kematian yang tenang setelahnya. Tapi tidak semua dari mereka; beberapa mungkin berhasil jika mereka mampu membenamkan pengguna dalam gameplay berkualitas layak untuk memotivasi mereka untuk terus bermain setelah airdrop. Masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan yang luas, tetapi Pixels, yang saat ini merupakan game terpanas di rantai Ronin Axie Infinity, belum kehilangan aktivitas apa pun sejak token $PIXEL diterjunkan pada 19 Februari, dan bahkan terus berkembang. Namun, kita perlu melihat dinamika setidaknya beberapa bulan untuk membicarakan kesuksesan. Oleh karena itu, masalah utama dengan game Web3 adalah desain dengan insentif buruk yang menumbuhkan keserakahan daripada keinginan untuk bermain.
Apa yang Membuat Game Bagus?
Pertama-tama, kita harus menyadari fakta yang jelas bahwa kehadiran kata kunci seperti “crypto” dan “Web3” dalam sebuah game tidak membuatnya lebih baik. Sebagian besar pengguna datang ke game Web3 untuk mencari keuntungan (56%), dan hal itu seharusnya berubah.
Basis pengguna inti dari setiap game yang seimbang dan berkelanjutan terdiri dari pengguna yang bersedia mengeluarkan uang untuk game tersebut tanpa mengharapkan keuntungan finansial apa pun. Ini adalah pengguna yang ingin memainkan game tersebut karena menyukai game itu sendiri, karena ingin bersenang-senang dan bersenang-senang. Para pengguna ini akan bersedia menghabiskan banyak waktu untuk sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan game, dan akan bersedia membayar barang-barang dalam game karena alasan selain keserakahan. Gamer Web2 telah melakukan ini selama bertahun-tahun.
Alasan spesifik mengapa orang bermain game mungkin bersifat individual, namun hal tersebut disatukan oleh fakta bahwa pengguna mengutamakan game itu sendiri. Tidak masalah apakah itu game web3 atau game biasa, yang penting adalah membuatnya menyenangkan untuk dimainkan.
Pemandangan Game Web3
Lanskap game Web3 sudah cukup beragam, namun ada dua cara nyata agar industri ini berhasil: muncullah proyek game AAA mirip Web2 yang populer, atau akan ada kesuksesan inovatif dalam game kripto yang tidak mungkin dicapai di masa depan. Web2. Dalam kasus pertama, game yang sangat bagus dengan fokus pada gameplay dan integrasi kripto pada tingkat tertentu akan muncul, yang akan menjangkau khalayak massal dan menetapkan standar untuk sisanya. Kesuksesan inovatif dapat berupa munculnya game yang sepenuhnya on-chain dengan perekonomian yang benar-benar cerah. Tentu saja, beberapa kombinasi dari kedua cara ini kemungkinan besar terjadi, tetapi untuk kemudahan persepsi, kami telah mengkategorikan proyek game ke dalam game mirip Web2 dan game yang sepenuhnya on-chain.
Game Mirip Web2
Skenario terbaik dalam hal ini adalah jika waralaba game populer yang sudah ada mengintegrasikan cryptocurrency dalam beberapa cara. Tahun lalu, ada rumor bahwa kripto dan tokenisasi akan diperkenalkan di GTA 6. Sejauh ini belum ada bukti, namun franchise game ini selalu menjadi perhatian masyarakat Amerika, dan Bitcoin sudah menjadi bagian yang kuat dari masyarakat ini. . Mencoba berspekulasi, jika integrasi benar-benar terjadi, kemungkinan besar akan dibatasi oleh kemungkinan menggunakan BTC hanya dalam mode multipemain. Adopsi cryptocurrency oleh salah satu permainan tersebut dapat menjadi pemicu bagi permainan lainnya.
Daftar kemungkinan Game AAA:
pecahan peluru. Shrapnel adalah penembak AAA kompetitif dari Epic Games yang berlatar waktu dekat, di mana zat misterius telah mengubah keseimbangan kekuatan yang kita kenal. Diluncurkan di PC pada tahun 2025, ini adalah salah satu dari sedikit game terkait kripto yang benar-benar terlihat seperti proyek AAA. Bagian terkait kripto didasarkan pada salah satu subnet Avalanche dengan token $SHARP yang akan diintegrasikan ke dalam game sebagai mata uang dalam game. Baru-baru ini, dirilis di akses awal.
Iluvium. Illuvium adalah game eksplorasi luar angkasa dunia terbuka dengan pembangunan kota dan komponen PvP, di mana pemain mencoba menangkap makhluk ajaib yang disebut Illuvial. Game ini dibangun di atas Ethereum dan dalam versi Alpha terbuka. Token $ILV memungkinkan partisipasi dalam pertanian pendapatan, staking, dan pemungutan suara Illuvium DAO.
Atlas Bintang. Star Atlas adalah permainan strategi besar tentang eksplorasi ruang angkasa, penaklukan wilayah, dominasi politik, dan kehidupan di antara bintang-bintang, yang dibangun di Solana. Dalam metaverse Star Atlas berbasis Unreal Engine, seseorang dapat membangun kota dan menciptakan ekonomi mikro, menerbangkan pesawat ulang-alik, menambang sumber daya, terlibat dalam peperangan, membuat NFT, dan memperdagangkannya. Game ini dalam versi Alpha terbuka dengan dua token: $ATLAS untuk interaksi dalam game dan $POLIS untuk DAO.
Pencari Tokane oleh Aurory. Seekers of Tokane adalah game petualangan retro-futuristik di alam semesta Aurory yang menggabungkan eksplorasi dan pertempuran, dibangun di Solana. Pemain dapat menjelajahi alam semesta Aurory yang dihuni oleh makhluk Nefties, mengumpulkan dan memperdagangkan NFT unik. Permainan ini dalam versi Alpha terbuka dengan token $AURY.
Dunia Otonom
Game yang sepenuhnya on-chain adalah kategori game baru yang bertujuan untuk menciptakan apa yang disebut Dunia Otonom, di mana semua logika dalam game, komponen dunia game (item, karakter, lokasi), dan aturan (sinergi komponen) berada dalam rantai. Dalam permainan seperti itu, setiap orang dapat membuat cabang permainan dengan aturannya sendiri. Selain itu, aset dalam game apa pun dapat digabungkan dan diubah menjadi turunan untuk digunakan dalam mini-game bawaan, di game lain, atau di DeFi. Dengan demikian, perekonomian satu game dapat dihubungkan ke game lain, yang secara teori memungkinkan terciptanya dunia game bersama dengan lalu lintas gabungan. Dengan kata lain, “Dunia Otonom bukan hanya dunia yang ada secara on-chain, namun dunia yang tidak mungkin ada jika tidak ada”.
Sebagian besar inovasi, termasuk GameFi, terjadi di Ethereum, dan meskipun banyak sekali Layer 2 yang muncul dari berbagai penjuru, masalah skalabilitas dan efisiensi harga masih jauh dari terselesaikan. Oleh karena itu, sebagian besar proyek masih dalam tahap konsep atau tahap alfa awal, sehingga ada banyak peluang untuk menjadi pengguna awal. Daftar Proyek Permainan Dunia Otonom:
Game Autonomous World yang pertama adalah Dark Forest, game real-time strategy (RTS), yang muncul pada tahun 2020 di Ethereum. Dalam permainan, pemain bersaing untuk mendapatkan planet dan sumber daya, menggunakan ZK-SNARK untuk menjaga keamanan koordinat dan memverifikasi tindakan. Seseorang dapat bermain secara individu atau bergabung dengan guild untuk menaklukkan planet lain dan mengklaim dominasi. Tidak ada tandanya.
Benteng. Benteng adalah permainan luar angkasa strategi 2D di Ethereum dan Polygon, di mana pemain mengemudikan pesawat luar angkasa piksel melintasi peta bintang on-chain untuk bertarung atau mengumpulkan sumber daya. Saat ini, di devnet tertutup tanpa token.
Alam: Ethernum. Realms: Ethernum adalah game strategi ekonomi yang terinspirasi oleh Age of Empires dan Civilization dari tim Bibliotheca DAO. Tim yang berbasis di Starknet tidak hanya membangun sebuah game tetapi juga mesin game untuk menjalankan game tersebut. Game ini disiarkan langsung dalam alfa terbuka dengan token $LORDS.
Pengaruh. Pengaruh adalah permainan strategi luar angkasa MMORPG di Starknet di mana seseorang dapat menjajah, menambang sumber daya, berperang, dan membentuk aliansi. Game ini ditayangkan secara langsung dengan rilis terbatas tanpa token.
Brik. Briq adalah game petualangan pembuatan balok yang mirip dengan LEGO, berdasarkan Starknet. Komponen utama dari permainan ini adalah briq, yang merupakan blok bangunan yang disimpan di blockchain dan dapat dicetak untuk ETH atau dibeli di pasar. Di sisi teknis, briq adalah token yang sesuai dengan ERC-1155. Seseorang dapat membangun struktur apa pun dari briq atau membeli kit Briq untuk membangun model tertentu sesuai dengan cetak biru. Permainan ini disiarkan langsung di Alpha terbuka.
OpCraft. Opcraft adalah game berbasis kerajinan di Optimisme oleh Lattice. Game ini sendiri tidak terlalu penting, karena merupakan salinan lain dari Minecraft, namun studio yang membuatnya menganggap ini sebagai produk uji cobanya. Lattice sedang membangun mesin game untuk game on-chain yang disebut mesin MUD.
Perselisihan Langit. Sky Strife adalah game PvP RTS yang pemainnya bersaing untuk menguasai pulau. Ini adalah proyek kedua dari Lattice on Optimism. Saat ini, sedang dalam pengembangan.
Lorak. Lorak adalah meta-game dari alam semesta LandTorn, yang dibangun oleh studio dan platform game LandTorn di Base Chain. Permainan ini diatur dalam pengaturan fantasi medi klasik dengan penekanan besar pada Lore. Pemain melewati ruang bawah tanah dan mencoba mendapatkan token $SHARD dan barang berharga, yang kemudian dapat ditukar dengan token $TORN.
Bangsa Bajak Laut. Pirate Nation adalah game RPG bertema bajak laut di Ethereum dan Arbitrum Nova, di mana pemain mengirim bajak lautnya dalam ekspedisi untuk melawan monster, mengumpulkan jarahan, dll. Saat ini, masih dalam versi Beta tanpa token.
Mitraeum. Mithraeum adalah permainan strategi besar di Rantai Gnosis di mana para pemain harus mengembangkan pemukiman, memperdagangkan sumber daya di pasar, membangun pasukan yang kuat, dan menyerang pemukiman lain di satu peta global. Saat ini, di Alpha testnet, di mana pemain dapat berpartisipasi dalam turnamen dan memenuhi syarat untuk mendapatkan token, token tersebut akan didistribusikan pada saat peluncuran token
Keluaran
Di tahun-tahun berikutnya, kita mungkin akan melihat banyak eksperimen dalam game Web3 yang akan mengungkap mana yang berhasil dan mana yang tidak. Di pasar bullish yang akan datang, kami memperkirakan akan melihat masuknya modal spekulatif dalam jumlah besar ke dalam permainan eksperimental ini, membantu dan terkadang merugikan mereka dalam menghasilkan produk yang layak. Kemungkinan besar, game-game yang mengedepankan komponen finansial dan komponen game di urutan kedua akan mati. Proyek-proyek yang berfokus terutama pada pembuatan game yang tepat dengan gameplay berkualitas tinggi akan menang dan berkembang, tentu saja dengan asumsi bahwa mereka dapat bersaing dengan game Web2. Proyek yang dibuat oleh studio game mapan kemungkinan besar akan lebih unggul di sini.
Game Web3 pengguna massal yang sukses tidak akan berbeda dengan game Web2 dalam hal pengalaman pengguna. Di sana, blockchain mungkin hanya akan menjadi lapisan lain yang memecahkan masalah kode tertutup, sentralisasi, non-interoperabilitas item dalam game, dll., sambil tetap berada di latar belakang. Pada saat yang sama, kita melihat kemunculan kategori baru Dunia Otonomi yang sepenuhnya on-chain, yang sepertinya tidak akan menarik pasar massal namun kemungkinan besar akan menciptakan ceruk khusus yang tidak tersedia untuk Web2.
Ikuti Kami di Google Berita
Penafian: Teks di atas adalah artikel advertorial yang bukan bagian dariCryptonews.comkonten editorial.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa Crypto Gaming Gagal, dan Bagaimana Cara Memperbaikinya?
Pendapat arus utama mengatakan bahwa kripto akan mengubah permainan selamanya, dan GameFi akan membawa satu miliar pengguna ke Web3. Namun kenyataannya lebih buruk; tetap saja, tidak ada game Web3 yang benar-benar mainstream di mana pengguna datang untuk bermain, bukan untuk menghasilkan uang, dan tinggal untuk sementara waktu. Mari kita uraikan mengapa hal ini terjadi dan seberapa cepat hal itu akan berubah.
Kesimpulan utama:
Keadaan GameFi Saat Ini
Anda mungkin akrab dengan kisah sukses game Web3 dan infografis yang menunjukkan pertumbuhannya berdasarkan satu metrik atau lainnya. Ada dua masalah besar dengan semua ini:
Game Play-2-Earn tersebut sebagian besar dimainkan oleh pengguna dari negara-negara yang secara ekonomi terbelakang, yang pada dasarnya memandang game-game tersebut sebagai bentuk pekerjaan saat ini. Misalnya, lebih dari 40% pemain Axie Infinity berasal dari Filipina. “Mainkan untuk Menghasilkan” secara harfiah adalah insentif inti, dan itu menjadi pengulangan pertama dari masalah desain yang buruk.
Lanskap GameFi saat ini sedikit berbeda. Rata-rata penggunanya lebih banyak dibandingkan sebelumnya. Namun tidak ada proyek dominan yang menaungi segalanya, seperti yang terjadi pada Axie Infinity atau Stepn. Khususnya, beberapa game dari tahun 2021 masih ada: salah satunya adalah Farmers World, yang memiliki hampir 300 ribu pengguna aktif bulanan.
Tren Baru: Mainkan Ke Airdrop
Iterasi kedua dari masalah desain yang buruk terungkap setelah dimulainya meta airdrop dalam cryptocurrency, yang tidak membuat GameFi tidak tersentuh. Kita dapat menyaksikan penurunan model Play-to-Earn yang sudah bermasalah menjadi model Play-to-Airdrop, di mana umur game menjadi lebih pendek. Pemain tidak perlu lagi bermain game dalam waktu lama untuk mendapatkan penghasilan tetap; sekarang yang perlu mereka lakukan hanyalah bermain sampai airdrop terbayar untuk waktu yang dihabiskan.
Sebagian besar game play-to-airdrop akan memiliki kehidupan yang cerah sebelum airdrop dan kematian yang tenang setelahnya. Tapi tidak semua dari mereka; beberapa mungkin berhasil jika mereka mampu membenamkan pengguna dalam gameplay berkualitas layak untuk memotivasi mereka untuk terus bermain setelah airdrop. Masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan yang luas, tetapi Pixels, yang saat ini merupakan game terpanas di rantai Ronin Axie Infinity, belum kehilangan aktivitas apa pun sejak token $PIXEL diterjunkan pada 19 Februari, dan bahkan terus berkembang. Namun, kita perlu melihat dinamika setidaknya beberapa bulan untuk membicarakan kesuksesan. Oleh karena itu, masalah utama dengan game Web3 adalah desain dengan insentif buruk yang menumbuhkan keserakahan daripada keinginan untuk bermain.
Apa yang Membuat Game Bagus?
Pertama-tama, kita harus menyadari fakta yang jelas bahwa kehadiran kata kunci seperti “crypto” dan “Web3” dalam sebuah game tidak membuatnya lebih baik. Sebagian besar pengguna datang ke game Web3 untuk mencari keuntungan (56%), dan hal itu seharusnya berubah.
Basis pengguna inti dari setiap game yang seimbang dan berkelanjutan terdiri dari pengguna yang bersedia mengeluarkan uang untuk game tersebut tanpa mengharapkan keuntungan finansial apa pun. Ini adalah pengguna yang ingin memainkan game tersebut karena menyukai game itu sendiri, karena ingin bersenang-senang dan bersenang-senang. Para pengguna ini akan bersedia menghabiskan banyak waktu untuk sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan game, dan akan bersedia membayar barang-barang dalam game karena alasan selain keserakahan. Gamer Web2 telah melakukan ini selama bertahun-tahun.
Alasan spesifik mengapa orang bermain game mungkin bersifat individual, namun hal tersebut disatukan oleh fakta bahwa pengguna mengutamakan game itu sendiri. Tidak masalah apakah itu game web3 atau game biasa, yang penting adalah membuatnya menyenangkan untuk dimainkan.
Pemandangan Game Web3
Lanskap game Web3 sudah cukup beragam, namun ada dua cara nyata agar industri ini berhasil: muncullah proyek game AAA mirip Web2 yang populer, atau akan ada kesuksesan inovatif dalam game kripto yang tidak mungkin dicapai di masa depan. Web2. Dalam kasus pertama, game yang sangat bagus dengan fokus pada gameplay dan integrasi kripto pada tingkat tertentu akan muncul, yang akan menjangkau khalayak massal dan menetapkan standar untuk sisanya. Kesuksesan inovatif dapat berupa munculnya game yang sepenuhnya on-chain dengan perekonomian yang benar-benar cerah. Tentu saja, beberapa kombinasi dari kedua cara ini kemungkinan besar terjadi, tetapi untuk kemudahan persepsi, kami telah mengkategorikan proyek game ke dalam game mirip Web2 dan game yang sepenuhnya on-chain.
Game Mirip Web2
Skenario terbaik dalam hal ini adalah jika waralaba game populer yang sudah ada mengintegrasikan cryptocurrency dalam beberapa cara. Tahun lalu, ada rumor bahwa kripto dan tokenisasi akan diperkenalkan di GTA 6. Sejauh ini belum ada bukti, namun franchise game ini selalu menjadi perhatian masyarakat Amerika, dan Bitcoin sudah menjadi bagian yang kuat dari masyarakat ini. . Mencoba berspekulasi, jika integrasi benar-benar terjadi, kemungkinan besar akan dibatasi oleh kemungkinan menggunakan BTC hanya dalam mode multipemain. Adopsi cryptocurrency oleh salah satu permainan tersebut dapat menjadi pemicu bagi permainan lainnya.
Daftar kemungkinan Game AAA:
Dunia Otonom
Game yang sepenuhnya on-chain adalah kategori game baru yang bertujuan untuk menciptakan apa yang disebut Dunia Otonom, di mana semua logika dalam game, komponen dunia game (item, karakter, lokasi), dan aturan (sinergi komponen) berada dalam rantai. Dalam permainan seperti itu, setiap orang dapat membuat cabang permainan dengan aturannya sendiri. Selain itu, aset dalam game apa pun dapat digabungkan dan diubah menjadi turunan untuk digunakan dalam mini-game bawaan, di game lain, atau di DeFi. Dengan demikian, perekonomian satu game dapat dihubungkan ke game lain, yang secara teori memungkinkan terciptanya dunia game bersama dengan lalu lintas gabungan. Dengan kata lain, “Dunia Otonom bukan hanya dunia yang ada secara on-chain, namun dunia yang tidak mungkin ada jika tidak ada”.
Sebagian besar inovasi, termasuk GameFi, terjadi di Ethereum, dan meskipun banyak sekali Layer 2 yang muncul dari berbagai penjuru, masalah skalabilitas dan efisiensi harga masih jauh dari terselesaikan. Oleh karena itu, sebagian besar proyek masih dalam tahap konsep atau tahap alfa awal, sehingga ada banyak peluang untuk menjadi pengguna awal. Daftar Proyek Permainan Dunia Otonom:
Keluaran
Di tahun-tahun berikutnya, kita mungkin akan melihat banyak eksperimen dalam game Web3 yang akan mengungkap mana yang berhasil dan mana yang tidak. Di pasar bullish yang akan datang, kami memperkirakan akan melihat masuknya modal spekulatif dalam jumlah besar ke dalam permainan eksperimental ini, membantu dan terkadang merugikan mereka dalam menghasilkan produk yang layak. Kemungkinan besar, game-game yang mengedepankan komponen finansial dan komponen game di urutan kedua akan mati. Proyek-proyek yang berfokus terutama pada pembuatan game yang tepat dengan gameplay berkualitas tinggi akan menang dan berkembang, tentu saja dengan asumsi bahwa mereka dapat bersaing dengan game Web2. Proyek yang dibuat oleh studio game mapan kemungkinan besar akan lebih unggul di sini.
Game Web3 pengguna massal yang sukses tidak akan berbeda dengan game Web2 dalam hal pengalaman pengguna. Di sana, blockchain mungkin hanya akan menjadi lapisan lain yang memecahkan masalah kode tertutup, sentralisasi, non-interoperabilitas item dalam game, dll., sambil tetap berada di latar belakang. Pada saat yang sama, kita melihat kemunculan kategori baru Dunia Otonomi yang sepenuhnya on-chain, yang sepertinya tidak akan menarik pasar massal namun kemungkinan besar akan menciptakan ceruk khusus yang tidak tersedia untuk Web2.
Ikuti Kami di Google Berita Penafian: Teks di atas adalah artikel advertorial yang bukan bagian dari Cryptonews.com konten editorial.