Apple merilis visionOS 26.4 Beta 1: bekerja sama dengan NVIDIA membuka kunci "plugin cloud", game 3A mengucapkan selamat tinggal pada kecemasan kualitas grafis

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT House melaporkan pada 18 Februari bahwa Apple merilis pembaruan visionOS26.4Beta1 kemarin, memperkenalkan dukungan untuk NVIDIA CloudXR dan teknologi “Foveated Streaming”. Mendukung NVIDIA CloudXR IT Home Catatan: NVIDIA CloudXR adalah solusi media streaming berdasarkan teknologi NVIDIA RTX, yang mendukung streaming konten realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) fidelitas tinggi dari server jarak jauh ke perangkat portabel.

Penjelasan yang lebih populer adalah teknologi yang memungkinkan headset untuk “meminjam” kartu grafis komputer jarak jauh, seperti bermain game cloud dengan ponsel, dan gambar kompleks dihitung oleh superkomputer di kejauhan, dan video langsung dikirim ke headset Anda untuk dilihat.

visionOS26.4 lebih lanjut mendobrak hambatan ekologis, karena NVIDIA CloudXR saat ini merupakan teknologi streaming pihak ketiga yang banyak digunakan di bidang VR, dan dukungan asli untuk protokol ini berarti bahwa game PC VR besar yang ada dan perangkat lunak industri berdaya komputasi tinggi dapat di-porting ke platform Apple Vision Pro dengan biaya lebih rendah dan dengan pengalaman yang lebih baik. Memperkenalkan dukungan untuk teknologi Foveated Streaming

Logika inti dari “streaming titik foveated” terletak pada alokasi daya komputasi dan bandwidth yang cerdas. Sistem akan memanggil data pelacakan mata Apple Vision Pro secara real time untuk secara akurat menentukan fokus mata pengguna. Di area di mana pengguna melihat, sistem mentransmisikan gambar dengan kualitas tertinggi; Di area periferal di sekitar garis pandang, kualitas gambar berkurang dengan tepat. Strategi ini sangat mengurangi tekanan transmisi data dan memastikan kelancaran pengalaman streaming cloud tanpa pengguna dapat mendeteksi perbedaannya.

Fitur paling menarik dari pembaruan ini adalah dukungan untuk Hybrid Layer Rendering. Menurut dokumentasi pengembang Apple, pengembang dapat melapisi konten spasial yang dihasilkan secara lokal dengan konten yang dialirkan dari jarak jauh.

Untuk menunjukkan potensi teknologi ini, Apple secara resmi mengutip dua kasus spesifik: game balap dan simulator penerbangan:

Saat mengembangkan game balap, detail close-up seperti dasbor dan roda kemudi di dalam mobil dapat ditampilkan secara real time oleh RealityKit lokal perangkat untuk memastikan respons interaksi secara instan. Pemandangan dinamis dan efek cahaya dan bayangan di luar jendela, yang menghabiskan kinerja kartu grafis, dialirkan ke headset setelah perhitungan oleh komputer atau server cloud jarak jauh berkinerja tinggi.

Dalam aplikasi simulasi penerbangan, kluster instrumen kokpit yang kompleks digerakkan oleh chip asli Apple Vision Pro, memastikan pembacaan yang jelas dan tajam; Lanskap permukaan besar dan sistem cuaca di luar jendela ditampilkan melalui awan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)